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※ 引述《Lemon11 (宁萌不爱柠檬)》之铭言: : *手机发文,希望不会太难阅读 : 大家好,我是一个梦想成为游戏开发者的应届毕业新鲜人,因为没有认识任何游戏相关从 : 业人员,所以上来想请各位前辈指点迷津。 : -----以下自我介绍+前情提要----- : 我今年23岁,多媒体设计系毕业,目前做过三款完成度较高的PC游戏: : 第一款是RPG MAKER制作的多结局解谜游戏,游戏时长约20分钟。 : 第二款是2D横向卷轴战斗游戏,使用UNITY制作,有五个关卡,总时长约10~20分钟。 : 第三款是3D第一人称恐怖解谜游戏,同样使用UNITY制作,游戏时长约20~40分钟,在某个 : 全国性比赛中获得游戏类首奖(规模不大,推估参赛组别约40组以内)。 : 在这些游戏中我负责的主要项目皆是企划、剧本、程式码及少量2D美术、部分UI、UX设计 : 。 : 不过由於种种原因,大部分的技能是自学得来,身边也没有可以交流的对象,所以对於自 : 己的能力到哪很没有概念。 : 毕业後,过去的夥伴都没有想继续开发游戏的意愿,又加上我对自己很没自信,自认能力 : 不足不敢直闯游戏公司,所以选择先找份稳定的工作就业。 : 目前是利用下班後及假日时间一人开发游戏的状态,目标是想给自己两年时间先业余做个 : 1~3款小型游戏上架STEAM。 : 另外虽然又美又有深度的独立游戏很迷人也让人向往,但不知道是不是因为玩网页FLASH : 小游戏长大的缘故,我总是想做那种很像免洗无脑手游的粪GAME,或植物大战殭屍,或愤 : 怒鸟......之类的轻松小游戏XD : -----前情提要结束----- : 有一些问题希望可以得到各位大神们的指点: : 1. 建议我找队友合作吗? : 或是是否该交点同为游戏开发者的朋友? : 各位是如何找到朋友或队友的呢? 找的到可以尝试先找,好队友不好碰到,但尝试是必须的才是 : 2. 轻松小游戏在STEAM上会有市场吗QQ? 我个人认为没有,STEAM游戏多到你如果想超低价卖30块钱不如直接免费, 对大多数玩家来说30块和花时间应该时间更珍贵 : 3. 如果想靠业余开发游戏赚到年收20万,这个目标的难度有多大? 可以直接开Google Sheet计算量化这个数字,以定价260TWD的假设来说 被STEAM抽完(*0.49)後大概1600套就有了 以review来反推,用低一点的倍数算(20)就好1600/20=80, 所以你大概去找review有80笔,价格260台币左右的作品,应该就有赚到20万.. : 4. 如果想成为能够年收20万的独立游戏开发者,需要具备什麽样的能力及条件? : 我该往哪方面加强才能离梦想更近一步呢? 没有绝对答案,看你觉得自己什麽强就发挥到你的作品里,并把你的弱点提升到 可以卖的商业水平,再来努力藏好它。 : 5. 我想加强自己的程式底子,应该要学习将C#应用在UNITY以外的地方吗?? : 还是应该买书看或上课呢? : 还是只要一直做专案下去总会进步? 个人是觉得实战学比较快,但最好是有和人共事或上班, 一是工作需求要面对不想面对的需求而硬学, 再来学习别人的code或参考别人的烂code觉得进步最快, 自己开始一个人独立工作时反而进步有限, 也有可能是我会刻意去避开自己不懂的技术来做游戏 : 6. 会建议去游戏公司试试看吗? : 游戏公司的流程生态,和独立开发差很多吗? 同上,建议 : 7. 想成为独立游戏开发者,会很需要英文能力吗? : 目前的英文程度大概就是爬程式码相关文章时,爬到英文资料时能不靠翻译找到自己要的 : 东西,但英文文章阅读就两眼一翻看不懂了XD : 有利用时间加强英文,但有时会迷茫,不知道先做游戏比较重要,还是先读英文比较有帮 : 助? 需要,应该不用说明为什麽,很多人说了 : 以上问题希望有人能给我一些指引>< : 第一次发文,如果有打得不清楚的我会再补充,或是有什麽建议也都非常欢迎跟我说! : 谢谢大家 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.166.141.125 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1634175179.A.5D3.html
1F:推 Lemon11: 谢谢M大的回应! 10/14 18:23
2F:→ Lemon11: 结合另一篇K大的回应都是建议能去公司与人共事,其他部 10/14 18:23
3F:→ Lemon11: 分的建议对我来说也很实用,我会认真考虑该转职或独立开 10/14 18:23
4F:→ Lemon11: 发的。 10/14 18:23







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