作者loser113 (洨大鲁蛇ㄍ)
看板GameDesign
标题[请益] 博弈游戏设计请教
时间Fri May 11 15:26:52 2018
目前在面试博弈游戏机率工程师这个职位
有一间问说 要怎麽设计你的数值 可以让玩家一直想玩
因为只懂数学概念 算期望值 这感觉偏向心理学部分
有没有前辈可以请教
像是 玩家明明知道一直玩会输钱 为什麽还是想继续玩
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1F:推 NDark: 不能让玩家一直输 输多了要让对方有机会赢一把回来 05/11 15:36
2F:→ NDark: 针对玩家的下注内容,提供一个会赢的假象 05/11 15:36
3F:推 heisaboyo: 会这样问,代表你面试的应该类似老虎机的单人赌具吧 05/11 16:39
4F:→ heisaboyo: 简单来说会配一些差点就大奖的盘面去刺激玩家 05/11 16:40
5F:→ heisaboyo: 如果有特殊规则,则可以用特殊规则相关的盘型做暗示 05/11 16:41
6F:推 rasca0027: 看一些行为心理学的书~为什麽你没看见大猩猩 大脑完全 05/13 12:43
7F:→ rasca0027: 手册 之类的? 05/13 12:43
8F:→ loser113: 好的谢谢推广 05/13 15:21
9F:→ loser113: 推荐 05/13 15:25
10F:→ heroboy999: 有诱因就好,跟机率没关系。 05/24 00:02