作者sargent (心里治疗)
看板GameDesign
标题[请益] 想制作运镜样本集用Maya好还是unity
时间Sun Oct 2 19:50:23 2022
大师运镜的书
https://images.app.goo.gl/StxVgZimzTszqkQC7
https://bit.ly/3LYxnQh
如图所见 这本书就是教人移动摄影机拍出符合故事情节
可是光看书感觉不太懂
我想用
maya的动画录制 可以放多个摄影机 让人偶按照书上走位,然後 同时录制吗
再剪辑
unity好像也可以多个摄影机 甚至可以操控人偶
但是可以录过程吗?
这些按照书中每个拍摄方法(至少200个运镜)
用上述方式下来後
可以像电视墙那样一排好几个格,
每格动态显示,
导演 企划可以选择需要的样板编排故事动画?
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1F:推 KanzakiHAria: 不一定要用软体 你如果会画图 手绘电绘也行 10/02 20:06
2F:→ KanzakiHAria: 那当然考量你前一篇发了企划 可能是想做游戏 10/02 20:07
3F:→ KanzakiHAria: 自然是建议unity 10/02 20:07
4F:→ KanzakiHAria: 你都找到这种东西了 这也说明企划书的重要性 10/02 20:08
5F:→ KanzakiHAria: 在真的做出之前 要先规划预想的画面+如何实现 10/02 20:09
6F:→ KanzakiHAria: 而且运镜是比较进阶的 你如果没有分镜的概念 10/02 20:09
7F:→ KanzakiHAria: 应该是先学静态的分镜 像是漫画一般的用多张静态 10/02 20:10
8F:→ KanzakiHAria: 不同视角图去表达所要描叙的情境 10/02 20:10
9F:→ KanzakiHAria: 当分镜都确定之後 才加入运镜 10/02 20:11
10F:→ KanzakiHAria: 运镜说穿了是分镜和分镜如何衔接去增强情绪 10/02 20:12
11F:→ KanzakiHAria: 分镜没有规划好 运镜只是放大缺点 10/02 20:12
12F:→ KanzakiHAria: 这也是为什麽一镜到底的作品很困难 10/02 20:13
13F:→ KanzakiHAria: 技术上很容易做到一镜到底 问题是这过程的分镜 10/02 20:13
14F:→ KanzakiHAria: 如果一镜到底的作品对於分镜没有设计好 就很冗长 10/02 20:14
15F:→ dklassic: 说真的直接尝试用手机录影去抓分镜设计比较实际喔 XD 10/02 23:42
16F:→ dklassic: DMC5 的运镜都是先录影进行设计才尝试做进去游戏内 10/02 23:43
18F:→ sargent: 我应该不是要分镜,当然你的想法对一般学习目的很好。该 10/02 23:43
19F:→ sargent: 怎麽说...我应该是想做一种参考工具吧(在那本书的基础上 10/02 23:43
20F:→ sargent: ),如果你没看过那本书可能就不太能明白而想成是我要做 10/02 23:43
21F:→ sargent: 一个动画。 10/02 23:43
22F:→ sargent: 你可以看一下书中的运镜图都有了,分镜也有,对吧?但问 10/02 23:43
23F:→ sargent: 题是这都是纸上的,对吧?所以我想透过maya模拟与实现。 10/02 23:43
24F:→ sargent: 是的 把书中所有的运镜都做一遍,这样就可以直接看了。 10/02 23:43
25F:→ dklassic: 使用公仔、模型做分镜设计其实快速土炮又有用 10/02 23:43
27F:→ sargent: 好吧,我只是想请教 看有没有比较常做maya动画录制的人 10/02 23:49
28F:→ sargent: 看能不能多摄影机同时录,水管有教学但那是一个摄影机在 10/02 23:49
29F:→ sargent: 录。 10/02 23:49
30F:→ sargent: 手机上我也试一下过用一些人形魔法师人偶软体录,再用剪 10/02 23:49
31F:→ sargent: 映剪辑几个镜头。但这种做法没办法自动化去让人偶走位。 10/02 23:49
32F:→ sargent: 上面影片,都是真人模拟动画的感觉吧 谢谢 10/02 23:53
33F:嘘 KanzakiHAria: 那你应该去电影版 跟gamedesign一点关系都没有 10/03 08:11
34F:→ KanzakiHAria: 而且用3D模拟有什麽困难 就录两次不同相机位置 10/03 08:13
35F:推 nimajneb34: 要不然你用Unreal看看?官方有那种过场运镜教学 10/03 11:10
36F:→ nimajneb34: 通常应该是预录好一段一段的然後再手动剪辑後制 你要 10/03 11:12
37F:→ nimajneb34: 用脚本一镜到底或是一次录完会很困难 尤其是当你想改 10/03 11:12
38F:→ nimajneb34: 部分细节的时候难道你要重头录一遍? 10/03 11:12
39F:→ nimajneb34: Unity应该有第三方工具可以让镜头沿着你拉好的路径移 10/03 11:14
40F:→ nimajneb34: 动 Unreal的话有内建Spline tool可以拉 你还可以用BP 10/03 11:14
41F:→ nimajneb34: 去控制 10/03 11:14
42F:→ nimajneb34: 还有就是打光你要一镜到底你的光源在移动或开关时会很 10/03 11:15
43F:→ nimajneb34: 明显 10/03 11:15
44F:→ kingroy: CG没有一镜到底录的需求阿 你喜欢可以用手把控相机走位录 10/03 15:29
45F:→ kingroy: 就好 10/03 15:29
46F:→ kingroy: 用游戏引擎做这种影片就是为了调整重录方便而做的 当然更 10/03 15:32
47F:→ kingroy: 大型的专案Render时间成本太高会有其他方案比较好 像能跟 10/03 15:32
48F:→ kingroy: DCC工具配合的云端运算之类的 10/03 15:32
49F:→ kingroy: 同上而推文 用Maya你能录一台那专台就只是多录几次就完事 10/03 15:34
50F:→ kingroy: 而且没有成品後制成作品的考量就直接多几次就好 10/03 15:34
51F:→ sargent: 33楼大大,许多游戏过场都很多运镜阐述故事的,如恶灵古 10/03 16:38
52F:→ sargent: 堡2开头。我为了了解这部分技术来问,所以应该相关。而 10/03 16:38
53F:→ sargent: 且板标我看欢迎讨论 怎麽一点电影的手法就被当成不是游 10/03 16:38
54F:→ sargent: 戏设计呢? 10/03 16:38
55F:→ sargent: 35楼大大,你熟虚幻但我不太熟,羡慕。我相信虚幻的方案 10/03 16:38
56F:→ sargent: 是很可以的,因为他们都有专门用虚幻来做广告动画影视的 10/03 16:38
57F:→ sargent: 社群。 10/03 16:38
58F:→ sargent: 44楼大大,多录几次我想应该哪个工具都相对容易,并不会 10/03 16:43
59F:→ sargent: 有问题。我想像电影拍摄那样架设多台同时在不同角度拍摄 10/03 16:43
60F:→ sargent: ,就是这样,找技术需要时间,但有解决到就可以提高效率 10/03 16:43
61F:→ sargent: 。 10/03 16:43
62F:推 kingroy: 你要同时输出Unity没问题阿 写点script就ok 你就时间成本 10/03 17:22
63F:→ kingroy: 会增加 这就要看增加多少了 跑一次十分钟 多跑几次了不起 10/03 17:22
64F:→ kingroy: 才一小时 比起弄同时输出的时间成本来说不算什麽 10/03 17:22
65F:推 kingroy: 如果你要做商业制作 那市面上一堆商业制作用的工具都能做 10/03 17:24
66F:→ kingroy: 到 10/03 17:24
67F:→ kingroy: 跟据需求选择方法才是对的 10/03 17:25
68F:→ kingroy: 另外跑输出时的确花时间 但只占用电脑处理的时间 扔着跑 10/03 17:27
69F:→ kingroy: 的同时照样能做别的事 10/03 17:27
70F:推 KanzakiHAria: 提升效率是有能力之後才考虑的 10/03 22:31
71F:→ KanzakiHAria: 你现在就像是一个不会写歌的人说要找编曲软体 10/03 22:31
72F:→ KanzakiHAria: 找到之後呢? 还不是写出垃圾? 10/03 22:31
73F:→ KanzakiHAria: 找的时间不如拿来练基本能力 10/03 22:32
74F:→ KanzakiHAria: 而且软体是会进步的 你前面花时间找 用不好 10/03 22:32
75F:→ KanzakiHAria: 结果又要花时间学基本能力 10/03 22:32
76F:→ KanzakiHAria: 过了一段时间有更好用的新软体出来 对创作者更方便 10/03 22:33
77F:→ KanzakiHAria: 反过来说 如果今天科技发展到你想的就会变成影片 10/03 22:33
78F:→ KanzakiHAria: 有基本功的人想出来的影片有内涵 你想出垃圾 10/03 22:34
79F:推 tsrn46336686: 看看 Unity 的 Cinemachine 功能 10/04 00:31