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我从 2020 年 5 月开始从零学习制作第一款游戏《自动混乱》。 姑且在 2022 年的巴哈姆特 ACG 创作大赛拿了铜赏有点成绩。 总之现在还在最後的打磨期,就趁着稍微有点闲暇,开始整理了自己的开发过程。 主要是针对尚未完成过商业作品的新手,希望能提供参考避免重复踏入的开发坑。 对老手来说应该没什麽用,不过如果愿意观看指教的话我会很高兴(? 之前已经整理过一次对我来说有帮助的资源了,参考这里: #1YVHuLLi (GameDesign) 我的开发期间主要分: 1. 有团队的试误期(2020 年 5 月至 12 月) 2. 团队崩解後,接手程式开发重新准备系统骨干(2021 年 1 月) 3. 避免燃烧殆尽的长假(2021 年 2 月至 4 月) 4. 带着新骨干再次开发(2021 年 5 月至今) 基本上今年 6 月底所有游戏内容就开发完了,不过额外打磨花了很久这样。 今天刚完成了比较流水帐的 1、2、3 时期的开发过程整理,根据朋友的建议多替前面的 文章补充了一些内容与参考图之後,整体转贴过来这边提供参考。 因为篇幅太长太杂,想说不太适合直接把文章转上 PTT,所以这边提供巴哈小屋连结。如 果之後有闲暇整理自己的网站的话,我会再统一搬过去。 有以下内容: 0. 开发定位 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5578971 1. 原型 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5580014 2. 清版射击游戏 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5580487 团队沟通与合作开发的建议 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5580489 3. 规格变更 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5581236 4. 挑战程序性产生关卡 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5581239 5. 初期的视觉探索 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5581900 6. 濒临燃烧殆尽 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5582555 7. 介面系统 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5582558 8. 敌人翻新与程序性动画 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5583228 9. 关卡设计 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5583859 10-1. 重新出发前的长假-轻松玩的小专案 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5584641 10-2. 重新出发前的长假-开放世界东京专案 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5585493 总之提供参考,也欢迎指教! -- https://store.steampowered.com/app/1274830/ 自制的独立游戏《自动混乱》开发快完工啦! 如果对类 Rogue、双摇杆射击游戏有兴趣的话不妨看看 XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.142.36 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1666517668.A.74F.html ※ 编辑: dklassic (36.226.142.36 台湾), 10/23/2022 17:46:25
1F:推 KanzakiHAria: 酷 10/23 18:54
※ 编辑: dklassic (36.226.142.36 台湾), 10/24/2022 07:53:07
2F:推 devon5: 推 10/24 09:13
3F:推 enthos: 推 10/24 20:05
4F:推 kindamark: 推 10/25 10:31
5F:推 abujiubonga: 推! 10/25 12:59
6F:推 MaxWei: 推 10/26 08:59
7F:推 fullout: 推心得 10/26 18:12
8F:推 juicefish: 推 10/27 16:29
9F:推 Decadeforge: 推 10/30 05:53
10F:推 aegis123321: 推 10/30 17:15
11F:推 sppqre: 谢谢分享! 11/22 14:26







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