作者dklassic (DK)
看板GameDesign
标题Re: [情报] 全方面 Unity 学习心得、资源整理(音效)
时间Mon May 23 18:46:17 2022
: 推 JackYiyo: 大推~ 想问一下有音效或游戏音乐开发的推荐软体吗? 05/23 12:55
应该也算重要的游戏工具主题,分开来写一篇 XD
我的工作流程使用的是:
-Unity 引擎
-MiddleWare FMOD
-末端音效整理 Resonic Player
-主要音效来源 Sonniss 免费提供的 GDC 音效库
以下逐一说明:
音效设计概念
虽然不是专业的音效设计师,不过在有限的音效设计过程中掌握到也许有帮助的概念。
理想情况下音效制作当然会想要每种音效都做个十种版本增加花样,不过毕竟不是专业的
制作者无法轻易自制音效,所以既有音效中的多元组合是主要做法。
我的音效大多用两种方式叠加:
-主要音效
-次要音效
音效库有限的情况下,能找到一种符合想像的主要音效就不错了 XD
但单一主要音效重复播放会很乾,所以会加上随机音调变化。
接着放大略相关的次要音效,然後有多个随机轮播,再同样加上随机音调变化。
举例来说:
-一个枪枝发炮的主要音效+随机音调
-五种不同的机械结构移动的音效随机播放一种+随机音调
这样配置就大略可以制作出算是百听不腻的音效结构了。
https://imgur.com/OHmVDg7
引擎与 MiddleWare
Unity 引擎内要处理随机音调、随机播放一种音效并不难。
但额外的 MiddleWare 还可以更方便即时处理「回音」、「EQ」,同时可以不需要直接修
改音效档本身就能反覆编辑呈现效果。
此外 FMOD 可以做比较丰富的时间标记(甚至可以配合音乐节拍),对於需要做一些动态
音乐切换的需求比较方便。
FMOD 也有小制作方案:低於一定开发经费的话免费,只需要标注是使用 FMOD 制作。
实际上需要支付授权费用的话,独立制作的费用要求也没有真的很高。
末端音效整理 Resonic Player
单纯在档案总管内翻找音效反覆聆听很麻烦,Resonic Player 有免费版可以轻易满足相关
需求,对於整理音效时很有帮助。
https://resonic.at/
付费版多的功能对专业音效师来说应该会更有帮助,有兴趣可以再看看。
主要音效来源 Sonniss 免费提供的 GDC 音效库
https://sonniss.com/gameaudiogdc
Sonniss 在 2015~2020 间免费提供了总计 160GB 的音效库,无须标注、可商用。
其实这些音效算是稍微不完整的,都是从他们有卖的音效包里面个别拆部分音效出来提供
,所以其实比较算是某种「试用顺便鼓励你买完整版」的性质 XD
但由於这几年间公布的音效总量也真的很多,许多需求应该都能被这套音效库满足。
总之大概是这样,提供参考 XD
音乐是用 FL Studio 写,不过相对於我也用过的 Logic Pro 来说使用概念差异很大,可
能还是要看自己的习惯再决定软体比较好。
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https://store.steampowered.com/app/1274830/
自制的独立游戏《自动混乱》开发快完工啦!
如果对类 Rogue、双摇杆射击游戏有兴趣的话不妨看看 XD
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※ 编辑: dklassic (1.169.100.218 台湾), 05/23/2022 19:13:38
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※ 编辑: dklassic (1.169.100.218 台湾), 05/23/2022 19:14:02
1F:推 kyushu: 推,常常再这样分享的文章里面找到好用的工具 05/24 07:31
2F:推 JackYiyo: 太感谢了~ 最近也试着慢慢踏上业余游戏开发的路 05/24 18:00
3F:→ JackYiyo: 有这些整理真的帮助很大~ 05/24 18:01
4F:→ JackYiyo: 期待你的游戏上架! 05/24 18:01