作者tocobi (^^)
看板GameDesign
标题[请益] 有人上过资策会的游戏程式菁英班吗
时间Thu Mar 22 04:53:21 2018
课程内容感觉包山包海
小弟年过30想要转职
尽管知道台湾游戏产业状况不佳
但是还是想要试试看这行
不知道上了这个班是否真的有广告那麽神
就业媒合率高达八九成
我还满好奇七个月的课到底上到多深入.....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 128.62.25.233
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1F:推 cjcat2266: 真正会增进竞争力的东西都嘛是要自己研究和学习 03/22 05:04
2F:→ cjcat2266: 学校和补习班都只是带入门而已,90%以上有用的东西都要 03/22 05:04
3F:→ cjcat2266: 靠自己找资源吸收 03/22 05:05
4F:→ cjcat2266: 绝对、绝对不要觉得学完班上教的东西、做完作业就够了 03/22 05:05
5F:→ cjcat2266: 更何一直都有新的技术出现,不靠自己,一下就过时了 03/22 05:08
6F:推 cjcat2266: 如果是要利用补习来学个宏观的大纲,了解一下所有领域 03/22 05:10
7F:→ cjcat2266: 之後再依照自己的兴趣钻研,我觉得也没什麽不行 03/22 05:11
8F:推 wix3000: 内容包山包海但是都是初步程度,大部份还是要自学 03/22 12:10
9F:推 leonardo0917: 非常认同cj大的推文 现在网路上有蛮多免费教材 03/22 12:12
10F:→ leonardo0917: 可以试着自己摸索看看 到底合不合适 03/22 12:12
11F:推 MADAOTW: 那课就靠C++跟初阶3D引擎 ,搞出一些unity引擎已经写好的 03/22 12:36
12F:→ MADAOTW: 功能再开发出3D游戏demo这样。 03/22 12:36
13F:→ wt5566: IF读过相关科系,有一点计概,网路,程式,资料库经验,就去学 03/22 13:29
14F:→ wt5566: IF毫无经验,要从0经验开始学,靠着短期上课恶补,要让游戏 03/22 13:29
15F:→ wt5566: 公司用你,我是觉得还满难的,台湾游戏公司很少愿意栽培新 03/22 13:29
16F:→ wt5566: 人,都是要战力居多 03/22 13:29
17F:推 codemoon: 那班最终目标就是叫你用那边讲师写的引擎开发游戏 师资 03/22 14:16
18F:→ codemoon: 都很强 主要的那几个 就算不在游戏业也是年年跑GDC的人 03/22 14:16
19F:→ codemoon: 电脑图学这课他可以讲超深入 只怕你听不懂而已 03/22 14:16
20F:推 GentelMark: cj大说得很中肯 现在遇到执行效率问题 就得去多看一些 03/25 13:43
21F:→ GentelMark: 大师写的书 要一直精进 才能跟得上别人 当然补习学 03/25 13:44
22F:→ GentelMark: 基础的观念也不错 虽然基础 但却很重要 会让你之後读 03/25 13:44
23F:→ GentelMark: 更精深的书或原始码时 更容易看懂 03/25 13:45
24F:推 Transformers: 入门很ok,至於能不能满足台湾游戏公司又是另回事了 03/25 19:32
25F:推 wix3000: 咦? 台湾有游戏公司? 03/25 19:40
27F:→ ao6qup3: 去年毕业做的 不过我不是菁英班是unity班 03/26 18:56
28F:→ ao6qup3: 觉得学得到蛮多东西的但是真的要花不少时间去吸收 03/26 18:57
29F:→ ao6qup3: 原本没有程式基础的话最好课後都要花时间复习 03/26 18:57
30F:推 rosemarycat: 不推荐 程式班就业率高 薪水低 一样写程式 游戏公司 03/28 17:49
31F:→ rosemarycat: 可能三万初而已 03/28 17:49
32F:→ AWEN221: 我只要学会了不要写重复的code 03/31 12:54
33F:→ AWEN221: 只学会 多打了一个字 03/31 12:55
34F:→ hahasora: 建议不要全部一次就投入,怕你跌的太惨,30岁了请先把游 04/06 16:31
35F:→ hahasora: 戏当兴趣,等你觉得可以了再全部投入。 04/06 16:31