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下面我分享一些自己的想法,虽然我不是游戏业的专业人员,但因为我很喜欢玩游戏、喜 欢观察,所以提供一些浅见希望对你有帮助! 我本身很爱玩游戏,也玩过一些恐怖游戏,虽然其实是又怕又爱玩的那种…… 由於我跟我几个朋友都是很喜欢玩游戏的、偶尔开开实况,平常也会关注一些游戏实况主 ,其实我是觉得恐怖游戏的观众群还挺多的! 那个概念大概就像是很多人因为自己不敢玩,但又很想知道剧情或是想要看到底有多恐怖 ……. 或者更直接一点,就是想要看实况主被惊吓的反应(人的天性)! 所以如果你想设计游戏,我会推荐你可以在STEAM上多参考,你可以找那些评分高的恐怖 游戏、观察它们的游戏标签通常有哪些。 你也有提到你其实不太玩游戏,但你有在看实况,其实实况也是一个好的观察点,因为就 是一个现成的动态游戏评测! 好不好玩?哪里吸引人?好不好操作……等 其他有玩过的玩家也会聊天室互动分享他们对这款游戏的看法,一次就获得了不少真实玩 家的意见与反馈! 但除了大量的资料收集与观察之外,我会建议你可能要先确认你想做哪一种类型的恐怖游 戏?先决定你的大致方向。 是画面血腥,充满殭屍、怪物……就是赤裸裸的告诉你这是恐怖游戏;这种的就像是:《 恶灵古堡》、《直到黎明》…. 或是以氛围取胜的,像:《佛莱迪的五夜惊魂》、《Precipice》… 又或者是以画面、设计感取胜的《返校》、《第五人格》… 因为这攸关这游戏你想要给哪种类型的玩家,也就是你的TA(主要目标客群) 而且你有提到你自己已经有一个基础的剧情脚本,就是想将你的噩梦情境改写成恐怖游戏 ! 有了这个脚本你可以先想想前面我所提到的那几种,哪一种比较适合呈现这个故事的恐怖 性? 而且我也只是粗略分了一下,其实恐怖游戏的种类还蛮多元的~ 不过当你先有一个主要目标,就可以比较清楚知道你後续该如何设计以及去实行;前面提 到的方向:把噩梦情境改写成恐怖游戏 就是你整个游戏企划的灵魂,所有後续的发展都 莫忘这个初衷~ 接着就可以构思这款游戏的骨,这里可以套用所有企划的标准思考:5W1H WHY:为什麽想做这款游戏?赚钱?兴趣?挑战自我? WHAT:这个比较明确了,你想做恐怖游戏;所以可以细问:你想作什麽样的恐怖游戏? WHO:你想设计给哪类型的玩家玩?我觉得这算游戏设计一个相当重要的考量了~我想没人 想设计一个没人要玩的游戏,所以先了解你的故事题材通常会吸引哪些玩家?那些玩家的 特性是什麽? 或者反过来,观察恐怖游戏的玩家喜欢哪些元素、为什麽? 如果这些都得不出你想要的答案,那就问你自己:你会想玩什麽样的恐怖游戏?怎样你觉 得恐怖?怎样你觉得好玩? WHERE:你要让玩家在什麽平台进行游戏?电脑、手机、网页… WHEN:游戏时程要多长?一次性的还是可重覆体验的? HOW:游戏要怎麽进行?射击、竞技、动作、关卡、解谜…… 以上这些思考都是互相关联的,例如你希望玩家能在游戏中与其他玩家竞技,那你的游戏 就不可能设计成一次性的! 当思考清楚以上这些游戏的构成要素,且检查并没有互相矛盾後,你的骨架也就是游戏架 构就完成了! 思考完後,後续其实就会越来越明确、可以依据你的架构开始填肉! 需要吸引人的剧情,就拟出好的故事背景与游戏剧情;需要平台的技术支援及研究游戏的 系统功能,就找相关的技术人员;需要漂亮、有特色的视觉,那就开始找适合的美术设计 …… 就可以一步一步的逐渐把这款游戏创造成人了! 至於行销那些皮、那些外在的东西,就等游戏快要完成再来思考吧~ 毕竟内在的东西不行,外在再漂亮也不会长久…… 以上是我个人的一些浅见,希望能够有助於你思考以及实行这款游戏。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.99.74
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1528306881.A.3C6.html
1F:→ tzouandy2818: 以实况取向的最简单就是Jump scare 制作成本和困难 06/07 03:33
2F:→ tzouandy2818: 度都是最低的 06/07 03:33
3F:→ j1551082: 应该说 玩过全部的恐怖游戏後再考虑自己想做什麽 还蛮 06/07 23:42
4F:→ j1551082: 简单的(?) 06/07 23:42
5F:推 wangm4a1: Steam有些小成本的恐怖游戏 资源不足 选项有限 06/08 00:42
6F:推 huskymilk: 返校算是满成功的例子吧 06/08 17:08
7F:推 siberianiz: 参考一下STEAM确实可以有不少收获 06/08 17:59
8F:推 doris520: 比较好奇如果用一些电影里面的梗或是鬼 会有版权问题吗 06/08 22:44
9F:推 dugozi: 我觉得其实恐怖游戏行销很重要......跟恐怖电影一样 06/08 23:01
10F:推 Helawy: 我推设计感走向,纯恐怖的接受度不高 06/09 11:27
11F:→ s6598744: steam上有不少品质低劣的恐怖游戏都是缺乏设计,美术面 06/26 13:41
12F:→ s6598744: 跟游玩面都是 06/26 13:41







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