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上周在itch.io上看到一个很有趣的Game Jam, Lartu's Mini-RPG One Week Jam (https://goo.gl/mK8zZn) 挑战用一周的时间完成一款RPG游戏,参加人数不少,似乎很有趣, 而且自己也好久没写游戏了,想写点东西,便试着参加, 有个deadline开发效率总是比较高,逼自己不能半途而废。 MonSweeper作品连结:https://goo.gl/ZpGEh5 (不建议在行动装置开启,如果你发现FPS很低,请先试着使用其他浏览器开启) 《游戏简介》 这个游戏灵感来自两款踩地雷游戏,分别是: Planet mines 3D (minesweeper)和MamonoSweeper: Minesweeper&RPG. 玩家要探索球形地图,目标是消灭所有怪物。 每次点击地图则会揭露隐藏其後的怪物或线索(数字表示相邻区域的怪物等级总和)。 高等怪物的战斗力非常强大,可以轻易秒杀玩家。 玩家则可以透过击倒低等怪物得到经验值、金币、药水来强化角色。 试着用最短的时间完成目标拯救世界吧! 《截图画面》 初始画面 https://i.imgur.com/iKn0HRr.png 游戏开局 https://i.imgur.com/8xsE7ck.png 战斗开始 https://i.imgur.com/11b4uQt.png 战斗结束 https://i.imgur.com/CC1aTu3.png 《开发心得》 说实话,这次有点偷吃步,虽然一样是使用7天开发,但却是5+2天。 去年花20天开发Evoplanet後,就有制作这个游戏的想法, 不过却仅完成寻找美术素材、尝试模拟游戏画面的程度。 虽然省去寻找灵感和素材的时间,但这次等到上传前两天才开始动手, 爆肝熬夜整整两天,制作剩下的95%未完成功能,真的累到爆炸。 也因为开发时程严重不足,程式码奇丑无比XD。(能动就好啦,可读性是啥?能吃吗?) 效能也很低落,几乎没有余力处理最佳化。 游戏本体的部分,声音是从以前就买的素材中临时找的,不是很合适。 角色数值甚至是上传截止前才设定完成的,难易度可能不是很理想QAQ。 原先规划的许多机制(职业、技能、任务、剧情、模式、...)也多半被阉割了, 甚至连游戏场景都被精简成只剩一个,等哪一天想到再把这个游戏拿出来制作完毕吧! (如果我的懒癌没有复发"Orz......) 还请玩过的各位告诉我游玩心得喔! 正反面意见都行,对操作或难易度上有问题也可以提出 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.121.140.168
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1520671015.A.5C1.html ※ 编辑: undeadlion (122.121.140.168), 03/10/2018 16:39:49
1F:→ pttworld: 打怪只有1点伤害,被怪打一次就死了 03/10 18:37
2F:→ undeadlion: 请问你和怪物的等级各是多少呢?越级打怪的难度很高喔 03/10 18:43
3F:推 dreamnook: 03/10 19:48
4F:推 artpoet: 推一个,蛮喜欢的! 03/11 10:07
※ 编辑: undeadlion (122.121.87.124), 03/11/2018 13:00:41
5F:→ commandoEX: hitbar的游标太快了... 03/12 00:09
6F:推 gary7936: 八分半,不要越级打怪啊,痛苦太多收获太少 03/12 10:20
7F:推 LUTARO: 补血道具好少 希望能买 03/12 16:11
8F:推 cjcat2266: 推,蛮有趣的啊! 不过既然数字是邻近怪物等级的总和 03/13 00:53
9F:→ cjcat2266: 其实要稳稳爬等级练功的话,就每次都点目前秀出数字中 03/13 00:53
10F:→ cjcat2266: 最小的邻近格就好了啊XD 这样怪物等级就绝对不会超过它 03/13 00:54
11F:→ undeadlion: 核心玩法不变的情况下,好像也只能采用像是任务系统这 03/13 01:31
12F:→ undeadlion: 类的外在诱因来吸引玩家做出其他决定 03/13 01:32
13F:→ undeadlion: 我想过另外几种变体规则,但尴尬的是又怕会破坏原本踩 03/13 01:33
14F:→ undeadlion: 地雷的游戏体验... 之後我再来想想看该怎麽克服这问题 03/13 01:34
15F:推 hakama99: STR INT感觉没影响呢? 感觉能将难度提高 加入技能系统? 03/15 17:56
16F:推 zxcmoney: 武器跟防具也没影响,基本上只看等级跟HP。 03/15 18:43
17F:→ zxcmoney: 是说相对於MamonoSweeper,玩起很流畅,主要是怪物清除 03/15 18:45
18F:→ zxcmoney: 後该地点会转为空白,所以中间扫怪的节奏更快。 03/15 18:46
19F:→ undeadlion: 游戏的数值是一直到Jam结束前一刻都还在调整 03/16 14:51
20F:→ undeadlion: 因此难易度的拿捏可能不是很适当 03/16 14:51
21F:→ undeadlion: 角色装备与能力参数是有影响的,但确实不如等级明显 03/16 14:52
22F:→ undeadlion: 之所以采用目前的设计,除了时间压力以外,最主要还是 03/16 14:54
23F:→ undeadlion: 不想让越级打怪这件事变得过於容易,这样就失去了踩地 03/16 14:55
24F:→ undeadlion: 雷地图的探索乐趣 03/16 14:55
25F:→ hakama99: 原本五分破 目前CRAZY版有点难.. 03/20 18:45
26F:→ undeadlion: 难度调整前就有玩家在更新後一小时全破了 03/22 15:47







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