作者ZMTL (Zaious.)
看板GameDesign
标题[情报] 用AI绘图来做游戏素材(背景、人物)
时间Fri Mar 3 14:39:38 2023
Creating Isometric RPG Game Backgrounds
Using Stable Diffusion techniques to create 2D game environments
https://talesofsyn.com/posts/creating-isometric-rpg-game-backgrounds
Tales of Syn Game - Navigation Prototype
https://www.youtube.com/watch?v=1I2smh7OBYI
除了基本的Stable Diffusion生图外,
包含怎麽用Photoshop+inpaint让图扩大「拼」出很大的场景图,
以及在Unity中重新打光跟调整影子。
Creating 3D Character Models
Turning Stable Diffusion images into animated characters
https://talesofsyn.com/posts/creating-3d-character-models
Tales of Syn Game - NPC Chat GPT3 Prototype
https://www.youtube.com/watch?v=ejw6OI4_lJw
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※ 编辑: ZMTL (123.193.180.122 台湾), 03/03/2023 14:39:53
1F:推 cmcer: 推 03/04 03:01
2F:推 alinwang: 国内专注代工的要小心了。 03/04 10:07
3F:推 cmcer: 国内专注代工的引进AI绘图就成本更低了,很赞 03/04 18:57
4F:推 goury: 推楼上 03/05 04:10
5F:推 meowyih: 看的出来3D素材目前还是AI的大罩门,後半段的例子基本上 03/05 20:16
6F:→ meowyih: 是用stable diffusion做2D概念图而已,2D->3D跟AI没关系 03/05 20:17
7F:推 milk830122: 现阶段还是要大幅加工才能使用 但是当灵感/概念用还行 03/06 12:21
8F:推 NX9999: 个人工作室要做一款游戏又更快了XD 03/07 21:48
9F:推 fred1541: 晚点来试看看 03/08 11:30
10F:推 elfkiller2: 推 03/09 15:38
11F:推 shooooooor: 推 03/11 03:01
12F:推 jobintan: 那也是只要2D游戏素材才能这麽干,3D的话,还是有难度 03/18 19:01
13F:→ jobintan: 的。 03/18 19:01