作者dorgonman (dorgonman)
看板GameDesign
标题[程式][演讲笔记][UE] The Journey to Nanite
时间Wed Oct 26 22:08:05 2022
演讲连结:
https://www.youtube.com/watch?v=NRnj_lnpORU
整个演讲跟下来,发现这场演讲比较偏向文献回顾,讲者提到了很多创造nanite过程中试
过的方法以及为何最後舍弃该方法的原因。
有很多名词跟技术对我来说都是第一次听到,讲者也不会特别花时间讲解那些名词到底是
什麽东西,也因此花了蛮多时间试图搞懂作者到底想表达什麽东西;作者没多解释的部份
,也有试着去找文献理解并写了一些注解,写着写着没想到总字数居然来到了2万7千个字
。
大部份内容都是经过我自己消化过後再试着重新用文字表达,很多地方或多或少都会混入
自己的看法在里面,只是由於能力有限,可能理解有误或偏离原义的部份还请见谅。
借由这次的分享,也希望自己能够好好的将一些没搞懂的观念补齐,也希望能够抛砖引玉
,希望能引出专家出来帮忙指正或补足内容不足的地方。
内容有点多,因此到我的blog上看吧
http://dorgon.horizon-studio.net/zh/archives/1784
以上
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1F:→ coolrobin: 感谢分享 10/26 22:09
2F:推 wangm4a1: 推 内容真的不少 但转贴上来也不错 10/27 11:42