作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[程式] GPU粒子特效
时间Mon Jun 4 04:08:37 2018
先秀成果~
https://www.youtube.com/watch?v=W1dnCglicoQ
还有GitHub上的原始档
https://bit.ly/2JfaeIa
这算是我开始研究compute shader之後
第一个总算能够见人的实验成果
一开始只是想要"试试看GPU粒子特效"
结果没想到为了达到这个成果,遇到不少预料外的需求
详细过程请见此
https://bit.ly/2LjgKyq
简而言之,在能够真的着手粒子逻辑以前
还得先搞定shader中的乱数、圆滑杂讯、四元数等基础建设
一开始先尝试用fragment shader把杂讯视觉化
https://www.youtube.com/watch?v=ESu2E5ZmJxI
然後实验用compute shader算出大块杂讯资料
https://www.youtube.com/watch?v=U_hBKmsROiE
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1F:推 Bencrie: 头推 06/04 10:04
2F:推 mabinogi805: 颈推 (? 06/04 10:18
3F:推 wix3000: 快推免得别人以为我们看不懂 06/04 16:52
4F:推 sorkayi: 看到技术文 就知道是cj大 06/04 23:49
5F:推 a4s5d6999: 用GPU Particle 就是要堆 06/05 14:13
6F:推 icecastleo: 第二个影片的github连结有错 06/06 14:07
7F:→ cjcat2266: 已修正,感谢 06/06 14:30
8F:推 heavendemon: 学长推 07/20 21:31