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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ZpG-2oK ] 作者: davidex (玉藻前我的) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 独立游戏工作室是不是很容易失败? 时间: Sun Jan 22 18:27:11 2023 https://youtu.be/nfFGJpdzZrU
看狗乔伊专门采访曾经独立制作一款游戏的工作室 这类工作室居然是把游戏做完苦难才开始 虽然玩法和画面看起来可能吸引度不高 不过金主直接断掉金源 让他们连Steam上架都差点做不到 最终负担了一堆债务游戏也没卖出几套 这样看来独立工作室其实风险比想像中大呀? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.171.236 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1674383234.A.C94.html
1F:推 melzard: 当然 01/22 18:27
2F:推 zseineo: 是,只是你很难看到这些独立制作失败的消息 01/22 18:28
3F:→ hoe1101: 他访问这个连要做啥都不确定就开始瞎作了,胆子很大啊 01/22 18:29
4F:推 ilove640: 废话 小企业本来就比大公司容易倒== 01/22 18:29
5F:→ TakiDog: 是,但这个靠梦想不市调,行销0 倒了不意外 01/22 18:29
6F:→ ayubabbit: 独立游戏就是做梦想的 01/22 18:29
7F:→ ThreekRoger: 创业本来就有风险 01/22 18:30
8F:推 a204a218: 虽然这样讲不太好,但看完他们的作品只能说会失败真的 01/22 18:30
9F:→ a204a218: 不意外就是了,哪怕没有被发行商骗结局应该也不会变 01/22 18:30
10F:→ TakiDog: 这个真的连可惜都不会觉得 01/22 18:30
11F:→ a204a218: 独立游戏可以不尽善尽美,但最怕的就是平庸 01/22 18:30
12F:推 alinwang: 对,然後云玩家只会拿极少数成功的去要求别家。 01/22 18:30
13F:推 DarkHolbach: 创业风险本来就很大 01/22 18:31
14F:推 mamahayai: 幸存者偏差,一个成功例的背後至少有3个、10个甚至20 01/22 18:32
15F:→ mamahayai: 个以上的失败例 01/22 18:32
16F:推 lolucky531: 哪行创业是不容易失败的 01/22 18:32
17F:推 KotoriCute: 当然啊 01/22 18:32
18F:推 fenix220: new game就有画金主突然抽银根了 01/22 18:32
19F:→ ayubabbit: 欧美都发生过独立游戏制作人跑去跟媒体记者上床 01/22 18:33
20F:→ ayubabbit: 就为了记者采访 01/22 18:33
21F:→ oread168: 好游戏很多又好又卖超火的很少 01/22 18:33
22F:→ ayubabbit: 一堆独立游戏最常抱怨的就是商城太烂 根本没人知道 01/22 18:34
23F:推 greg90326: 444444 一堆人只看到成功的 01/22 18:34
24F:推 Cishang: 哪个行业不是这样 多的是活不过一年的新创业 01/22 18:34
25F:→ ayubabbit: 现在最烂的就是索尼那个白痴商城 01/22 18:34
26F:推 phoebi: 大公司可以承受失败 独立开发失败一次大概就倒了阿 01/22 18:34
27F:→ hoe1101: 讲好听点就为了制作游戏去创业,难听点就为了当老板 01/22 18:35
28F:→ bluejark: 独立游戏就是一种个人创作类 创作与市场喜好本来就不同 01/22 18:35
29F:→ fff417: 不知道你想像的是怎样 但一般人都直觉风险会很高吧 不然还 01/22 18:35
30F:→ fff417: 不抢着做? 01/22 18:35
31F:→ DarkHolbach: 不要说独立工作室,就是大牌游戏公司都常常仆街 01/22 18:35
32F:→ hoe1101: 不把自己的金钱跟时间当一回事 01/22 18:35
33F:→ DarkHolbach: 看看去年光SE就出了多少烂游戏 01/22 18:36
34F:推 d556645fw: 独立很多都是用爱制作 游戏还没完成 爱倒是先燃尽的也 01/22 18:36
35F:→ d556645fw: 很多 01/22 18:36
36F:→ mamahayai: 要麽确保自己完全没有後顾之忧、要麽本身已经没有什麽 01/22 18:36
37F:→ mamahayai: 好失去的,不然是真的很难放开手脚做大事 01/22 18:36
38F:推 guolong: 大公司就是顶住淘汰潮才会变大公司啊 01/22 18:36
39F:推 QoGIVoQ: 创业成功率本来就超低 01/22 18:36
40F:→ a204a218: 如果是有自己很棒的亮点但被埋没,那就真的惋惜,但这 01/22 18:36
41F:→ a204a218: 个例子只能说是有勇无谋,大家都是玩过很多游戏的人了 01/22 18:36
42F:→ a204a218: ,你抓十个游戏玩家排除情感因素给他评价,应该也没有 01/22 18:36
43F:→ a204a218: 几个会觉得这东西能成功的 01/22 18:36
44F:→ midas82539: 你开店创业风险就很大了,怎麽有独立游戏就小的错觉 01/22 18:36
45F:推 alinwang: 更白烂的有要求小工作坊级的去做如法环 2077 , 巫师的 01/22 18:37
46F:→ alinwang: 画面,真不知是吃错什麽药。 01/22 18:37
47F:→ QoGIVoQ: 创业简单谁还当社畜 01/22 18:37
48F:→ midas82539: 坦白说工作室请人但没工资这点也很不OK... 01/22 18:38
49F:推 VVinSaber: 创业都一样啊 高风险 01/22 18:38
50F:→ hoe1101: 就我也知道创业成功当老板很爽啊,但风险你都不脑内评估 01/22 18:38
51F:→ hoe1101: 一下啊 01/22 18:38
52F:推 wl00669773: 所以台湾都买房地产R 01/22 18:39
53F:→ bluejark: 独立游戏不同的是上架才是开始可以不断的修改 01/22 18:39
54F:推 tony15899: 创业失败率应该有9成 没数年现金流可以撑的是100% 01/22 18:39
55F:→ hoe1101: 靠着满腔热血蛮干就真的活该这样 01/22 18:39
56F:→ bluejark: 所以更能贴切玩家的需求 01/22 18:40
57F:推 CCNK: 板上那刚过1000天的 看有多累就知道 01/22 18:41
58F:→ bluejark: 商业游戏是要先评估市场做完再上市 01/22 18:42
59F:推 lolicon: 那位真的有毅力 佩服 01/22 18:42
60F:推 arrenwu: 她这个问题跟是不是独立工作室没什麽关系吧 01/22 18:43
61F:→ arrenwu: 这个从合同上看起来就有问题了 01/22 18:43
62F:推 forsakesheep: 人员能力不足、没钱、题材非全球性、被发行商坑 01/22 18:45
63F:推 arrenwu: 被断金流什麽公司都怕啊 01/22 18:45
64F:推 sasadog: 独立游戏只能拚电波有没有打对一些人 让他们主动宣传啊 01/22 18:46
65F:→ sasadog: 要比全面性是比不过商业游戏的 01/22 18:46
66F:→ arrenwu: 而且他还被发行商掐死 01/22 18:47
67F:推 rainyct: 今年SE炸掉的资金可以倒几个独立工作室了,做游戏的风险 01/22 18:47
68F:→ rainyct: 都不低啦 01/22 18:47
69F:→ alinwang: 最难的不是做游戏而是让人看到游戏。 01/22 18:48
70F:推 HydraGG: 用想的就觉得很难,开发动不动就一两年起跳,那时候的热 01/22 18:48
71F:→ HydraGG: 门趋势市场可能就不一样。 01/22 18:48
72F:推 obeytherules: 他两年就做这种推箱子+中国传统喔 01/22 18:50
73F:→ obeytherules: 客群是谁 01/22 18:50
74F:推 forsakesheep: 而且光是看影片就觉得游戏没吸引力,就那个OP很棒 01/22 18:50
75F:→ forsakesheep: 而已 01/22 18:50
76F:→ jeremy7986: 独立游戏你能看到存活在市场上的基本上都是冰山一角 01/22 18:50
77F:推 sk131: 我有自知之明打算退休後不用烦恼钱时再来搞自制游戏 XD 01/22 18:50
78F:→ sk131: 因为87%就是赔,做梦想成份居多 01/22 18:51
79F:→ bluejark: 不过实际来说独立游戏本来就不是以营利为目的 01/22 18:52
80F:推 b325019: 大公司有本钱赔独立工作室失败一次就没了 01/22 18:53
81F:推 jay710419: 没什麽资金做出来还要被嫌弃画面不如XX大作 01/22 18:53
82F:推 arrenwu: "不如XX大作"那种就是随便乱嘴的而已 01/22 18:54
83F:→ arrenwu: 不过...你的美术如果不够力 不管是大作还是小作都会被干 01/22 18:54
84F:推 kaj1983: 独立游戏还有售价不能太高的困扰,就已经够穷了还要便宜 01/22 18:56
85F:→ kaj1983: 卖,不然会被拿来和其他大作比较 01/22 18:56
86F:推 longQQQ: “XXX是不是很容易失败?”可以套用在几乎所有创业 01/22 18:56
87F:推 waterwolf: 中国人坑中国人QQ 01/22 18:56
88F:→ gundam01: 大家没兴趣的游戏用送的也不一定会想玩啊 01/22 18:58
89F:→ bluejark: 所以真的能大卖的只是少数 很多只能说志在参加 01/22 18:58
90F:→ bluejark: 等於是网路时代游戏界的自媒体 01/22 18:59
91F:→ a204a218: 神之天平美术都用免费素材拼贴,连风格都不统一,但你 01/22 18:59
92F:→ a204a218: 游戏亮点够突出的话玩家是很宽容的 01/22 18:59
93F:推 rewisyoung: 工作室就等於小公司啊 小公司现金流怎麽可能和大公司 01/22 19:00
94F:→ rewisyoung: 比 风险承担能力就不一样了 01/22 19:00
95F:推 e04su3no: UE推箱子游戏 谁想玩 01/22 19:03
96F:推 ken841520: 做游戏很花钱的其实 01/22 19:06
97F:推 ken841520: 除非有金主或是你老本够厚,不然通常会先垮在钱这关 01/22 19:08
98F:推 scott032: 独立游戏就是没金主就吃自己啊 吃到倒之前上架 01/22 19:08
99F:→ torrot: 当然阿 所以有好的独立游戏有能力还是要支持一下 01/22 19:09
100F:推 rewisyoung: 做游戏如果很好赚 那基本上会一定程度反应在从业人员 01/22 19:10
101F:→ rewisyoung: 薪资上 但事实是制造业和软体业的薪资平均都高於游戏 01/22 19:10
102F:→ rewisyoung: 业 去游戏业上班有大半是为了兴趣 真要为了钱不会是 01/22 19:10
103F:→ rewisyoung: 首选 01/22 19:10
104F:→ torrot: 而且游戏业的时薪爆干低 01/22 19:11
105F:推 pkpk23456: 光他选的题材我就觉得去找他们合作根本是送钱给他们完 01/22 19:11
106F:→ pkpk23456: 成梦想啊! 同类型的一堆,画风又太看电波 01/22 19:11
107F:→ davidex: 那一堆独立做的小黄游还要画图配音不就更搞工?? 01/22 19:12
108F:→ pkpk23456: 小作坊要生存先迎合大众口味再说吧! 01/22 19:13
109F:推 jackie1115: 最近很多小黄游改用AI绘图,至少能在绘图这块省一点 01/22 19:15
110F:推 greg90326: 所以小黄游的游戏性几乎都不怎样啊 很多都只是包装成 01/22 19:20
111F:→ greg90326: 游戏的色图包而已 01/22 19:20
112F:→ greg90326: 少数游戏性强或剧情强的黄游才会被捧上天 01/22 19:21
113F:嘘 doit3210: 独立工作室通常不做明显有利可图的题材,最後推出的品 01/22 19:21
114F:→ doit3210: 质更是时常不如二十年前的水准,别怪金主撤资了 01/22 19:21
115F:嘘 twic: 废话吗 01/22 19:21
116F:→ greg90326: 讲要迎合大众口味也是怪怪的 以前本来就是不想做大众 01/22 19:23
117F:→ greg90326: 口味才会跑去做独立游戏 01/22 19:23
118F:→ NingK: 当然,大多数的失败你根本就什麽资讯都不知道 01/22 19:25
119F:→ doit3210: 独立小工作室想证明实力不如先做出一款能在steam获得极 01/22 19:25
120F:→ doit3210: 度好评的小游戏吧,连小游戏都被嘘爆还说个鸡八 01/22 19:25
121F:→ bluejark: 就伬高你很认真准备资料拍影片放YT结果都没人看一样 01/22 19:27
122F:→ bluejark: 不要看有人拍废片就能红 01/22 19:29
123F:→ greg90326: 多的是评价直接写无使用者评论的 以为拿极度好评那麽 01/22 19:30
124F:→ greg90326: 简单吗 01/22 19:30
125F:推 bobby4755: 创业都一样吧 鸟事很多 01/22 19:30
126F:→ dragonne: 一个组织的日常运作不能只靠一群追梦者 01/22 19:39
127F:推 wahas020: 免洗粪game手游都比较好玩== 01/22 19:40
128F:推 dickec35: 小黄游如果资金花在配音的话,通常就会变成流程短内容少 01/22 19:40
129F:推 b325019: 小黄游不需要什麽配音内容棒就好,像那个魔法少女天穹法 01/22 19:57
130F:→ b325019: 妮雅我觉得就超强 01/22 19:57
131F:推 js0431: 题材吧 外国人不买单大汉沙文主义不买单藏人也不会买单 他 01/22 20:05
132F:→ js0431: 打算卖给谁 01/22 20:05
133F:推 GodV: 台湾新创公司五年存活率只有1%,不只做游戏做什麽都难 01/22 20:13
134F:推 luludream: 现在只能靠创意突出 不然美术就是靠人力堆得 01/22 20:20
135F:推 chuckni: 这种事都是报喜不报优的,真的跳出来讲也没人在乎 01/22 20:25
136F:推 milk830122: 本来就跟签乐透差不多 01/22 20:39
137F:→ milk830122: 不成功的多得很 所以很多都业余不敢辞职全职 01/22 20:40
138F:推 dtggmike: 现在白手起家年轻人根本没有可以失败的余地 01/22 21:21
139F:→ dtggmike: 然後只会看到一堆富二代自称白手起家 01/22 21:22
140F:推 YaLingYin: 影片内那个游戏 只有片头动画让我惊艳 2023了还在只有 01/22 21:33
141F:→ YaLingYin: 推箱子 01/22 21:33
142F:推 Zoro80298: 缺资本缺行销 承担风险能力又低 01/22 21:49
143F:→ lanjack: 阿这失败案例就是他自己没想清楚啊,当初我们怎麽对Dina 01/22 22:08
144F:→ lanjack: ya去说明风险的? 01/22 22:08
145F:→ lanjack: 他要辞职去全职制作,他的资金够不够?他发行要找谁?他 01/22 22:09
146F:→ lanjack: 做的类型能不能让玩家有兴趣?一千多天前的讨论都讲过了 01/22 22:09
147F:→ lanjack: 他听进去了,他考虑过了,然後他努力的成果现在大家都有 01/22 22:09
148F:→ lanjack: 看到 01/22 22:09
149F:→ lanjack: 这就是Dinaya和这位鲁先生的差别 01/22 22:10
150F:→ kkkaq123: 看不懂问题 是想问容易制作出烂游戏吗?这是当然的吧 01/22 23:05
151F:推 bizer: 台面上都是成功的,台面下的挂掉的至少两倍起跳 01/22 23:52
152F:推 alinwang: 只看了几秒就说只有推箱子也没好到那. 01/23 10:48



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: EijiHoba (125.229.180.64 台湾), 01/26/2023 16:39:44
153F:推 KanzakiHAria: 这不是废话吗 所有创业都是困难且容易挂的 01/27 00:41
154F:→ music120: 路边看到的连锁店,在成功之前也不知道先赔多少去了。 01/27 14:16
155F:推 kingroy: 大公司都会做完决定不上市了 01/27 18:01
156F:→ kingroy: 好在外包的开发费还是会给 01/27 18:02
157F:→ triplee: 廖添丁开发时也遇到金主抽手的情况 也为了现实大砍内容 01/27 21:11
158F:→ meowyih: 有哪种创业是不容易失败的先说一个?= = 01/28 13:15
159F:推 sturmpionier: 真的好产品且近完成根本不用怕找不到金主 01/28 15:13
160F:→ sturmpionier: 一堆烂东西都能骗到金主了 真的好货色怕什麽 01/28 15:13
161F:→ strangegamma: 小游戏可以不市调但是不能不独特 01/29 12:59
162F:推 zxcmoney: 现在一堆加盟连锁的也被称作创业了, 01/31 00:18
163F:→ zxcmoney: 所以在好的地段开间7-11应该算不容易失败的 01/31 00:19
164F:→ zxcmoney: 只是大多数的利润似乎会被7-11总公司吃掉 01/31 00:19
165F:推 kingroy: 好地段7-11还会开分店来抢生意,加盟连锁基本上长期不会 01/31 04:32
166F:→ kingroy: 赚 01/31 04:32
167F:→ doomleika: 创业作独立是找死 01/31 16:30
168F:推 NDark: 良将男 https://imgur.com/yxbQ97p 02/02 21:03
169F:推 NDark: 抱歉推错文 02/02 21:06







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