作者dreamfever18 (JHNJ)
看板GameDesign
标题Re: [鲁蛇] 如何评价godot
时间Sun Jan 30 21:40:46 2022
※ 引述《knife5566 (爱心疖瘤‧刀)》之铭言:
: 看到godot主程式才几十mb,又号称以效能为优先的引擎
: 四天连假正好来体验一下
: 几个感觉
: 1. godot里面是用他们自己编的GDScript,看起来跟Python有87%像
: 2. 官方文档里面想尽可能的教得详细,但还是绝大多数的功能不存在任何文件里,
: 得上论坛去问去找,然後大部分的使用回答也都是微言大义,懂就懂不懂就不懂
: 3.blender的model要放进来要另外装东西
: 4.Unity里面要先有一个场景,再把里面的东西拿出来做prefab。
: godot刚好相反,得先在外面把东西装好(他们叫scence),再放到场景里去。
: 5.还没感受到效能有没有飞快,但整个档案是真的很小。
: 6.要不是unity已经玩过一轮可能卡在把demo走完一遍就不知道能干嘛了
: 感觉要上手不容易啊...
1. Godot文档里面有提过他们曾经试过拿Lua还有Python当作脚本语言(详见"常见问题")。
Python是他们最後尝试过的语言,所以後来就拿Python的语法来当作参考了。
2. 有点不懂绝大多数的功能是指哪方面的?
如果上论坛问是可以一直对话下去,大多数人不太会无视,除非你当伸手党。
只不过不知道对方会什麽时回(时区不同之类的)而已XD
个人建议上Reddit问,QA被无视机率大一些(人没有太多)
如果不讨厌中国的话,前两个月前中国人自己也有成立GodotCN论坛,可以上去问问看吧。
4. 其实只要确认你的Node不会重新在别的Scene使用的话,也不需要存成分开的档案(场景)。
5. 官方对於档案肥大的Library好像很严格的样子...就连Export Templete也大概600M而已。
Unity也是入门简单,要实际上手也难吧。
然後下面回一长串的那位大大,如果你很了解Godot架构的话可以去Issue那里提意见吧?
在这里回他们是看不到的XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.235.239.84 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1643550048.A.100.html
1F:推 acopika: issue上面提没什麽用 那是明显不能run或有明确bug 02/03 17:49
2F:→ acopika: 那篇可能没讲清楚 在proposal上有人提过了 提的人还是 02/03 17:54
3F:→ acopika: reduz 我相信私下很多人跟他反应过了 02/03 17:58
4F:→ acopika: 当然延至4.n版後 两年内能不能看到 有没有效都不知道 02/03 17:59
5F:→ acopika: 结论直接call server比期待神救快 gdquest几个月前也有一 02/03 18:08
6F:→ acopika: 部影片在讨论相关问题 最後也是这样... 02/03 18:10