作者KanzakiHAria (神崎・H・アリア)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 大家对「游戏化」趋势的看法?
时间Sat Jan 15 21:49:26 2022
※ 引述《czphilip (czphilip)》之铭言:
: 而游戏的核心价值主张一直都是「提供体验」,
: 可以说是一个专门在研究体验设计的领域。
: 因此我相信游戏设计领域中的很多 know-how 将慢慢能应用到越来越广泛的其他领域中。
: (也就是游戏化主要在谈的可能性)
: 而就技术供给面而言:
: 要能将游戏机制部署到传统游戏的世界以外,
: 两个主要条件就是要能实现自动 & 及时的 (1)数据收集 以及 (2)体验反馈。
很多不懂游戏的管理阶层往往以为游戏化只是给一个排行榜 堆数值
误以为这样就是游戏化 套用了错误的游戏化策略反而怪说游戏化没用
但游戏化真正重要的是"内在动机"
要给出一个完整可信的世界 让人参与其中自发的想要影响世界 才是游戏化的本质
而这个核心体验可以使用不同的媒材去实现
所以游戏化的核心体验几乎都可以用桌游做出PoC简易的还原骨干
这点做最好的常常就是任天堂的游戏
两年前的健身环大冒险让大量的人运动 这款游戏让游戏化重新变成热门名词
健身环大冒险建构了一个完整世界 本质是全方面到位的RPG 只是使用运动这个媒材
游戏化不是行不通 行不通的是没有塑造完整内在动机的假游戏化
简单的检视方式就是看玩完这个游戏的人是开心离开还是愤而离开
很多转蛋手游玩家都是不愉快地离开 这类游戏往往就是沦落到排行榜和堆数值
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