作者cgwang5566 (cg5566)
看板GameDesign
标题[美术] 用一年转职游戏2D美术概念设计心得分享
时间Tue Mar 15 20:30:56 2022
HI,我是11 bit studio工作室的游戏美术概念设计师,目前正在参与冰封庞克2的开发工
作。
我采访了概念设计师刘丞航,丞航和我一样在大学时一头栽进设计系,
他毕业後在游戏美术的世界摸爬滚打,在2021年丞航辞去了全台最强隐形冠军游戏公
司的工作,用一年的时间去学习游戏美术和概念设计,在节目中丞航分享了这段时
间的学习规画和许多学习资源。
我在前几年才转行进入游戏业界,一直很想分享一些学习2D游戏美术的心得感想,
但丞航在这一年中浓缩了更多的努力,我觉得非常值得分享给对成为2D游戏美术和概念设
计师有兴趣的槟友们。
https://youtu.be/bW9ifRnRGzA
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1F:推 coolrobin: 感谢分享,不过文字排版一下会比较好阅读 03/15 20:48
拍谢,被抓到我假设计系了XD
※ 编辑: cgwang5566 (213.134.182.79 波兰), 03/15/2022 22:15:33
※ 编辑: cgwang5566 (213.134.182.79 波兰), 03/15/2022 22:19:55
2F:推 sargent: 有影片,太好了 ! 03/16 02:59
3F:推 cmcer: 请问全台最强隐形冠军游戏公司是哪一家呢? 03/18 13:35
抱歉我闪烁其词,此文中的台湾游戏公司是指中部某正在兴建大楼的游戏公司
4F:→ ctrlbreak: 楼上指技术还是赚钱? 03/18 13:59
5F:→ ctrlbreak: 抱歉 没注意到是问内文XD 03/18 14:02
6F:推 LuMya: 泥巴或果多吧 都是低调有世界级水准的开发商 03/19 00:38
好品味,目前刚好本鲁也正在剪辑泥巴的游戏美术概念设计的访谈,敬请期待<(_ _)>
7F:→ LuMya: 应该本身实力就不差 我不觉得一年就可以有这种程度 03/19 00:39
※ 编辑: cgwang5566 (213.134.182.79 波兰), 03/19/2022 08:22:42
8F:推 coolrobin: 哦哦,期待下集 03/19 09:05
9F:推 doomhammer: 11 bits?!是This war of mine我的战争那间的制作组? 03/23 05:20
黑阿
※ 编辑: cgwang5566 (213.134.182.79 波兰), 03/26/2022 02:10:14
10F:→ poshboy: 推荐 03/26 12:05
11F:推 heavendemon: 推 03/26 14:43