GameDesign 板


LINE

第一次在这个版上发文,如果有格式上的问题我会另外调整。虽然标题只有一篇,不过这里 的内文会分成上, 下方便阅读。 企划离职自学的这五个月(上) - 前言, Pixel/LowPoly Art 和使用教学的心得 <前言> 就像标题说的,这是一个离职企划尝试自学的过程。由於是自学而且事前的规划有点不足, 所以绕了一些远路,导致内容未必完全都和企划有关。不过由於版上企划的分享实在不多, 希望能让其他有在看的企划知道曾经有人走过这样的远路,进而避免。 简单说一下个人背景,之前在台湾的一间手游公司当了三年的企划,在这个之前是完全0基 础的状态(连Unity是什麽都不知道的那种)。这三年间摸过了很多类别的东西,从Puzzle De sign到游戏营运都有,离职前主力都是在处理营运的版本和新卡面设计。上班外的时间有摸 过一点Unity和Playmaker做了个小游戏,做过一些世界观设定,写过一点剧本,也参加过一 些Game Jam。就是个大小事情都摸过一点,但是没有明确方向的企划。 从离职和一段休息时间後,到目前为止这样在家自学了五个月,过程中陆续有朋友来问自学 用的资源。由於这样的自学时光快结束了,所以想在那之前把相关的资讯整理分享出来。一 共有上下两篇,分别会介绍这五个月的前後半段学习的内容。 <选择美术为自学主题的缘由> 过往在自己试着设计游戏的时候,无论是Prototype, 世界观或是剧情,由於没有任何的实 作能力所以遇到了不少限制,即使能够透过找参考图解决部分需求,但心中总是不踏实。尤 其是Prototype只能用丑丑的图片对於效果还是有打折。此外,在工作上常常会感觉到如果 自己对於美术能有多一点概念会更好,因此前半部的Pixel Art与Low Poly Art主要就是为 了补足这些: 1. 能自己制作Prototype需要用的美术素材 2. 补足一些过往一知半解的美术概念 这两个主题的主要资讯来源有两个:Coursera和Youtube,Youtube大家都很熟了,所以先简 单介绍一下Coursera。但如果要一言以蔽之的话,不推荐,除非你的时间和钱很多。 <资讯来源 - Coursera> Coursera是个众多线上学习网站之一,稍微特别的是他里面开课的单位学术机构特别多,而 且如果你有开启他们的每月付费订阅的话,一次可以看非常非常多的课程。像是我除了看美 术的课程之外,还有利用一些时间跑去看了 日本东京大学的赛局理论介绍 https://www.coursera.org/learn/game-theory-introduction 加州艺术大学的Game Design https://www.coursera.org/specializations/game-design 虽然有看起来好像很厉害的学术单位开课,还有他们很大力宣传的同学互评机制。但是实际 用起来的感觉并不是那麽好。整体的课程内容都非常的理论向(至少有看的几个都是),对於 实作面的描述或是教学都非常的不足,对於没有接触过的人来说,非常需要额外的教学来补 充自己不熟的工具。而其中的同学互评机制很容易遇到随便的评价人,你花了很多时间做出 来的作品可能得到的评价是「很棒,没有任何问题」。但对於新手来说这根本不可能XD 而 且也没有意义。所以除非时间和钱很多,不然对於全新手来说,Youtube多花一点时间找找 就可以看到不错的影片。 <Pixel Art> Pixel Art的Coursera影片我是看这个密西根大学开的课程 https://www.coursera.org/learn/pixel-art-video-games?specialization=art-for-game s 他的问题和前面提到的差不多,对於实作面的帮助不够,解释的也不清楚。这个更糟一点的 是他连理论面也讲得不太清楚。不过有一个好处是可以把这门课当成框架来看,按照他的步 骤一个个学,配合自己的需要去找Youtube影片。 我自己主要是看这两个Youtube Channel: 1. Brandon James Greer https://www.youtube.com/c/BJGpixel 这个频道有很多Pixel Art的小技巧分享,细分了很多很多主题,并且每一个影片都有良好 的剪辑&说明,在学习的过程中帮助很大。另外他也有很多详细的Workflow拆解,当初要画 角色的时候痛苦了非常久,也是靠他的Workflow拆解才一步步完成的。 2. AdamCYounis https://www.youtube.com/c/AdamCYounis 这个频道就是完全的游戏用Pixel Art,他自己好像就是个独立游戏的开发者,所以他也解 说了很多Pixel Art在游戏上会遇到的问题。同样的他也有很多实际作业的影片,对於找不 到方向的人推荐可以看看。 基本上教学影片就是这些,剩下就是实际画的过程中遇到什麽问题就查什麽。和大多数的学 习过程很类似。工具上我是用Photoshop在画,不过其实没有很硬性的限制,推荐可以多去 试试各式各样不同的工具,找到自己适合的就好。 https://imgur.com/OmQQcKk <Low Poly Art> Low Poly Art的Coursera课程我也是看密西根大学的系列教学 https://www.coursera.org/learn/low-poly-art-video-games?specialization=art-for-g ames 但这边我和他的进度就有不小的分歧了,因为之前(大概Pixel Art课程开始前1~2两个礼拜) 觉得好玩摸了一点Blender,但这个课程教的是Maya。考量到教学的实作面总是缺东缺西, 不太信任他会把Maya教好XD 所以Low Poly Art我是自己用Blender制作的,不过一些理论面 的教学我还是有好好把它读完。这边就挺看个人的,如果想试试Maya的话我想也没有问题, 而且Coursera的一个好处是因为他算是正式课程,所以你可以去Autodesk申请学生免费的Ma yaLT来用,出於好奇我自己也载了一个2020版的MayaLT打开来晃晃。 也因为是用Blender,所以多半的资讯来源都是Youtube了,主要是看这两个: 1. Blender Guru https://www.youtube.com/c/BlenderGuruOfficial 虽然频道名称有点狂妄的自称Guru,但他的Blender教学真的很实用,推荐可以去看看他的B lender 3.0 甜甜圈系列,基本上把绝大多数的新手功能都包进去了,讲解得很详细和清楚 。除了甜甜圈外,他也有一些讲解构图, 色彩等基础影片,也都推荐可以看看。 2. CG Fast Track https://www.youtube.com/c/CGFastTrack/featured 这个的影片很少,主要是看上剑的制作教学去的。不过也因为这个影片让我碰到了甜甜圈系 列没有摸过的UV Mapping相关知识。 而Low Poly Art的部分就和Pixel Art类似,实际开始动手做,接着遇到什麽问题就查什麽 。接下来想谈谈几个自己在看教学影片时会注意的点。 https://imgur.com/iLy627w <心得 - 如何使用教学> 1. 理论知识2分, 实作技巧3分, 其余5分实作: 在学这些东西(包含後续的Unreal)在读书/看教学等偏理论面的知识时不要花太多时间。大 致上理解之後就尽早进入动手做的阶段,并且一边做一边补充实作上的技巧。这里不是说理 论不重要,而是我觉得对於初学的人来说,只看着理论想太容易没有产出,沦为空想甚至严 重一点会变成幻想XD 多一点实作经验,才会更加深刻的理解理论在说什麽。 2. 不要教学做什麽你就做什麽 听起来和上一点有些冲突,不过这边的意思是不要影片说一步你就跟着做一步,因为这样很 容易你把整个影片看完之後什麽都没有得到,只有一个你不知道为什麽来的成品。根据教学 的内容可以做一点变化。自己多去摸索其中的功能,甚至去看看某些操作背後的理由是什麽 ,让教学里的东西可以内化。 3. 多看看几个同样主题的教学 如果有时间的话,个人也满推荐可以花时间看看不一样的人做的教学。举例而言,要是在Yo utube上找Blender基础教学可以找到一大票的影片,多看影片的好处是你会发现每个人对於 「基础教学」的认知是不一样的,你可以获得更加完整的工具基础知识,不管是快捷键或是 小小的功能,多看几个常常会有意外的收获。 上篇的部分大概就是这样,下篇的学习方向有了不小的转变。最後除了工具之外也会简略地 提一下自学的一些时间安排和心得。 企划离职自学的这五个月(下) - 方向转变, Unreal, Level Design, 时间安排和总结 <方向转变> 因为一些原因发现了自己过去几个月的方向其实不太对,讲的直接一点就是浪费时间XD 由於方向又变得不太确定,所以也跑去问了版上的rhox大大,他人非常好的详细回答了他的 看法。四处搜集资讯过後,最後决定把自学方向订了三个规则: 1. Unreal为主,真的很有空才去看别的引擎 2. 专注在Level Design,不要分心在那以外的部分 3. 要有实际的作品,不能只是读书&看影片 接下来的部分就是围绕在以上规则下的自学心得。 <Unreal> 由於前面的Coursera实在是用的不太满意,所以这次的教学影片就换成了从Udemy找,由於U demy的课程我只有买了两个,而且这两个的水准差距很大,就不做总体的评价了。 Unreal的初学课程我是买Udemy上EPIC自己开的这个教学: https://www.udemy.com/course/unreale4/ 这个课程的水准很不错,尤其是比较前期的课程对於新手来说还算友善。但是到了中间甚至 後期的部分,讲者的速度就快到有点跟不上,很多时候会变成是看他在表演怎麽接BluePrin t。不过和Coursera的课程类似,虽然他们细节的部分教得不好,但是把它当成一个框架来 学习还不错。满推荐跟着他的进度一步步实作,有遇到问题的时候上Youtube找找补充的影 片。 就像前面提过的尽早实际动手做,所以基础的东西(介面操作, Blueprint)大致理解之後, 我就更加专注在BSP Brush和场景的搭建上。在Marketplace载了几个免费的素材包,接着就 从BSP Brush和Landscape开始一步步的搭建自己的关卡。Gameplay系统的部分则是直接买了 一个FPS Pack直接套着用,不额外花时间自己接。过程中一样遇到什麽问题就翻翻Google或 是Youtube教学。在自己实作专案时,建议要先设定好自己要从这个专案学到什麽,才能够 把精神花在最重要的事情上。以个人的情况来说,两个多月下来总共做了四个场景,分别的 目标是: 认识基本操作 - 认识Blueprint - 加强使用Static Mesh搭场景 - 加强使用BSP Brush 如果那个场景的目标已经达成的话,适时地停下来往下一个场景发展会比较好,尤其是在时 间有限的情况下。UE4的教学资源介绍大概就是这些,因为绝大多数的时间都放在实作上了 ,所以没有一个很统一的Youtube推荐影片,都是要用到什麽就查什麽。不过UE5的话,推荐 可以从这个影片开始: https://www.youtube.com/watch?v=k-zMkzmduqI&ab_channel=UnrealSensei
整整5个小时的UE5介绍,影片做的非常有耐心。同时也要小心,因为他做的真的很仔细,不 要变成看着他的影片一步一步跟着做。其余的心得和上篇的结尾很类似,多去找找自己适合 的方法很重要。别忘自己学习的目标是什麽,把时间花在最重要事情上就好。 https://imgur.com/E2XuiQK <Level Design> 虽然这是目标,但他也是讲起来最没有自信的主题,原因是到目前为止,每当自己学/看的 越多,只觉得要学的东西更多。而且这边学到的内容有非常多需要实际制作才能体会的内容 ,他也没有一个明确的阶段,只能尽可能拓展自己的知识。也因为这样,比起列出自己的心 得,这里分享的是自己在这段时间内主要浏览的各种网站,当然还有很多细碎的Google内容 ,这里就不特别列出来的: 1. GDC https://www.youtube.com/c/Gdconf 没有太多好介绍的XD 就是把GDC内和Level Design相关的东西都听过一遍,不过GDC的东西 有一些是比较轻松的内容,所以我会把一些影片当成休息的时候再来听。 2. World Of Level Design https://worldofleveldesign.com/ 满多人推荐的Level Design相关知识网站,除了网站本身以外,也满推荐把他的Youtube频 道也看一看。对於Level Design的流程和知识可以有不少的补充。 3. Level Design Org https://level-design.org/ 也是一个内容非常丰富的网站,除了一些实作面的文章,也有不少理论面的知识。其实也有 在Udemy上买Level Design的课程:https://www.udemy.com/course/level-design-master- class/ 但是这个课程的品质有够糟,会在这边提到是因为这个课程有一大个Part内容全是 直接从Level Design Org上抄来的= = 4. Michael Barclay http://www.mikebarclay.co.uk/ 顽皮狗的Level Designer,虽然文章超级少,但是他对自己设计最後生还者的关卡过程描述 非常详尽。个人很喜欢看这种别人实作过程的文章,所以特别爱XD 剩下的就是搭配Unreal实作过程中逐一查询的主题,包含像是Material, Lighting, Post P rocessing等等。还是和前面的描述一样,强烈推荐要大量的实作&测试,才能知道自己的设 计到底有没有意义。在这段练习的过程中,实作过程的Playtest常常被我不小心忽略掉,导 致一些额外的时间被浪费,或是太晚发现自己的设计并不合理。 <时间安排和总结> 自学时间安排其实满单纯的,就是和一般人的上班时间差不多XD 每个礼拜5天,每天大约9~10点开始,中午休息一个多小时吃饭,最後满8个小时後结束。如 果当天的进度和预期的不一样就会练习到8~9小时。除了上面这些时间之外,有时候休息的 吃饭时间或是晚上会开GDC的演讲来看看,5天以外的时间要是心血来潮会多做一点。 所以时间安排没什麽特别的诀窍,就是努力的让自己维持这样的作息&时间。好处是如果前 一天睡不好或是身体不舒服,临时需要休息也不用担心请假(?) 整体来说,虽然前半段的时间有点浪费,但是在那些时间内学到东西并不是完全没用。多亏 了当初有认真的摸过Blender,後续在学习Unreal上介面熟悉的就很快。还有一些基础的构 图/颜色等知识,後来在关卡设计上其实也多少会用到,虽然还是绕了一点远路,但前两个 多月也不算是完全白费。 以上,虽然这些内容并不算是多麽深刻,很多更细节的心得(例如各个阶段的错误和学习等) 因为长度问题就没有特别放上来。希望这些资讯能够帮助对於这一块也有兴趣的人可以加入 ,尤其是也希望版上如果有其他也想尝试自学的企划,可以闪掉我走过的这些歪路。如果有 其他疑问的人欢迎推文或是站内信,虽然本人只是个新手也未必能够快速回答,但会尽量的 把自己知道的分享出来。最後再次感谢rhox的帮忙! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.127.152 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1665115726.A.E1D.html ※ 编辑: abujiubonga (36.229.127.152 台湾), 10/07/2022 12:09:50
1F:推 coolrobin: 用心,推 10/07 12:50
2F:推 LuMya: 你可以试着将你学会的消化 阐述知识点跟制作流程试着分享出 10/07 13:13
3F:→ LuMya: 来效果会比较好一点 而不是只是说我学了A很棒也学了B很多这 10/07 13:13
4F:→ LuMya: 样 容易陷入一个自我满足的误区 10/07 13:13
5F:→ abujiubonga: 完全同意你说的,其实是有写不同阶段的学习心得。只 10/07 13:31
6F:→ abujiubonga: 不过这篇是偏向介绍整个过程中使用的各个资源,就没 10/07 13:31
7F:→ abujiubonga: 放那些上来了。 10/07 13:31
8F:推 enthos: 推推 10/07 22:26
9F:推 Lhmstu: 推推 10/08 15:35
10F:推 sck921: 推分享 10/08 20:40
11F:推 KuLanDot: 真的很多实务上的问题,要做了才会知道XD 10/09 16:35
12F:推 game7895: 推分享,很有帮助 10/09 20:18
13F:推 Alex548291: 推 10/15 20:18
14F:推 Gringoire: 推 10/24 04:06







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:e-shopping站内搜寻

TOP