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https://goo.gl/k8fpHf 《萨尔达传说》游戏策划年薪22万起 高还是低? 这是前些天的一个新闻。回头和同事聊起任天堂这薪资,有说“高!”的,也有诧异於“ 竟然只有这个数?”的。   说它高的,想想自己以全球眼光做着电子游戏界最具水准的产品,的资讯内容,起早 贪黑殚精竭虑,薪水却不如外卖、快递小哥,每次对他们说“谢谢”都是满怀真诚──看 到任天堂这薪水,岂不艳羡?   对这个数目表示诧异的,那是拜服於《萨尔达传说》系列,去年又玩了旷世神作“旷 野之息”,想这是任天堂镇社游戏,其销量一向不坏,更有绝佳的名声,它的开发人员岂 不得一个个高薪养着!22万~47万元人民币的年薪,这在国内游戏业界也能拿到,我们可 还没做出《萨尔达传说》呢。   (以下货币单位无特别说明,都为人民币元。) 但这些判断都局限於自己的处境和认知。想知道任天堂这份薪资到底属於什麽水平,还是 要把它放到整个业界去比较。   22万~47万年薪,到底怎麽样?   当然是比较高的。   日本人均年收入24万   首先明确一下任天堂这次的招聘信息:   关卡设计师──属於策划岗位,大多从一般策划专门培养,从属於主策划。关卡设计 师须把握游戏整体印象、拥有游戏规划设计能力、并要对数值有敏感度,由此向程序、美 术、音响等团队(这几个团队和策划团队平行,一起对监督负责)提出需求。虽然不像程 序、美术、音响有明确的专业技能,但关卡设计师理解游戏、规划游戏的能力对於游戏开 发而言尤为重要。   合同工──相比於正式员工薪资要低,在游戏行业一般年薪差距5万以上。是否为合 同工,与职位的重要与否关系不大。   根据工作经验,任天堂在22万~47万元间给出了不同年薪,比如: 5年工作经验,约27万元 10年工作经验,约32万元 15年工作经验,约39万元 根据日本招聘网站 DODA 发布的2017年收入数据(统计人数约29万):人均年收入约24万 元(日本厚生劳动省发布的2017年日本薪水结构基本统计中显示,日本人均月薪约1.8万 元,加上奖金,也大约符合24万元这一数字)。   人均年收入依年龄分布如下: 20~29岁,约20万元; 30~39岁,约26万元; 40~49岁,约31万元; 50~59岁,约38万元;(最高收入一般出现在这个年龄段) http://rs3.sinahk.net/cap/3/2018/05/13/d/d7d77c7ca53847dd7a9f9ed424e7c8cc.jpg
若细分行业,日本收入最高的行业是投资/金融业,平均年收入约43万元,50岁以上的从 业者平均年收入可达66万元。 http://rs3.sinahk.net/cap/3/2018/05/13/5/531a61dc827c5a4df11bc384fa88a5f4.jpg
而游戏行业的平均年收入为24万元,20~29岁平均年收入20万,50岁以上的平均年收入42 万元。   回头再看任天堂为合同工给出的年薪,下限22万元,上限47万元,是高於行业平均水 平的。而任天堂正式社员的平均年薪是54万元,不仅比同行高出不少,甚至超过了金融行 业的平均水平。   日本知名游戏厂商薪资对比   上文选取的都是行业统计所得的平均数据。具体到某家公司、某个岗位,其薪资待遇 到底如何,以此做对比或可进一步说明问题。这里我们挑了日本几家知名的游戏公司来做 比较。   以下信息来自 vorkers。   任天堂 应届生年薪:17万~23万元 岗位:开发 年龄/工作经验:毕业後入职,入职5年 年薪:37万~40万元 岗位:开发 年龄/工作经验:入职6年,30岁年薪:40万元   索尼互动娱乐(SIE) 应届生年薪:23万元 岗位:软件开发 年龄/工作经验:毕业後入职,入职8~10年 年薪:40万~43万元 岗位:开发 年龄/工作经验:30+岁,中途入社(有工作经验)3年 年薪:37万~46万元   SQUARE ENIX 应届生入社,年薪:14万~16万元,少数可达17万元。 岗位:监督 年龄/工作经验:中途入职10年 年薪:29万元 岗位:手机游戏制作部门 年龄/工作经验:中途入职,38岁 年薪:37万元   CAPCOM 应届生入社,程序员,年薪:18万元 岗位:开发 年龄/工作经验:中途入职10年 年薪:32万~35万元 岗位:游戏开发,leader级 年龄/工作经验:35岁,入职5年 年薪:28万元   以上几家都是日本(主机)游戏界的龙头企业,所给的薪资都高於行业平均水平,此 外像世嘉、NAMCO BANDAI、光荣特库摩等公司的薪资,也在相近水平。   而在这些公司中,任天堂的薪资又是处於顶部的,他这次给出的合同工薪资,都不比 其他公司的正式员工差。除了薪资,任天堂给与的休假、住房补贴等福利,在以上公司中 也算优厚。 那麽在日本有没有比任天堂待遇更好的游戏公司呢?   有的。   比如 DeNA,就是和任天堂换股合作运营手游的那家公司,它的游戏部门招聘应届生 给出的年薪高达29万元,超过以上任何一家公司。 曾和一位曾在专门学校“HAL东京”学游戏设计的朋友聊天,他有一说法:在日本做游戏 的人,大多都想去任天堂,而进了任天堂,大多都不会出来了。   进得任天堂,还嫌工资低?!   前两天找星空智盛的 CEO 李遥,还有 GungHo (代表游戏《Puzzle & Dragons》) 的一位女生聊任天堂的这份招聘信息。   GungHo 的女生说,日本游戏公司正式员工30多岁拿500万日元年薪(约29万元人民币 )算好的,拿800万日元(约46万元人民币)得到40多岁。对比任天堂的平均年薪54万元 ……   她开玩笑:“去任天堂,然後拚命成为正式员工,这一辈子就不用愁了。任天堂的资 产,就算一直亏一直亏,都可以吃100年。我们公司貌似能吃10年(笑)。”李遥当时直 接发了泪流满面的表情,他和朋友出来创业做主机游戏,几个创始人拿着1万多的月薪( 当然,做老板不能光看月薪),仰望任天堂,肯定是感慨的。   而与任天堂高额薪资相对应,任天堂的入职门槛非常高,成为正式员工更是真的要“ 拚命”。   亚古兽以他的学校 HAL 为例,HAL 的投资方之一是任天堂,每年都有任天堂的1个校 招名额,月薪30万日元(约1.7万元人民币) ── 上文所提到的几家第三方主机游戏大 厂,新人月薪20万日元(约1.2万元人民币)左右 ── 但真正能去任天堂的人少之又少 ,平均四五年出一个。 “任天堂要招的至少是在某个知名系列有多年制作经验的关卡设计师,或者没经验但有过 非常优秀作品的新人。任天堂很少招完全的新人,七八成是业界大佬跳槽。这种招聘,就 是对外界说我们有个空缺,欢迎有意跳槽的人来试试,但最後多半是通过业内推荐找到人 。毕竟合同工22万年薪在业内属於中高薪,而47万年薪是很多大公司的熟练策划,即使是 《Final Fantasy》的策划,都很难企及的水平。” 说了这麽多只是想说明,能进任天堂,已是难得,进了任天堂,它的待遇足以让业内大部 分人满意。   但朋友讨论时,对此还是有一些质疑,包括我自己,总觉得去做《萨尔达传说》,收 入是不是该再高一点?   中国游戏开发者的收入似乎更高?   和朋友讨论任天堂薪资,主要的质疑来自於两方面。   需要那麽多年经验?在中国不用啊   Ray 在游戏业界打拚了14年,现在带队在做一款主机游戏。他看到任天堂招聘中[15 年工作经验,年薪39万元]这一条,有点出乎意料。   “北上广5年以上经验,技术比较好的程序、美术都可以拿到(年薪39万左右)。策 划会低一点,但关卡设计师在国内比较稀缺,相信不会太低。最高的是数值策划,好点的 年薪能有40万。 ”   这麽高?!   根据 CNG 发布的2017中国游戏产业人才薪资调查报告,北上广深游戏策划类岗位的 年薪大致在11万~14万元之间,腾讯、网易等业界巨头的薪资比这平均值高出不少,但离 三四十万还有一些差距 http://rs3.sinahk.net/cap/3/2018/05/13/0/087173da3b447f32cf512f804c0d41b0.jpg
不过 Ray 所说的是“技术比较好”的开发人员。比如熟练掌握Unreal Engine的开发者, Ray 和李遥都表示这样的人才在国内的年薪能达到30~40万。   为什麽日本和中国开发者的薪资标准有这样的区别?   简单来说,原因是人才的多寡有别。   国内在游戏开发方面的教育培训水平不及日本,几乎没有像样的教材,多年来游戏产 业也少有高水准的游戏产出,高级人才自然稀缺。随着近年来游戏产业飞速增长,资本哄 抬之下,高级人才年纪轻轻就身价不菲,也就不奇怪了。   而在日本,特别是在老牌企业,就像任天堂这样的,大家都是人才,工作稳定(以前 还讲究终身雇佣制,现在很多日本企业不再采用这一制度,但工作还是相对比较稳定), 动不动就干个十年,那就按照工龄、工作经验来逐步提升薪资、职位,即所谓的“年功序 列”。   这导致一个问题,同样资历的员工总有水平差异,但能力强、绩效好的员工在这样的 制度下无法获得明显的收入提升。日本公司根据员工能力、职位、职能等因素划分员工等 级,等级提升会带来明显的收入提升,但这实质上还是要累积工龄,30多岁还是一般社员 的例子比比皆是,他们与50多岁的“高等级”员工之间有着巨大的鸿沟。   “等级森严”,任天堂被如此形容。   项目成功了,没有巨额奖金?   《萨尔达传说》的项目组,肯定是任天堂的王牌团队。就算按照年功序列团队成员的 薪水和其他员工差不多,但随着项目成功,难道不发他几十个月的工资庆祝一下?这帮人 的年收入不应该鹤立鸡群?   真没有。   TipsWorks 创始人杨洋曾在 KONAMI 负责《Winning Eleven》系列美术8年,他回忆 说:“在《Winning Eleven》卖得特别好的时候,开发团队也不会获得很多奖金。项目成 功所带来的业绩增长,公司会把它比较平均地奖励给全公司的员工。”   这在日本游戏公司中是一个比较常见的情况。在日本求职就业的交流平台上,很多员 工都奉劝新人,游戏卖得好的确会有奖金,相关的开发部门也的确会多发一点,但对奖金 数额还是不要抱太高期待。   相较之下,国内的奖惩制度堪称激进。杨洋直说这是“变态的制度”(笑)。   中国和日本两边的公司制度孰优孰劣?以我的资历见地是没法说清的,两边制度都有 它形成的背景原因。   任天堂社长君岛达己在上季度财报公布时提到。据一些任天堂员工说,近年来任天堂 开始变得更重视员工能力,不再固执於凭工龄裁量员工。   至於国内的情况,资本青睐游戏产业是让人倍感振奋,但我们真的需要这麽快、这麽 高吗?真的急於三四十岁前就获得“成功”?(考虑到购房压力,似乎还真挺急的。)   便要生如夏花,但这夏天说不定倏忽就过去了,而花还没开……   至少我们还没做出《萨尔达传说》呐。 --



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1F:推 LayerZ: 固定年薪的只能看日本了吧... 05/14 10:20
2F:推 LuMya: 至少任天堂一定比日本同业的高 05/15 07:01
3F:→ han960691: 看每笔数据都要自动转换日币多少... 05/15 14:21
4F:推 han960691: 日本人均年收入24万(400万日)光这句话我就有疑问了 05/15 14:23
5F:推 han960691: 喔看到是doda的统计 05/15 14:29
6F:→ han960691: 任的工资在游戏业界的确是中上等级 目前比较赚钱的手游 05/15 14:31
7F:→ han960691: 可能暂时薪资比较高 但比较没保障 05/15 14:31
8F:推 ptt0211: 推 文章不错 05/15 15:38







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