作者gs616 (eggshell)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 请教手游开发预算(召唤图板)
时间Fri Oct 25 04:22:51 2019
前面这位大哥分享的是已经有一定能力的游戏公司的开发方法,有资源、人力的一个公司
里花千万元这样去开发一款手游是合理的,但是我听原po的内容(在考虑要不要入坑)
,听起来原po应该是
偏向独立创业的方式去开发这个游戏
所以用我的独立创业的方法估算一下,分享给原po参考,以下做法
会与有规模的游戏公司
开发方式有很大的差异,但是我建议的方式是独立创业做游戏比较适合走的路线,整个成
本算起来也会完全不同。(我自己就在做游戏类创业,勿战感恩)
独立游戏团队的钱、人都很有限,所以每一分
资源都要砸在最重要的地方,相对不重要的
部分就直接砍掉,来获得有限资源下最大的回报(当然每个团队也都有自己坚持要做,不
考虑回报的东西,不过大部分资源还是要砸在最重要的地方)
所以团队一开始会先
衡量出这个游戏最重要的元素是什麽,衡量的方法有很多,有的人是
内部讨论,有的人是找朋友问,像我则是做玩家访谈。最後找出这个游戏其中最重要的元
素,我以这个召唤图板来举例(单纯举例,勿战),可能最後发现重要性如下:
棋盘游戏规则->
超重要
奇幻游戏ui->普通
精美脚色图案->普通
战斗特效->
重要
游戏剧情->不重要
丰富脚色->普通
丰富技能->
重要
社群功能->不重要
...
总结之後会发现,在你有限资源下,
最需要做好的是棋盘式的游戏规则,第二顺位则是战
斗特效和各种技能...等,把这些做好就可以达到玩家一定的满意度。其他部分像是脚色
设计、ui、社群等功能,就可以用很低成本的方式带过(例如使用现有素材、自己画、低
价外包...),这样的话整个成本结构就会大幅降低,这也是独立游戏团队生存上必须做
的取舍。
拿我刚刚举例的状况,你就只需要一个企划人员好好的把游戏规则企划好,也就是你本人
。再来一个工程师把基本ui和游戏内容做出来,最後再外包美术或是聘请一个美术人员。
这样开发一个月就要先完成一个可以玩的雏形,然後拿去给人试玩并且做调整。也就是
企划1人*1月
开发1人*1月
美术1人*1月
-----------------------粗估
10万元(老板通常吃土
经过这一波试玩,还有这一段开发过程,你会大概知道这个游戏应该要往哪个方向加强才
会吸引人(也有可能发现这个游戏不吸引人,直接放弃),接下来就会再去增加资源来加
强这个游戏其他部分。假设目前的方向是对的,接下来就可以继续把游戏完成。
前面第一个回文的大哥建议的路线是1次把游戏做到100分,所以直接砸下大量的人力来开
发。这个开发方式是不适合独立游戏团队的,独立游戏团队的做法会是:
1.找出这个游戏能吸引玩家的最低要求->
2.专注把这个最低要求达成->
3.直接上线!
所以以前面大哥建议的方式,有能力的公司做的
工作量是100分,最後获得玩家
100分的满
意度来看的话,你们独立团队要做的方式就是只做
20分的工作量,来达到
80分的满意度。
这也是为什麽很多独立团队的作品会偏向比较小品又吸引人的游戏。
所以後续开发人员以我建议会是
-保持1~2位工程师做开发
-美术维持1位或外包
-後端初期尽量简化,可以采1位或是外包等方式,甚至第一版直接做成单机版
-老板出一张嘴
--------------------这样开发3个月就直接上线,费用能在
50万以内(老板继续吃土
================================
到目前为止是初期开发的部分,总费用抓
在60万。不过这是没有任何意外的状况,如果你
遇到很雷的员工,或是你固执想要完成游戏中一些玩家较不在意的要素,那成本就会更高
了
================================
接下来你讲到行销的部分,独立团队是没有办法像游戏公司一样砸钱买广告的,只能靠老
板你努力的去拉抬声势,例如说到ptt分享、跑去各大游戏展参展、勤跑活动勤po文...一
点一滴累积自己的声势。
如果你真的愿意孤注一掷的话,是可以在上线以後觉得游戏稳定了,砸个
10万打广告看看
。这个10万除了可以吸引玩家以外,更重要的是你要藉此算出你获取每个玩家的成本是多
少。例如说你砸了10万吸引到1000个人下载,代表你获取每个玩家的成本是100元,你再
根据这个成本去看划不划算。
以上初期费用粗估
70万,未来要继续营运的话可能就以
15万/月来消耗,看你手头资金可
以烧多久,烧完了就把公司收一收回去工作还债吧~
以上是真实独立游戏团队的做法,跟版上很多人经历的游戏公司的做法不同,不喜/不懂
勿战,也不要跟我战因为我只是想分享,谢谢
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之铭言:
: ※ 引述《aliensu (赚P用)》之铭言:
: : 新手想请教一下开发前辈们,
: : (感觉是常会问的问题,不过爬文没看到具体答案,
: : 不过倒是有看到国外请一名工程师一个月1万美金,去做计算算出上亿预算的文章)
: : 如果是类似<召唤图板>的手游
: : 图片: https://imgur.com/OJVZTec.jpg
: : 影片: https://www.youtube.com/watch?v=u3TMVbDw2yQ
: : 仅开发的部分而言, (已有游戏规则)
: : 也就是将桌游转成手游,具体而言各方面预算大概多少? 例如:
: : 开发: XXX万
: : 美术: XXX万
: : 其他技术人员等: XXX万
: : 上线费用: ?
: : 广告行销:
: : 以及开发时间抓多久适合? 例如半年 一年或更长。
: : 由於怕入坑後挂掉,想说先请教一下过来人经验,
: : 谢谢大家。
: 首先一个游戏大概开发会分成prototype期、主开发期、和Debug期
: Prototype期最低人力大概1-2个程式、1位企划、试情况也许可以不用美术和其他
: 顺利的话大概三个月内可以确立游戏的核心玩法,不顺的话半年至一年都有可能
: 以你的条件「将现有的桌游转成手游」为前提的话、那也许会是很顺利的三个月
: 所以这边大概10个人月
: 核心玩法确立後就是主开发期,
: 以召唤图板这游戏来看的话、我想程式部分会有
: 游戏主程式、Server架构、UI等其他系统 大概3-5人
: 而召唤图板是抽卡游戏、美术的量是很多的,
: 没记错的话最初的版本就已经有约两百个角色、
: 每个角色都还有立绘大图跟动态SD模型,
: 加上一些介面、场景、特效等,我估计要10-15人左右
: 其他角色数值、关卡设计、活动规划等大概最少需要2-3位企划专门负责
: 其他还有音乐音效人员、测试员等等,
: 总共大约20人算是一个比较适当的规模,
: 开发期就算顺利大概也是六个月跑不掉、
: 而通常开发期间遇到的问题会比想像中的多。
: 包括手机效能调整、做一半觉得没想像中好玩东改西改、
: 各种不明所以的bug、专业之间整合不良等等(?)
: 大概九个月算是比较合理的时间XD
: 於是主开发期大概会耗费180人月
: 最後大概还会再有1-2个月的Debug期、
: 大概会剩下两位程式处理、和测试员、企划调整等
: 大概再10个人月差不多
: 总之以召唤图板这样的商业游戏来看、大概低标200人月的成本是跑不掉的
: 而台湾就我听到的人月成本大约是1人月=10万台币(薪资外还有各种公司设备杂费等等
)
: 所以算下来总和大概就是2000万成本
: 上线费用很单纯、Google Play终生25还是50美金来着、Apple Store一年99美金
: 只要买了开发者资格都可以自由上架两个主要的手游市场
: 半线上游戏的话就会需要再加上server设备费等等,
: 不过现在其实有不少线上出租的Server都不是很贵
: 行销部分就不提了XD 这是个没有上限的东西
: 如果你很幸运被Apple看上、帮你放到首页宣传,
: 那可能可以免费帮你带入20万的下载次
: 剩下就看你肯砸多少钱了XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.109.168 (台湾)
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※ 编辑: gs616 (59.115.109.168 台湾), 10/25/2019 04:26:27
※ 编辑: gs616 (59.115.109.168 台湾), 10/25/2019 04:27:53
※ 编辑: gs616 (59.115.109.168 台湾), 10/25/2019 04:28:38
※ 编辑: gs616 (59.115.109.168 台湾), 10/25/2019 04:40:30
※ 编辑: gs616 (59.115.109.168 台湾), 10/25/2019 04:41:11
※ 编辑: gs616 (59.115.109.168 台湾), 10/25/2019 04:43:01
※ 编辑: gs616 (59.115.109.168 台湾), 10/25/2019 04:46:05
1F:推 aliensu: 感谢您的用心分享,获益良多:) 10/25 11:59
2F:推 amsmsk: 很少看独立开发自己说经费耶 给推10/25 14:29
3F:→ jugu:10/25 14:59
4F:推 sampp1213205: 想请问个 未来我有计划找人一起合资工作室 合资的 10/25 21:38
5F:→ sampp1213205: 夥伴都是技术人员包含美术、程式 预计6人左右的工作10/25 21:38
6F:→ sampp1213205: 室 自己吃自己存款 也没有请人的问题 这样的方式是10/25 21:38
7F:→ sampp1213205: 可行的吗10/25 21:38
8F:推 sorkayi: 推推10/25 22:11
9F:推 gonzdevour: 好文10/26 05:35
10F:→ rhox: 大家都能接受就可行阿! 独立开发就是这样10/26 05:46
11F:推 hodsala: 很多自已吃自已的团 但是中途成员跳船也是常有10/26 10:52
12F:推 BSpowerx: 大家都愿意自己吃自己那当然很好罗XD10/26 11:40
13F:→ gs616: 有人愿意一起努力当然很好,但是一开始就要确立谁是核心老10/26 12:07
14F:→ gs616: 板,谁是合夥人,老板股份要绝对高出所有其他人的总和,不10/26 12:07
15F:→ gs616: 然一吵架就不用做了 10/26 12:07
17F:推 goury: 楼上那篇原po是在奥尔?代理3000,广告1500.....10/26 17:11
18F:推 jugu:10/26 18:15
19F:推 santaclub: 能请问大大做的什麽游戏可以参考一下吗?10/27 17:15
20F:推 tadpole1: 这篇讲得差不多10/29 00:58
21F:推 wangm4a1: 这篇就差没估到老板自己10/30 15:58
22F:推 newntu: 我是"来去钓虾场"App独立开发者 (安卓限定)10/30 22:24
23F:→ newntu: 很想回应这篇... 但我觉得自己还不够资格发言...... 10/30 22:27
24F:→ gs616: 我做蓝芽游戏机结合手机app,开发时程比纯软的游戏慢且复10/31 04:28
25F:→ gs616: 杂,app的部分现在还没有做到(硬体卡住进度),目前我是10/31 04:28
26F:→ gs616: 请教很多游戏和新创团队,谈了满多外包,根据这些经验来估 10/31 04:28
27F:→ gs616: 算的10/31 04:28
28F:推 santaclub: 那请问其中有什麽游戏呢?10/31 13:21
29F:→ gs616: 音乐游戏机哦 明年会在群募开卖 游戏内容先卖个关子10/31 16:24
30F:推 santaclub: 不好意思 其实我想知道的是..以这个为标准的成绩如何呢10/31 20:30
31F:→ santaclub: *以这个为标准的游戏10/31 20:31
32F:→ gs616: 我们还没开卖所以不知道成绩,你是在问这个吗?还是试玩的11/01 01:35
33F:→ gs616: 满意度?11/01 01:35
34F:推 santaclub: 因为你说了"我们就是做这个,勿战" 看起来就是很相信自11/01 04:47
35F:→ santaclub: 己的这套论点, 背後是有如何的实绩支持这套论点呢?11/01 04:48
36F:→ santaclub: 所以我是想问, 在你说问过很多人的很多人里面, 有哪些11/01 04:49
37F:→ santaclub: 成功的游戏开发也赞成这个呢? 11/01 04:49
※ 编辑: gs616 (49.215.194.231 台湾), 11/02/2019 14:25:33
38F:→ gs616: 没有任何厂商认同我论点,我也没有任何实绩,就这样 11/02 14:26
39F:→ gs616: 我说勿战 意思是不要跟我争论,我只想分享我的建议,不是 11/02 14:59
40F:→ gs616: 说我的建议多棒的意思,不喜欢这个建议的话不要听就好,行 11/02 14:59
41F:→ gs616: ? 11/02 14:59
42F:推 nyms: 推分享 11/04 03:08
43F:→ GentelMark: 单纯只对烧完把公司收一收那段有疑惑 都没想过以获利 11/04 03:19
44F:→ GentelMark: 为目标做游戏 而是单纯为了做游戏而做游戏 是这样吗? 11/04 03:20
45F:→ santaclub: 好吧, 我只是要提醒一下而已, 因为我看到很多人觉得讲 11/04 07:58
46F:→ santaclub: 不错? 在业界只要能生存, 就已经比99%的游戏工作室强了 11/04 07:59
47F:→ santaclub: 也就是说..所谓的"直觉"应该是对的. 99%其实是错的 11/04 07:59
48F:推 jugu: 你可以也回一篇以正视听,观众们需要更多论述 11/05 14:57
49F:→ poshboy: 这样算也行,但是其实都没算自己本人若去上班的薪水 11/10 11:55
50F:→ poshboy: 所以就算上自己薪水,至少准备100万以上吧 11/10 11:56
51F:推 hsufong: 我个人外行 不过觉得不能全部成员都不支薪 一定要两个 12/07 17:47
52F:→ hsufong: 员有点钱投资下去 12/07 17:48