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※ 引述《googled (15357)》之铭言: : 想请问个很鲁的问题 : 小弟本身只会写程式,一直有个游戏设计的梦想给他圆起来 : 从以前玩RPG Maker到Unity,一直到最近的Godot : 在摸索时总会想到素材的问题不知该怎麽解决 : 本身有找过网路上付费或免费的素材 : 但都会离自己的需求差那麽一些 : 可能A作者的素材包里面有30%符合自己需求 : B作者的素材也有40%符合自己的要的内容 : 可是A跟B的素材风格却不一样 : 两款素材放在同一款游戏感觉很怪 : 同样的音乐跟音效的部分也有同样的问题 : 不知道各位大大都是怎麽解决这类问题的? : 是到最後乾脆自学绘画,还是会直接请一个御用画师量身订造? : 或者是不管风格问题,网路上有什麽素材符合就买什麽资源? : 谢谢 圆游戏设计的梦想是个拢统的概念 以後面的内容来推测 一个是你有想打造的游戏 一个是你想尝试靠制作游戏赚钱,甚至是达到财富自由 前者又细分成,你想打造的游戏, 是有完整的构想想打造出来? 还是有个概念想找人一起完成? 如果只是有个概念想找人一起完成,那做成开源游戏也是个方案。 但这就不太可能营利。 如果是想打造自己的理想中的游戏, 就是愿意花多少时间.金钱.精力的问题, 说到底这种理想,追求的就是自我满足, 自己满意就够了,之後要卖钱也就只是补贴多少的程度, 很大程度上是不会赚钱的。 而如果是想赚钱, 那则是考量市场的接受度如何, 以长期来说,UI.场景.背景等等的内容是可以重复使用的, 多款游戏摊销下来的作为固定成本转换出的价值是会越来越高的。 再来後半部的问题 我也不太确定你到底是需要什麽的素材? 单以个人在近期在做的色情游戏的经验来说 UI需要特殊的icon的话, 由於可能不太需要重视精细度,只求风格统一的, 自己画是个简单粗暴的方法。 像这样,反正捕捉到这是甚麽东西的特徵就好 https://i.imgur.com/WW8CN3G.png https://i.imgur.com/KbNmdtI.png https://i.imgur.com/YQYJdPr.png 出得起钱也可以考虑找外包 以icon来说,从这可以取得大概的报价 https://www.tasker.com.tw/service?ca=Zl9&su=9Jr6&so=ZmR 同个绘师长期合作的话也等同御用画师 而只是要尝试让素材风格统一的话 在一定范围内也可以尝试用AI绘图 以novelai来说,就存在以下的风格关键字 |纯色块 flat color, |单色 monochrome, |灰度 greyscale, |素描 sketch, |像素风 pixel art, |禅绕画 Zentangle, |现实的 realistic, |赛璐璐 retro artstyle, |Q版 chibi, 搭配Upload Image,就能在一定范围内将素材风格进行转换 甚至CG生成其实也可以靠AI绘图, 但付费的AI绘图就受限於官方的模型, 以novelai来说,就是偶尔还是会出现变种人, 像这算是比较轻微的。 https://i.imgur.com/trEaAlD.png 不然就是想办法弄出把手藏起来的图。 而自行架设则是吃电脑的运算力,需要相对高的成本, 但好处则是可以取得有开源的插件, 像手部的问题其实个人用的模型有针对手部处理的插件出现了。 负担的起的话,甚至可以自行训练模型, 某种程度上可以说是某种终极解, 因为自行取材与训练的AI模型,可以让风格统一化。 像是黏土人系列的模型很多且风格一致 因此训练出来的模型就高机率可以弄出风格一致且算正常的图 https://i.imgur.com/HYZv5D7.jpg 当然自行训练的前提是负担的起, 像个人负担不起够好的电脑与显示卡就只能用novelai来尝试。 当然AI绘图也其中很多的局限,真的太复杂的需求还是要找外包。 但如果你所谓的素材不是UI的或CG之类的, 而是要应用在RM的地图编辑器之类有非常明确的框架限制的, 个人的作法也是自己修, 某种程度上pixel art风格的掌握特定技法,是相对容易靠人力修出一定成果的。 其次的优点是靠小画家就能修, 如果穷到连PS等软体都负担不起的话,可以优先考虑这方面的做法。 至於音乐跟音效,说实话,个人听不出什麽,所以都是找免费素材, 免费素材的主要问题应该在於,特别好听的往往会很常被使用, 结果就是这个音乐与音效往往会在好几个游戏出现。 总之,以上一些经验分享。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.42.129.124 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1669636084.A.922.html
1F:推 nicetw20xx: 推关键字分享 11/28 22:14
2F:推 sturmpionier: 感谢关键字 帮助很大 11/29 06:16
3F:→ googled: 我文章没有打得太详细,我是打算设计类似tile map的地图 11/29 08:45
4F:→ googled: 然後经营村庄,类似文明那种感觉,所以一直在找tile map 11/29 08:46
5F:→ googled: 的素材,但都差那麽一些元素,所以才在烦恼 11/29 08:46
6F:→ googled: 不过我应该可以先像各位大大说的,先随便拿图暂代,以後 11/29 08:47
7F:→ googled: 再来替换 11/29 08:47
8F:→ googled: 另外也感谢关键字,谢谢 11/29 08:48
9F:推 ddavid: 地图绘制的话,确实有作品拿 AI 绘图在画游戏地图 11/29 16:05
10F:推 ddavid: 另外若是那种 8-bit 风格游戏地图方块,我 20 年前(没有 11/29 16:13
11F:→ ddavid: 夸大)就看过直接一个点一个点画的强者。 11/29 16:13
12F:→ nyc0125: 岔题,提到 tile map 想到这个高仿作品 Unciv 11/30 02:58
13F:→ nyc0125: https://github.com/yairm210/Unciv 11/30 02:59
14F:推 NX9999: 感谢!!@@ 11/30 09:29







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