作者parsons12342 (拜妈祖有保庇)
看板GameDesign
标题[程式] 怎麽有效的学习unity
时间Sat Jan 20 04:28:11 2018
小弟
之前有修过c#的课
所以会一点点程式
就是99乘法表
BMI 计算
这类的
想请问什麽时候会用到unity介面的功能阿
像是我写碰撞侦测的时候
就会用到标签
程式码会用到.tag这样
可能说的有点笼统
我想说的是
什麽功能不用程式码就能实现
这阵子学起来有点跌跌撞撞的
希望大家不吝指教
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1F:推 cjcat2266: 基本上只要有互动逻辑,多少就是要写程式 01/20 05:38
2F:→ cjcat2266: 使用视觉化脚本工具,追根究底还是在写程式 01/20 05:39
3F:→ cjcat2266: 把C#和软体设计基础打好吧,不然漏洞东补西补没完没了 01/20 05:42
4F:→ cjcat2266: 基础还是得找个教材,系统性地学习 01/20 05:44
5F:→ cjcat2266: 一开始就直接看"怎麽用Unity做XX游戏"这种教学 01/20 05:45
6F:→ cjcat2266: 一定会被一堆程式基础的洞绊到爬不起来 01/20 05:45
7F:→ cjcat2266: 不然就是程式照抄,写得似懂非懂,实际原理也不清楚 01/20 05:46
8F:→ cjcat2266: 成品做出来了,但以後还是没办法自由应用 01/20 05:47
9F:→ cjcat2266: 基础是否打好,算是以後有没有专业竞争力的分水岭之一 01/20 05:48
10F:推 SecondRun: 多少都要吧 01/20 12:39
11F:→ SecondRun: 要完全不用的可能只能用RPG maker的内建功能了 01/20 12:39
12F:推 damody: 你花太少时间学了 很厉害的那些人每天花多少时间在学 01/20 18:44
13F:→ gn00671975: 光是想要不写程式学会一个引擎这念头就注定跌跌撞撞了 01/21 16:01
14F:推 wix3000: 我觉得他只是想知道UNITY的序列化能帮助到什麽地步吧 XD 01/21 19:50
15F:推 newyellow: 我觉得实作中比较容易真正学会 不如就从做作品开始 01/21 22:07
16F:→ newyellow: 而且累积作品对面试也很有帮助喔 01/21 22:07
17F:推 brian780405: 我觉得可以把Unity视为「处理画面」的引擎 01/22 16:16
18F:→ brian780405: 就像戏剧演员一样,但还是需要导演跟编剧才能拍出戏 01/22 16:17
20F:→ yuxds: 写程式没有捷径 01/24 22:05
21F:推 gwogwogwo: 在公司写unity script进入第二年 感觉吃程式底子 02/01 06:34
22F:→ gwogwogwo: 比起没经验直接从介面开始学的同事就是能做比较多事 02/01 06:35
23F:推 cjcat2266: 有时候到专案尾端赶工时期,程式部门事情做完就是去帮 02/01 07:29
24F:→ cjcat2266: 设计部门写script,有程式底子写脚本就是比较有效率, 02/01 07:29
25F:→ cjcat2266: 而且很会避开用script写出效能炸掉的逻辑,平常不写scr 02/01 07:29
26F:→ cjcat2266: ipt是因为本职是写更底层的东西 02/01 07:29