作者RaferAlston (街球王)
看板GameDesign
标题[请益] 开发独立游戏的建模软体选择
时间Wed Jun 22 18:40:36 2022
新手请问:
目前手上有 Blender 3.2 、3dx Max 2023 、Maya 2023
这三套软体,
想知道如果要以开发独立游戏并制作角色模型、动画为主,并且会对一些在网路上购买的角色模型进行如weight painting、rigging等编辑操作,该优先钻研哪一套软体较好?
可以的话希望能搭配各软体的免费及付费plugins一起比较。
感谢各位。
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2F:→ iLeyaSin365: 前阵子我是有看到这个 但我还不太了解 因为我没实际 06/22 19:06
3F:→ iLeyaSin365: 用maya做过模型 但我知道绑定骨骼好像挺麻烦的 06/22 19:06
5F:→ iLeyaSin365: 这里也有人用模型上传mixamo,然後再用maya里面的ad 06/22 19:10
6F:→ iLeyaSin365: v插件绑定骨骼 但我也没实际用过。 06/22 19:10
7F:→ iLeyaSin365: 不过,我觉得,这些是比较该采取的流水线了吧 因为 06/22 19:10
8F:→ iLeyaSin365: 一个一个调整骨骼关节好像太麻烦了 06/22 19:10
9F:推 LuMya: blender 啊其他两个做到後面运行起来根本残障 06/22 19:10
10F:→ iLeyaSin365: 还蛮想知道 mixamo自动绑的是用AI训练出来的吗? 06/22 19:12
11F:→ iLeyaSin365: 残障是指 动作很不自然吗?为什麽blender可以不残障 06/22 19:13
12F:推 rhox: 你爽就好,每种都有人用 06/22 20:24
13F:→ meowyih: 虽然我根本没用过Blender以外的软体,但说真的,如果你的 06/22 22:03
14F:→ meowyih: 独立开发只的是一二个人,那真的没差,因为没那麽多资源 06/22 22:04
15F:→ meowyih: 能投入三者中有差异的地方 XD 06/22 22:04
16F:推 newhandfun: 我之前业余玩玩时用MAX2014发现绑权重时不能编辑骨架 06/23 18:28
17F:→ newhandfun: ,编辑後就要重绑权重 06/23 18:28
18F:→ newhandfun: blender就能边刷边改骨架,所以就用blender惹。 06/23 18:28
19F:→ newhandfun: MAX则是有CAT骨架库,可以直接选用现成骨架不用自己一 06/23 18:32
20F:→ newhandfun: 根根骨头拉出一只动物 06/23 18:32
21F:→ kingroy: Maya或Max 06/23 19:01
22F:→ milk830122: maya max还是主流是因为官方支援公司比较好用 出问题 06/24 09:31
23F:→ milk830122: 可以抠原厂 当然前提是你要用正版 06/24 09:31
24F:推 Bencrie: 没钱你只能用 Blender 06/26 11:56
25F:推 jobintan: 用Blender就好喇,一大票免费与付费插件,教学也很多。 07/07 13:03
26F:推 lzyamos99032: 问就是blender 08/27 02:57