作者sam830917 (SamChu)
看板GameDesign
标题[心得] 美国游戏业面试心得
时间Thu Jul 15 13:03:45 2021
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背景
在台湾工作1.5年当後端工程师之後到美国SMU guildhall念研究所,主修程式
没有美国护照,找工作用OPT
因为当过後端所以技能树还算广
D3D11、OpenGL、Unity、UE4
语言方面C++、C#、Java、JavaScript
另外还碰过MySQL以及Spring Boot跟Qt等框架
在学期间有两款在Steam上架的游戏
论文是用Qt从头开始做一个2D地图编辑器,可以用JavaScript来写脚本来编辑地图
主要投递是Tools方面的职位
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投递
总共投了约60间公司,给面试机率约15%(含内推)
大部分都是已读不回,大概3成会直接拒绝
从三月开始投,一直到六月底才找到工作
之前在台湾面试大部分都是直接一轮解决,美国都最少三轮起跳
所以没有身分的最好要早一点开始投
OPT如果有extension的话要注意公司是不是E-verified的
可以透过这网站查询
https://reurl.cc/xGXlr5
如果要查公司有没有赞助H1B的可以透过这个网站查
https://www.myvisajobs.com/Search_Visa_Sponsor.aspx
会显示这几年公司帮几个员工申请H1B跟绿卡
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面试
以下照时间顺序
Naughty Dog
Tools Programmer
内推
CJ猫帮忙内推,第一间面试就直接大魔王,所以面试的没有很好
第一轮上来就直接机关枪的C++、线性代数快问快答
这边都还算问的基本,都是面试基本题
第二轮跟两个Senior面试,他们在意的不是要你直接说答案
而是你是怎麽解题的,基本上就是面试官跟我一人一张纸
数学就是把每个点,每个线都定义清楚,哪个向量怎麽来的都要说清楚
结果: 二轮後感谢信
检讨之後主要还是一些基本观念没搞清楚,但是面试就是能让自己知道不足之後改进!
Survios
Gameplay Engineer - Unreal Engine 4
官网投递
这间之前有来过学校介绍他们公司,主要是做VR的
首先先交一些之前的作品,之後跟两个Senior的面试
问一些C++还有一些情境题,你会怎麽实现小地图等问题
最後会有现场写Code,因为太紧张了这边没有表现好
结果: 感谢信
Heavy Iron Studios
Associate Game Programmer
官网投递
第一轮是跟一个Senior的技术面
还是问一些游戏相关的基本问题,碰撞、数学、C++等等
第二轮是笔试
会在约定时间寄给你一份题目,要在规定时间内用Email回传给他们
结果: 感谢信
Rockstar
Game System Engineer
官网投递
第一轮是Video interview,就是用第三方的网站
开始的时候会有一小段时间给你看题目,然後要在2分钟内说完
有点像是托福口说的感觉
第二轮是跟HR的半小时面试,主要问你投的原因、玩过哪些Rockstar的游戏等等
第三轮是笔试
主要包含Design跟Program的部分
程式部分还有小游戏实作环节
结果: 感谢信
主要是在Design方面的经验不是很多,所以Design Document写得挺糟的
Treyarch
UI Engineer
内推
这间是做COD的公司
第一轮是跟HR的30分钟面试,还是问一些签证情况、希望待遇等等
第二轮是跟Lead UI Engineer的30分钟技术面试
聊一些过去经验以及一些基本程式题
第三轮是线上code test
感觉很像在考试,会有一个人要你开启视讯然後看你写题目
题目有五题,只有一题的测资没有全过
结果: 感谢信
感觉自己表现得还不错了,但是还是收到感谢信
那几天的心情就比较糟,不过也没有办法只好继续投
检讨了下,可能虽然都有跑过测资,但是写法可以再改进
Epic Games
Cinematic Tools Programmer Internship
内推
这个职位是做UE4里面的Cinematic的功能
第一轮是笔试,满基本的C++跟DP题
第二轮是HR的15分钟面试,聊的也差不多就是那些,介绍公司、职位以及问问题环节
第三轮是跟两个Senior的半小时技术面试
主要Focus在过去经验,比较少问C++之类的问题
还注意到我平常有画图的兴趣,小聊了一下
第四轮是跟另外两个Senior半小时面试
这轮还是问了过去经验,以及些许的C++问题
但是没有前一轮聊得那麽开,感觉就比较严肃了一些
结果: 感谢信
我一直在给自己信心,以为後几轮已经表现得不错了,还是没拿到offer
公司是说面试都很好,只是找到另外一个背景更match的人了
虽然应该是官方说法,但是也只能当自己运气不好继续投了
Beyondsoft
Game Programmer --- SDE, C++, UI
Linkedin投递
外包的公司,这个职缺给的是微软的Turn 10工作室,是合约的
先跟HR聊了半小时说明要的时薪等基本资讯,之後要交给微软一堆资料
结果: 拒绝
在交了资料过了好段时间才约面试,但是我当时已经拿到正职工作就回绝了
Jam City
Software Engineer - UI/Tools
官网投递
这间主要是做休闲类型的手机游戏公司
这个职缺做的是Qt的编辑器以及游戏引擎,跟我的论文很合,所以一直很喜欢这个职位
第一轮还是照常跟HR的20分钟面试,介绍公司、职缺以及问问题环节
第二轮是Codility,总共三题,都很简单,大概一小时内就解决了
第三轮是跟一个UI Lead的技术面试
除了问过去经验还问了一些跟UI有关的问题
像是ui的animation你会怎麽设计等等
第四轮总共两个小时7个面试官,分了三个section,前两个都是跟两个Senior的技术面试
最後一轮是跟美术、企划等的面试
前两个section都是跟游戏有关的题目,都不会像是Leetcode的题目
算是题目都是跟你工作内容相关的,这点我觉得很不错
还问了一些基本C++跟数学问题
其中一个疑似是台湾人,最後还偷偷跟我说了一声放轻松XD
第三个section是问Behavioral Question
因为我提前准备好几个情境,所以面试的还算顺利
最後过了两个星期之後
第五轮面试还是跟第三轮的同一个面试官,只是多带了一个Junior的来
还是问的跟UI相关的问题
原本都是Lead在提问题跟深入问,另一个Junior的没有什麽讲话
他只在最後问了最喜欢什麽游戏,我一说Hollow Knight
他的眼睛马上就亮了起来,马上跟我多聊了好多东西
结果: Offer
这间总共面了五轮花了一个月,总算是拿到一个offer
而且职缺是跟我的背景很合的,所以就同意了
Visual Concepts
Associate Software Engineer
官网投递
这间是2K底下的工作是,主要是做2K NBA系列
第一轮一样是HR的半小时聊天,不过还聊了我喜欢哪些游戏
算是HR里面第一轮跟我就聊得很开的
第二轮是一个Senior的技术面
还是一些C++跟数学问题还有design pattern,都不难
说是最近因为公司有deadline,所以比较忙,面试流程会拖很久
结果: 拒掉第三轮面试
因为说真的我本身对2K的NBA没什麽兴趣,以及面试流程至少还有两轮
最主要的原因是已经接受其他Offer了
Filament Games
Game Engineer
Linkedin投递
主要是做教育性质的游戏,大部分是外包的游戏
公司会分好几个小团队来做游戏
第一轮就跟HR还有一个Senior的技术面
还是问问背景跟经历、作品等
结果: 拒掉第二轮面试
还是因为接受其他Offer了
也是因为这间比较偏外包
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结论
目前刚搬到洛杉矶在准备上班了,只能说没有身分的最好还是提早几个月找
OPT只能在毕业之後有三个月的失业期,又只有一年
OPT extension又有一堆限制,导致很多公司跟本不会想收
找工作就像是在跑马拉松,跑了很久但是不知道什麽时候会拿到offer
信心绝对不能崩,被拒绝也没关系,检讨、补足不足的部分让下一次的面试变得更好!
失落、难过是可以的,让情绪宣泄之後就认份点继续投公司
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 104.174.50.15 (美国)
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1F:推 rhox: 推Guildhall 07/15 14:12
2F:推 CarpeDiemAL: 欢迎来到洛杉矶~~ 我是在2K的工程师~~ 07/15 15:41
3F:推 doomleika: 推 07/18 23:08
4F:推 Shinpachi: 帅 07/18 23:35
5F:推 dcdog: 欢迎新同事(咦!? 07/19 10:43
前辈吗(咦!!
※ 编辑: sam830917 (104.174.50.15 美国), 07/20/2021 00:59:15
6F:推 vincentegg: 恭喜 推一下两年室友 07/20 08:54
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15F:推 beef68: 恭喜啊 都在LA可以认识一下 虽然我在没那麽有名的游戏公司 10/05 17:09