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※ [本文转录自 Soft_Job 看板 #1XBUo0md ] 作者: asas0125 (结弦奏) 看板: Soft_Job 标题: [心得] 日本游戏业新鲜人面试心得 时间: Tue Aug 31 16:46:53 2021 前言: 其实之前在隔壁板发过类似文章,不过那篇比较偏向学校心得,想说查了查版上没类似 文章希望能给想来日本游戏业的人一些参考。 日本新卒(新鲜人)的应徵流程相较其他国家比较不一样,3年下~4年上大家一起开始找 工作也被称为就职活动,其中一般书类审查面试以外,根据业界公司不同有许多不太 一样的流程,并且相对技术作品通常人格特质与企业调查更为注重。 我自己的求职过程也花了不少时间试错,希望大家都能少采一点坑(?) 背景: 台湾高中自学,因为一些因素晚应届两年,取得同等学历後来日本念4年制专门学校 程式基础来日本前三四个月简单学习过Python,用pygame简单弄个2D游戏之类的 日文能力来的时候是N2,求职过程中去拿了N1,开始正式跑选考流程是20年10月, 21年5月确定offer结束就活。 就活其中参加过两次短期intern(Capcom,DeNA),使用了几个几个就活网站服务 Capcom的团队黑客松中拿了第一,学校内拿了几个小奖,资格除了日文只有一张 Java SE 11 Programmer I。 校内中长期团队制作主要担任组长或主程式,其他能拿出来说的大概没了。 技能树方面语言主要以C++ C#为主,游戏制作相关的图形API的话作品是用DirectX11写 其他还摸过OpenGL、Switch开发机。引擎部分都用Unity,剩下就是简单自学Swift写写 App(没上架 写着玩而已)。 https://katsurakanade.myportfolio.com/work 作品集 本文: 就活过程一共花了7个月(不含找intern),总共投了21间公司,最後拿了5个offer。 流程主要以线上为主(只有两场面试有去现场)。 下面心得就只列出有进面试的公司。 1. DMM GAMES(EXNOA) 代表作主要是一些R18页游,经过就活Agent推荐交了资料後进入线上面试。 先是简单的自我介绍,讲解一下自己的作品团队开发经验等等,接下来就是询问 进公司後想参与哪部分制作及志望理由等等。问题主要考验对公司的认识, 不过坦白讲这间本来志望度就不是很高,所以也没做非常多准备。 其他印象比较深刻的问题就只有排不排斥做R18跟能否一人独力完成游戏的Client了。 结果: 一次面试後感谢信,Feedback是说对公司了解不够 2. DeNA 手游公司,代表作有宝可梦大师等等,给的Pay从官网看应该是日本游戏业新卒最高的了 参加过公司一日intern,之後又去了公司另一场活动跳过书类审查直接进入面试 一面主要讲解作品与团队开发经验为主,挑出一个最花心力的作品之後面试官开始详细 询问内容,包括效能优化策略、使用DX11的理由、过程中遇到的问题及解决方式等等。 其次是针对团队制作上遇到的问题及解决方式,过程中作为程式是如何思考如何跟其他 职种的人打交道等等。 一面合格後进入二面,二面部分因为有NDA所以不能说太详细。 应该类似系统设计,与社员讨论解决问题这样。因为实在没预想到会遇到这个,其他游戏 公司也没类似经验,过程就感觉不太妙,最後确实也死在这关。 结果: 二次面试後感谢信 3. mixi 手游公司,代表作怪物弹珠。在马娘出来之前应该是日本最赚的手游了。 找intern的时候先在日本的就职相关网站(wantedly)被HR发讯息问要不要面谈看看 面谈後让我先去投他们家长期intern,不过学校时间无法配合就没後续了。 12月左右又在其他活动遇到,在一轮简单面谈後直接邀请我去面试。 一面同样是摊开作品集开始讲解,不过相较自己面过的其他公司来说,这间几乎来的 都是技术问题(面试官三位都是Engineer),面试开始後三位开始不断把问题抛过来。 问题部分有针对C++的细节问题、Design pattern、GPU计算相关、碰撞判定实现。 其他还有些要你想像怪物弹珠内的功能是用什麽方法实现的等等。 当时是开始准备面试後两个月而已,有些问题没准备好直接GG。 相对其他公司这间主要都是技术提问,且针对C++的问题非常多,可能是因为这间主要 用Cocos2d-x为主吧。 结果: 一次面试後很长的感谢信 4. CyberAgent 日系IT+手游大手,Cygames母公司(不过Cy是分开招聘),手上有初音世界计画、邦邦、 尼尔手游等等,其他有网路广告事业跟媒体相关事业(Abema)。 待遇应该也算是游戏业前几了,intern的时候也投过不过死在面试。 官网书类投递後进入一次面试(书类要答的问题超长 面试流程要面试5次) 一面就是边介绍作品边跟现场Engineer聊聊团队经验之後想干嘛之类的。 针对技术问题不多,甚至认为你会用图形API就很够了XDDD 二面人事面试,不聊技术纯粹聊过去成长历程及团队开发经验。 比起面试过程比较像在聊天,这关感觉就对於你足不足够了解自己与公司比较看重。 第三关应该开发现场责任者,作品部分简单带过,一样着重於人格特质部分。 包括遇到一些事务上流程不顺利,团队内有不擅长应付的人怎麽办等等问题。 这关我主要就是照着经验回答,并搬出一些在学校内开发遇到的实际情况等等。 第三四关之间穿插了一个人事面谈,主要让你问一些面试中不方便问的问题及 给你些建议。 第四关是新卒采用责任者,上来就是要你阐述小学开始到现在的历程。 之後30分钟内不断从讲述的内容中追问各个阶段的细节。想想自己高中自学前真的 没太多东西能说不过还是被对方扔很多问题过来,感觉回答的不是很理想。 後半本想说搬出一些在专门学校内的经验扳回来,不过还是GG。 三四次面试中的面谈人事提到接下来两次面试将完全着重於「与公司文化合不合」 也拿到前几关面试官的Feedback,技术、人格之类都没问题。不过还是在这边被关门 有点小沮丧就是(这间志望度蛮高的)。 结果: 四次面试後感谢信 5. Capcom 制作家机游戏的公司,代表作魔物猎人恶灵古堡洛克人等等,应该算是日本游戏公司 大家都会知道的公司XD 参加了短期的game jam,并在团队制作中取得第一名,收到直接进面试的通知。 (不过还是要填很长的书面资料 方便面试官面试中提问) 一面由人事负责做一些人格特质提问,Programmer则会看着你的作品集针对里面使用的 技术提问。像是效能问题发生时怎麽解决的及具体有多少改善,怎麽选择要使用什麽API 及library、平常从哪获得技术知识等等。最後就是问问进公司後想担任哪部分制作, 自己是回答了引擎的渲染部分(作品有相关),并且聊聊自己接触过的卡普空的游戏系列。 途中还顺便询问了一下工作地点相关问题,得到的答案是可以在东京没问题。 (本社在大阪 我是希望能在东京勤务地) 进入二面一开始就是告知你的职种地点会大阪喔..... 能接受吗 当时因为手中有几个不错的offer了,就回答了原则上是希望勤务地在东京。 之後就是现场主管针对一些团队经验问问题,像是工作上遇到棘手的人会如何应对等等。 整体气氛算是不错,面试後认为不过的可能应该就是工作地点了,两周後也确实收感谢信 结果: 二次面试(最终面试)後感谢信 6. Aiming 手游公司,代表作DQ TACT、剣と魔法のログレス等等,台湾有个算大的分社,好像主要 制作美术部分为主(?) 通过Agent介绍後交书类资料进入面试,一般流程会要你填一张玩过的游戏list及分析, 相对其他游戏公司算是比较在乎你玩过的游戏数量及看法的XD 一面介绍自己作品,Engineer针对作品内容技术详细追问,效能优化方式、程式结构等等 比较有印象的是会叫你举出三个自己喜欢的游戏,分别讲出觉得它们好的地方及自己若为 开发者想改善的地方及从程式的角度如何下手。 二面换两个不同的Engineer,跟一面内容大致相似介绍自己作品给对方追问技术细节 有印象的题就是技术面角度最近关注的手机游戏(答了原神)及设想自己是开发者会加 那些都些进去或改善那些地方。 三面社长面试,主要简单聊聊对游戏制作的看法,会有一名Engineer途中丢出一些 技术问题像是最後确认,整场的关键在反提问社长的部分,自己是问了公司定位跟 对之後手游市场的看法之类的问题。 这间相对其他手游公司较为看中你懂不懂游戏之类的(官网理念也有相关注解) 聊了聊之後觉得公司也算是很有自己想法,跟其他手游公司理念定位有些不太一样。 结果 : 三天後Offer 7. Klab 手游公司,代表作lovelive手游、死神手游等等。WFH为主(官网写的) 就活初期自己从官网投过,书类审查就收了感谢信。之後在校内类似就职博览会的活动 被HR搭话面谈,聊得气氛不错就直接收到讯息叫我去面试了。 一面一样是讲解自己作品,不过这次打开了画面分享直接让游戏跑起来边展示边让对方 提问,内容针对技术问了些Compute Shader粒子系统的优化策略、光照模型、作品的程式 架构等等。其余还有一些像是对手游的看法、做手游与主机游戏不同的地方这类相关问题 。面试过程聊着非常轻松,甚至有面试官直接旁边摆了个Vtuber跟着他一起动XDDDD 二面对上CTO、人事部、现场Engineer责任者。不过主要过程也都是在聊天XDDD 自己为什麽会开始学习程式啊、高中选择自学的理由、对之後手游业界有什麽看法之类的 偏向人格特质跟业界了解的问题较多,不过面试时间算是自己面过最长的一次w 结果: 当天 Offer 8. Donuts 手游+IT公司,代表作D4DJ、Tokyo 7th Sisters,官网直接投。 最一开始知道这间公司是玩了一阵子D4DJ後查了查是哪间公司做的就投了XD 一面简易介绍作品跟现场Engineer聊聊天,20分钟内结束没啥好说,主要看看人。 二面前会有个线上程式测验,大概4 5题leetcode medium。 二面是PM主要针对团队开发经验,之後想做的游戏之类的聊聊,顺便花了30分钟跟你 讲讲公司游戏部门的理念(想做原创IP不做原有IP手游之类的)。 二面结果会是面试+程式测验结果一起考虑。 三面为采用责任者,跟一面很像简单聊聊对未来职涯的看法,以後在公司内想往哪条路 发展、以及面对这条路现在有什麽相关经验小故事等等。 四面对上事业部部长(制作人),这场是公司现场面试,面试官进来後就开始讲解公司理念 、公司游戏事业部的发展历程等等,35分钟後会问句「听完之後你觉得怎麽样?」,回答 完面试也就结束了,之後人事会带你逛一逛公司。 大约一周後电话告知内定,之後在内定保留期间跟还跟采用责任者吃了几次饭面谈了几次 (感觉对方很想留人XD),甚至我辞退後还邀请我再去吃了一次饭。 结果: 一周後 Offer 9. Drecom 手游公司,代表作有偶像大师闪耀色彩、其他IP手游等等。可选WFH或去公司。 透过Agent连络後官网投。新卒待遇也算是相当好了。 一面老样子是讲解作品团队经验为主,没什麽特殊问题。 二面部长+人事部长+现场责任者(?),问题着重在对於之後手游业界的看法, 怎麽选择要投什麽公司及找公司的着重点。最後反问阶段同样是抛出公司定位及 之後怎麽与中国手游竞争、海外市场等等的问题,现场就收到了不错的评价XDD。 结果: 三天後 Offer 10. GEEPLUS 做页游的公司,在DMM跟GREE平台上有游戏。透过Agent投的。 一面主要针对作品技术细节提问,Unity的问题问比较多但也都不太难,其余就是问一些 团队开发担任组长遇到的问题等等。 二面社长跟两个事业部部长,现场闲聊一下平常兴趣跟对游戏业界的看法等等。 面试结束後现场offer,顺便逛了一下公司。 结果: 现场 Offer 11. CyberConnect2 做主机游戏的公司,代表作有火影系列游戏跟快出的鬼灭。 这间在书类就会叫你交C++的游戏作品及source code,看重作品。 进入一面人事会询问日本面试一些很常遇到的面试问题(志望动机、自己的强处弱处) 另一个面试官则是针对你够不够了解业界跟公司顺便穿插一些作品的问题。 不过这间我事前想法是拿来当家机厂的面试练习用... 所以也没调查很多。 面试过程被问到对公司了解部分,有几款日文名讲不出来... 状况变的很尴尬。 结果: 3天後感谢信 以上就是有进到面试後的公司 顺便列一些其他投过的 GREE: 书类审查感谢信 Akatsuki: 程式测验感谢信 Cygames: 书类审查感谢信 GameFreak: 作品书类审查感谢信 SQUARE ENIX: 书类审查感谢信 KOEI TECMO: 书类审查感谢信 Marvelous: 笔试+书类审查感谢信 Gungho: 无声(不过後来发现这间好像不招新卒) ANYCOLOR: 无声(後来发现不招新卒) cocone: 面谈+程式测验後辞退选考 结: 以上就是一些心得,只能说日本就活真是一件很累人的事情(还好今年很多线上), 大致上自身感觉就是越早准备越好,并且一定要事先对公司做调查及了解自己作品的实作 细节。至於为什麽相较主机厂投这麽多手游厂,那就是工作型态跟$的问题了。 有问题欢迎推文或来信询问 希望这篇能帮到更多想来日本游戏业界的人(?) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.33.175.229 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1630399616.A.C27.html
1F:推 CK0663: 推好强,好奇日本游戏业待遇怎麽样 08/31 17:12
手游 > 主机 根据自己观察新人平均应该在300w/1y 日币左右
2F:推 ucrxzero: 有h game的公司吗 08/31 17:17
3F:推 cominlin: 回楼上 dmm不就是? 08/31 17:46
4F:推 hduek153: 所以最後跑去做手游吗 08/31 18:46
家机投了几间大手拿不到offer 手游待遇也比较好就去手游了
5F:推 gs8613789: 恭喜 08/31 19:02
6F:推 apolkingg8: 推 08/31 19:15
7F:推 DJYOSHITAKA: 看这篇才知道craft egg是cyberagent的公司= = 08/31 20:03
8F:推 DJYOSHITAKA: 很有趣的经验 补个推! 08/31 20:05
9F:推 newhandfun: 太神啦 08/31 20:16
※ 编辑: asas0125 (124.33.175.229 日本), 08/31/2021 20:55:42
10F:→ RLCorn: 不晓得最後你进哪家,不过在东京的话,其实同业的台湾人蛮 08/31 21:36
11F:→ RLCorn: 多的 08/31 21:36
12F:→ RLCorn: 新人应该能体验不少独特的开发习惯(?) 08/31 21:37
13F:推 monkey5h123: 推 08/31 21:45
14F:推 ian90911: 感谢分享 09/01 00:12
15F:推 zmcx16: 推高手 09/01 00:24
16F:→ taipoo: 谢谢分享 09/01 01:33
17F:推 neo5277: 赞啦 09/01 02:07
18F:推 kimakist: 好强,大推 09/01 11:32
19F:推 king22649: 有趣 09/01 13:18
20F:推 awkwardsky: 推 太令人向往了!! 09/01 20:26
21F:推 viper9709: 推分享~看起来一线大厂比较重视技术 09/01 23:05
22F:→ viper9709: 其他才比较会看重游戏相关的资历 09/01 23:06
个人感觉一线大厂相对於一线工作室反而没这麽在乎你现阶段的技术 比较看潜力 一线大公司还是很多抱着你会在公司待很久的想法选人的XD
23F:推 MDay56: 感谢分享~话说Cyber的面试方式好轰炸…过度探究人的内在 09/02 01:27
24F:→ MDay56: 了我有点怕 09/02 01:27
就人格面各种深挖 比较像综合职的面法(?
25F:推 godsparticle: 推mixi 技术力很强的公司 09/02 04:17
26F:推 heartear: 推 09/04 00:41
※ 编辑: asas0125 (124.33.175.229 日本), 09/04/2021 16:32:37



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: asas0125 (124.33.175.229 日本), 10/26/2021 07:09:13
27F:推 wix3000: 一年 3M 有够惨XD 不愧是游戏业 10/26 11:07
28F:推 rickkcir: 感谢分享 10/27 09:00







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