作者ZMTL (Zaious.)
看板GameDesign
标题Fw: [闲聊] RPG Maker+ChatGPT Plugin = 生成NPC对话
时间Fri Apr 21 18:26:41 2023
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1aGcI-8m ]
作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] RPG Maker + ChatGPT Plugin
时间: Fri Apr 21 18:26:03 2023
https://www.youtube.com/watch?v=3Ts5NsqiQZ8
可以透过输入框跟游戏中的NPC对话,他们也会用GPT生成回应。
Plugin也开源放在Github上
https://github.com/kotonoha0109/kotonoha_tkoolMZ_Plugins
其实技术上应该没什麽问题,问题只有...
真的做成产品时,开发者的$$够烧吗?
现在真的想串GPT API做产品遇到的问题是,你不限制使用者不能问到饱的话,
有人疯起来真的可以让你破产,所以这些概念性的范例,
我觉得要等开源的语言模型有ChatGPT水准,至少租个Server能一直用时才能真正落地。
题外话,现在的开源语言模型很多都以能在玩家级显卡上跑当门槛,
这个门槛叫 VRAM 24GB (3090/4090),如果真的有人为了生成式AI想换电脑,务必注意。
细节可以看我在电虾板的文章
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1682050491.A.FC3.html
再题外话,也有专门在研究AI NPC的公司了。
https://www.vivepostwave.com/9763/inworld-ai/
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※ 转录者: ZMTL (59.124.87.90 台湾), 04/21/2023 18:26:41
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※ 编辑: ZMTL (59.124.87.90 台湾), 04/21/2023 18:30:06
※ 编辑: ZMTL (59.124.87.90 台湾), 04/21/2023 18:32:10
1F:推 iLeyaSin365: 前两年攻壳有一集在介绍rstar2的时候 说惊讶於里面 04/22 00:08
2F:→ iLeyaSin365: 人物文本的丰富量 还有回应状况细腻 如果不是ai的 04/22 00:08
3F:→ iLeyaSin365: 技术 怎麽做到的?ps.应该不只一个游戏这样 04/22 00:08
4F:推 PosetMage: rpgmaker推一个 04/22 00:20
5F:推 kingroy: 不是人工智慧就是全手工 04/25 09:17
6F:→ ZMTL: 有可能是AI生成文本,UBI现在就在搞这套 04/25 11:05
7F:→ lovecomics: 虽然技术上能达到蛮不错的 但感觉对游戏性影响不大 04/28 09:43
8F:→ lovecomics: NPC之所以是NPC 就是因为他是NPC 04/28 09:43
10F:→ NDark: Square Enix 试着在冒险游戏《港口镇杀人事件》中加入AI理 04/28 09:50
11F:→ NDark: 解能力,但NPC笨到不行评价惨崩 04/28 09:50