作者teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))
看板GameDesign
标题[请益] Unity humanoid动画的拇指骨架失灵?
时间Thu May 3 00:17:35 2018
https://i.imgur.com/c6fsRsk.jpg
正常的动画应该像左边那样 拇指会弯曲
不知道为什麽放进 humanoid 动画後就变成僵直了
我的模型也是标准的T-pose 完全是何人型动画用
https://i.imgur.com/mTqwBj3.jpg
手指也有分配好
https://i.imgur.com/RSDfYn4.jpg
在humanoid测试模式中 显示手指骨架有绑好
https://i.imgur.com/xo6hl1r.jpg
完完全全很正常啊= =
而且貌似只有拇指骨架有失灵的部分
对岸的同好也有一样的问题 但没有解决办法
http://forum.china.unity3d.com/thread-29826-1-1.html
有人知道问题出在哪里,怎麽修正吗?
噢 对了 我是用3DsMax做的动画
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※ 编辑: teeheehee (118.168.124.40), 05/03/2018 00:20:06
※ 编辑: teeheehee (118.168.124.40), 05/03/2018 00:23:38
1F:→ laikyo: 检查有一页 可以客制化勾选bone 05/03 13:38
你说的是这个?
https://i.imgur.com/AawNOyt.jpg
※ 编辑: teeheehee (118.168.124.40), 05/03/2018 16:59:49
对
手指皆放在手阶层下 每根都一样 却只有拇指失常
※ 编辑: teeheehee (101.13.147.239), 05/03/2018 22:06:05
3F:→ laikyo: 不,手部在脖子内 不合标准吧 05/04 08:58
我的骨架是3DsMax预设的
我发现unity 偷动了我的骨架阶层…= =
※ 编辑: teeheehee (118.163.35.97), 05/04/2018 13:00:03
※ 编辑: teeheehee (118.163.35.97), 05/04/2018 13:00:33
4F:→ snegi: 把你输出的FBX再汇入MAX试试 有时候可能是FBX版本问题 05/05 00:52
我後来把biped骨架随便取名 让系统找不到 然後手动放进去就完美吻合了
※ 编辑: teeheehee (111.248.15.62), 05/20/2018 20:21:38