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周逸滨、鲁忠翰/电玩游戏内容玩法都好像!该如何判断是否构成抄袭? https://opinion.udn.com/opinion/story/10043/6096306 根据报导,最近知名吃鸡游戏《绝地求生》开发团队Krafton,就《Free Fire》向Garena 提出侵权诉讼,同时也对Apple和Google游戏销售平台以及Youtube平台提告,要求下架游 戏及游戏影片。 这种争议,在电玩市场中还蛮常见的。大致情况是,当原创团队开发游戏後,其他团队以 相同或类似玩法,重新设计美术、包装、UI後上架於游戏平台。如此一来,就可能与原创 团队游戏产生竞争关系,进而开启一连串的行销战与法律战,以确保领先地位。 其他类似争议还有像是:《第五人格》与《Dead by Daylight》、《神魔之塔》与《龙族 拼图》、《DOTA》与《LoL》与《王者荣耀》。 那麽问题来了,游戏是否发生「抄袭」,在法律上该怎麽进行比对呢? 不能主张「玩法」侵权 首先,游戏的「玩法」、「规则」属於《着作权法》第10条之1的「思想」,不能由一人 所独占。所以发明一款游戏的始祖,从《着作权法》的角度而言,不能排除其他竞争者以 相同「玩法、规则」开发类似游戏(例如:塔防、5v5 推塔、转珠、棋盘式对战、吃饺子 老虎)。 那麽你一定会问,游戏设计当中,到底有哪一块是保留给原创团队呢?如果游戏间从核心 玩法、UI设计、世界观、美术包装都大规模相似,难道也不能主张侵权吗? 抄袭与否,需对比游戏剧情、美术或音乐等具体表达 虽然我们「口语上」,就相似玩法或规则的游戏,常常会戏称这是抄袭;但在「法律上」 ,我们还是必须厘清游戏到底哪个部分受到着作权的保护,比方像是影像、音乐、美术、 语文及电脑程式等呈现的多元内容——个别内容都可独立受到《着作权法》保护。 因此在进行侵权比对的时候,必须指明:在游戏当中,有哪些独立着作被侵害;例如,前 述新闻中,《绝地求生》开发团队就提到,涉嫌抄袭的地方包含「武器防具的搭配、配色 、材质的选择」等内容。如此,就可能是以「道具与场景」等元素,主张「美术着作」受 到侵害。 此外,除了上述人物或场景造型(美术着作)被侵害之外,在游戏侵权的案例中,权利人 也可能主张游戏剧本(语文着作)、音乐配音(音乐着作)、游戏介面UI设计(美术着作 或电脑程式着作),甚至是游戏程式码(电脑程式着作)受到侵害。 因此,法院在判断游戏侵权的时候,也会逐一比对权利人所主张的每个独立着作,是否有 不合理的相似(实质近似),进而认定该部分有没有构成着作权法上的侵权。所以如果在 法律上主张着作权被侵害,就不能含糊打包主张「整个」游戏被抄袭——这样让法院「捡 红点式」的诉讼打法可能行不通。以下,我们就再用两个游戏的侵权判决进行说明。 案例一:《武林群侠传》vs《侠客风云传》 该案两款游戏都是武侠单机游戏,法院曾就二游戏的「剧情架构」、「美术设计」及「配 乐配乐」等部分进行着作侵权比对,比较角度请参下表。 比对项目 比对类型 着作类型 剧情架构 剧情框架、角色性格及人物组织关系、主线任务事件之剧情结构、 铺陈次序、场景与角色连结互动关系、人物对话内容、武功招式名称、 场景名称、武器防具名称等。 语文着作 美术设计 角色造型(整体构图、配色、发型、脸部特徵、身体姿势)及 道具设计(武器道具及雕像)等。 美术着作 配乐音效 人物、场景之音效或配乐。 音乐着作、录音着作 在「剧情架构」部分,虽然武侠小说常见的门派、地理名称、武功招式、武器防具名称不 受着作权保护。但法院认为,武侠游戏是虚拟武侠世界,本质上没有固定之故事角色、情 节、场景、游戏方式之限制,所以创作者透过人物角色个性、所属组织、所具备之能力与 武功及角色间互动,发展出不同场景并组合运用产生有创意的情节,属於受到《着作权法 》的语文着作。 而「美术设计」部分,法院认为游戏中人物造型及场景造型绘图部分,属於受《着作权法 》保护的美术着作。至於刀、剑、棍、杖、镖、琴、盔甲、书、冠饰等武器道具,其基本 特徵表达方式有限,故基本特徵不受《着作权法》保护(思想与表达合并),但在基本特 徵之外有细部造型、颜色设计、光影呈现、背景处理及视觉角度变化,则为受《着作权法 》保护的美术着作。 从判决结论而言,一、二审法院均认为《侠客风云传》的语文着作及美术着作部分,与《 武林群侠传》有着不合理的相似。;而音乐着作部分,也未取得完整授权,最终认定被告 (侠客风云传)侵害了原告(武林群侠传)的着作财产权。 https://uc.udn.com.tw/photo/2022/02/14/0/16040812.png
一、二审法院均认为《侠客风云传》的语文着作及美术着作部分,与《武林群侠传》有着 不合理的相似。图为相关判决书附件。 图/取自智慧财产及商业法院108年度民着上字第3号判决 案例二:《海神》vs《海神战纪》 「星城online」的《海神》团队,认为「老子有钱online」的《海神战纪》侵害其着作权 ;这是因为,两款游戏都是希腊风格的吃角子老虎游戏。法院在本案中,即就「说明游戏 玩法及规则的矩阵图」、「操作流程之使用者介面、外观(UI设计)」及「触发红利游戏 事件的呈现」进行比对。 关於「说明游戏玩法及规则的矩阵图」,法院认为: 「连线规则」本身属於思想概念,不受着作权保护。 「矩阵图」只是单纯通用数字1至5与一般表格及颜色之组合,本身看不出创意,必须辅以 游戏规则後,才知道想表达的内容就是规则本身,并无创意及独特性之表现,不受《着作 权法》美术着作保护。 关於「操作流程之使用者介面、外观(UI设计)」,法院认为: 「希腊海神主题风格」属於设计概念,不受着作权之保护。 「虚拟选项按钮」属於一般操作作法,不受着作权之保护。 「游戏使用名称」、「游戏之操作流程」、「画面编排」、「图面构成方式」、「触发红 利游戏事件」,属於吃角子老虎机游戏的常见规则概念,不受《着作权法》保护。 「希腊神殿的细致雕纹、海神人像、美人鱼、背景海洋、图案连线效果」属於具体表达的 美术图样,受着作权保护。 因此,法院认为「说明游戏玩法及规则的矩阵图」并非《着作权法》所保护的图形着作。 至於「操作流程之使用者介面、外观(UI设计)」的部分,因为《海神》与《海神战纪》 各自表达有差异,不构成着作权侵害。 https://uc.udn.com.tw/photo/2022/02/14/0/16040958.png
「星城online」的《海神》团队,认为「老子有钱online」的《海神战纪》侵害其着作权 。图为相关判决书附件。 图/取自106年度民着诉字第5号判决书 结论 回到《绝地求生》与《Free Fire》的案件,扣除「大逃杀游戏的规则玩法(射击、随时 间限缩游戏范围)」不受保护的部分後,可以就「游戏情节(世界观、包装)」、「各式 武器、车辆、建筑物美术造型」、「UI设计」、「游戏配乐」等具体表达部分,讨论是否 有实质近似的部分。 虽然最终结果要等法院进行判断,但游戏侵权的概念,游戏团队在设计游戏或是维权的时 候,都该多多纳入考量,以免权益受损,那就得不偿失了。 --



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