作者teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))
看板GameDesign
标题[请益] 怎样提升Unity的standard材质球彩度?
时间Sat Apr 21 10:32:44 2018
ㄤㄤ 小弟有个疑惑
为什麽unity内建的standard材质球 上贴图後彩度这麽低?
明显比Lagacy shaders下的众多材质球 还要黯淡
但我又不想用这些材质球
因为这些材质球功能不及standard材质球
有办法将standard材质球彩度提高 或有其他的替代方案吗?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.78.16
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1524277966.A.5A5.html
这个是变暗
※ 编辑: teeheehee (117.19.67.179), 04/21/2018 12:18:55
2F:→ laikyo: 经验上,最後我用shader forge自己调 04/21 19:11
3F:→ kuma660224: 你想要的应该不是写实系着色风格。 04/22 18:31
4F:推 cjcat2266: 不对,那篇是在讨论为什麽会暗,还有一种解决方式 04/22 22:01
5F:推 cjcat2266: 不过推楼上,看来你不是想要PBR? 04/22 22:02
6F:→ cjcat2266: 功能多不代表符合需求 04/22 22:03
7F:推 zhewei: Post-processing ?? 04/26 12:39
8F:→ kuma660224: PBR额外计算很多东西以达成写实感 04/29 14:05
9F:→ kuma660224: 如果只希望呈现贴图本色(类似卡通) 04/29 14:05
10F:→ kuma660224: 也许自己订制shader会比较好。 04/29 14:06
11F:→ kuma660224: 那些GI反射镜射ooxx...在PBR因能量守恒 04/29 14:08
12F:→ kuma660224: 大概多少会影响颜色。更像真实世界 04/29 14:08
13F:→ kuma660224: 但常常游戏Style不是追求绝对真实 04/29 14:09