作者sargent (心里治疗)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 游戏只是一连串的规则
时间Sat Mar 5 05:18:21 2022
游戏只是一连串的规则...我们何时开始把这些规则称作游戏?
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同样也是一个想法,早睡过早起,刚看完一个YouTube说电影的我(片名好像是血色童话
)
躺着躺着突然想到一个情况 ,然後想到这个问题。具体的情况是:
假设,一个空白萤幕上,
有一个又一个的圆圈传来...
当你用手指点按在圆圈前,
它会往旁移去。(这是一个「规则」,是吧)
这应该很纯粹,所以,我想:
这只是一个规则,但这可以算一个「游戏」吗?
也许很多人会认为还不是,
对,
也许一个规则不能称为游戏
也许,..也是因为没有计分,不能称为游戏。
假设这个原因成立,
那麽圆圈如果往左+1,往右-1?
(又:如果这case,没有计算分, 也没有一个胜负的情况,有机会被称它为游戏吗?)
不过!这时候,我们注意到一件事----
是我们的参与的行为,也就是,那手指是我们放的(是我放的,我应该用自言自语的方式
讲就好)
总之,〝参与者〞的行为(参与)好像非常容易就进入了单纯规则之中,无声无息的。
如果我没用我的手指。对我来说,可能这仅仅一个规则的情况,怎样也不会是游戏,
也许我得要开始觉得这个规则很好玩(童心未泯容易满足),这时候它就算上游戏了。
但是,〝我〞觉得"好玩",
我必须要在这一切,有影响些什麽
---即使只有一条规则。(是吗?)
杂乱的思考到这里吧
以上或许在其他地方,被称为「游戏性」的探讨
但我认为这就只是
一个想法,
事实上不需要花时间想这个问题,
游戏也可以做出来的
而且也不是这麽做的。
这一个思考下来
令我感到困惑的是,一个规则好像很容易
就好玩了,却又可能一下子又变得不好玩。
这时候,一个规则一下变成游戏,一下又不是了。
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1F:推 damody: 感觉只说了游戏的部分特徵 03/05 05:33
2F:推 hayluu: 游戏终究是一种互动式体验,重在体验本身,每个人喜好立 03/05 07:00
3F:→ hayluu: 场情境不同,对游戏性的要求都不一样,感受也不会一致,因 03/05 07:00
4F:→ hayluu: 此很难去对游戏的本质做硬性的拆解定义;我自己是用光谱 03/05 07:00
5F:→ hayluu: 的概念去思考,如果落在符合胃口的区间,体验对了就是好游 03/05 07:00
6F:→ hayluu: 戏 03/05 07:00
7F:推 LuMya: 推楼上 03/05 13:14
8F:推 gkfriend: 你过於钻牛角尖了,按你的逻辑,战斗也不过是一连串数 03/05 16:53
9F:→ gkfriend: 字变化。还是把心思放在回何设计吧! 03/05 16:53
10F:→ sargent: 是这样子的,前几天看到一个获得最多款独立游戏开发者的 03/05 22:07
11F:→ sargent: 介绍(其着名的代表作好像是煎香肠)觉得他一定是一个深了 03/05 22:07
12F:→ sargent: 解游戏性的人,也就是"让一些事情透过组合化为一款「游 03/05 22:07
13F:→ sargent: 戏」",但问题是这东西就跟厨师能够发明菜色一样。嗯, 03/05 22:07
14F:→ sargent: 我现在就不禁思考起来:为什麽有些厨师能发明「菜」呢? 03/05 22:07
15F:→ sargent: 何时开始,食物成为菜? 03/05 22:07
16F:→ sargent: ps.当然,一般厨师透过模仿学习也可以烧出很多菜,但有 03/05 22:07
17F:→ sargent: 的厨师好像就没「自创新菜肴」的能力,这是不是一样? 03/05 22:07
18F:→ sargent: 对了 不知道2楼所用的的光谱是什麽? 03/05 22:08
19F:→ sargent: 对了 各位有看过以前任天堂出款游戏的数量吗?很丰富的 03/05 22:14
20F:→ sargent: 游戏在那时候如爆炸般的涌出来,我想如果领悟了如何做( 03/05 22:14
21F:→ sargent: 设计)游戏的精髓(也许不用到这麽深入),到时候一定是一 03/05 22:14
22F:→ sargent: 件很爽的事,因为一款游戏就能信手捻来。 03/05 22:14
23F:→ wxx8999: 「游戏是一种要保持玩乐态度去解决问题的活动」 截自「游 03/07 02:44
24F:→ wxx8999: 戏设计的艺术」 03/07 02:44
25F:→ sargent: 这句话好像座右铭哦 哈哈哈 03/07 18:10
26F:推 rhox: 何谓游戏?这个问题的确是大哉问 03/08 13:42
27F:推 LayerZ: 扯太远了,人生中做的第一个游戏,是小时候走在路上帮自己 03/17 13:12
28F:→ LayerZ: 加一条规则,一定要走在白线上,看到第几个方格跳过去,某 03/17 13:13
29F:→ LayerZ: 个标志一定要踩...etc 03/17 13:13
30F:→ LayerZ: *每个人 03/17 13:13
31F:→ LayerZ: 不过就算知道这个也没意义,因为游戏是要给别人玩,是要让 03/17 13:14
32F:→ LayerZ: 多人一起玩,所以只知道加规则没用,如何设计大家都认同 03/17 13:14
33F:→ LayerZ: 大家会有共鸣才是难题 03/17 13:15
34F:推 lazypandy: 人生对许多人也只是一连串的规则 03/21 21:06
35F:→ lazypandy: 我们何时开始把它称为了人生 03/21 21:06
36F:→ lazypandy: 我无恶意 只是想表达复杂的东西简化後呈现 并不完全是 03/21 21:07
37F:→ lazypandy: 等於 03/21 21:07
38F:→ sargent: 呃 没什麽, 我只是抒发我对规则与游戏之间有什麽样关联 03/22 08:40
39F:→ sargent: 与感想 各人对它们也有过什麽的感想吧 我只是觉得这 03/22 08:40
40F:→ sargent: 中间抽象到具象的过程是一个比较原生的阶段,才比较想弄 03/22 08:40
41F:→ sargent: 清楚 03/22 08:40
42F:推 newyellow: 史丹利的寓言 就是在探讨这件事情的游戏作品喔XD 03/22 12:14
43F:→ poshboy: 游戏不只是一连串的规则.....规则只是游戏其中一部分 03/26 12:03
44F:→ LayerZ: 史丹利 4/28 好像有新的 04/06 14:57