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※ 引述《riveranb (River)》之铭言: : 标题: [程式] Unity scripting (native plugin) : : 以下是我的 sample codes : : ==== C++ native plugin部分 ==== : extern "c" declspec(dllexport) void cppfunc( char * tostring, int maxlen) : { : std::string source = .... // get texts from opened file : if(source.length() < maxlen) : { : strcpy(tostring, source.c_str()); : } : } : : ==== Unity C# script部分 ==== : [DllImport ("CppPlugin")] : static extern void cppfunc(StringBuilder tostring, int maxlen); : : ...... : : : { : { : StringBuilder thestring = new StringBuilder(_maxlen); // maxlen = 64 : StringBuilder thestring = new StringBuilder(_maxlen); // maxlen = 64 : while( /** if more in file **/ ) : while( /** if more in file **/ ) : { : #if METHOD1 : thestring = new StringBuilder(_maxlen); // method 1, always correct : #else if METHOD2 : thestring.Length = 0; // method 2, get wrong strings after several calls : #endif : CppInterop.cppfunc(thestring, _maxlen); : } : } : : -- : → riveranb: https://goo.gl/okAMCi 12/26 07:32 : 推 cjcat2266: 我的意思是,把Length设成0的时候C#应该是有可能会把 12/26 07:39 : → cjcat2266: 内部buffer切短,导致C++写超出buffer范围而造成错误 12/26 07:39 : → cjcat2266: strcpy本身已经有在字串尾端写上'\0'的行为,理论上不 12/26 07:40 : → cjcat2266: 不需要在C#端另外碰Length 12/26 07:40 : → cjcat2266: 写超出内部buffer范围,看来在你这特定的情况下没有造 12/26 07:41 : → cjcat2266: 成程式当掉,但理论上是有可能当掉的 12/26 07:41 不好意思原文被我编辑到面目全非 XD 感谢 cjcat2266大大堤点! 我懂你的意思了 但经过测试後 如果我完全不动 StringBuilder物件, 直接执行 C++ plugin API的话 StringBuilder 物件内容会没有变动, 维持第一次拿到的string内容 但如果我清空 StringBuilder物件, 再重新设定 Capacity後 就会得到我想要的正确结果 ==== snippet ==== StringBuilder thestring = new StringBuilder(_maxlen); while( more /* if more in file */ ) { thestring.Length = 0; thestring.Capacity = _maxlen; // reset capacity CppInterop.cppfunc(thestring, _maxlen); // check if more in file } ==== 老实说我也不清楚一直去重新设定 Capacity是不是不好的做法 我会再找找看资料 看是否直接传递 byte [] 去取的字串内容是更好的做法 -- 爱打电动到爱上制作游戏 Blog: http://riveragamer.blogspot.tw/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.34.73
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1514252264.A.A06.html
1F:推 cjcat2266: 嗯,是我的话也会用byte[],找不太到StringBuilder传到 12/26 12:46
2F:→ cjcat2266: 之间的转换,让我感觉毛毛的,到底是怎麽把内部buffer 12/26 12:46
3F:→ cjcat2266: 传过去不是很明白,如果有其他人找到资料拜托分享一下 12/26 12:47
4F:→ cjcat2266: 另外,需要同时设定Length和Capacity这样好像没有治本 12/26 12:47
5F:→ cjcat2266: 底层应该还是会重新配置新的buffer记忆体 12/26 12:48
6F:→ cjcat2266: 还有,不更动StringBuilder会维持初次结果也很神秘 12/26 12:50
7F:→ cjcat2266: 可做个实验,在C++把char*位址、初始值和结果值印出来 12/26 12:50
8F:推 wulouise: 找到的资料只有default-marshaling-for-strings 12/30 10:32
9F:→ wulouise: Strinbuilder本身就是一个buffer 所以给buffer之前必须 12/30 10:32
10F:→ wulouise: 设定好她的capacity 12/30 10:32
11F:推 wulouise: https://goo.gl/wxHzs2 根据这边说法 SB只有在放不下 12/30 10:41
12F:→ wulouise: 新资料的时候才会reallocate memory XDDD 12/30 10:41
13F:→ wulouise: 过unmanaged code的话她一定不知道 12/30 10:41
14F:→ wulouise: 建议你用新的sb 或是参考 https://goo.gl/7Tp3Qm 12/30 10:42







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