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没想到在台湾直推AI和反基础开发的思想影响了这麽多人吗XD
1F:→ KanzakiHAria: 老人:我们以前没有计算机都是用手算04/27 21:54
2F:→ KanzakiHAria: 都什麽年代了还在要自己动手 缺plugin叫AI写啊04/27 21:55
3F:推 KanzakiHAria: 楼上 Reddit 只是一个反AI的低能平台 之前还有绘师05/03 15:52
4F:→ KanzakiHAria: 被判定太像AI而封锁 reddit不反AI才要当新鲜事05/03 15:53
※ 引述《IntelNNP (英特尔NNP)》之铭言: : 直到某科技公司不再提供该实验室每个月高达12万多的专利费用後, : 看到112叫售和跩到翻天的学生们, : 那种惊慌到不知所措的样子, : 真的让之前被它们瞧不起的人, : 笑掉大牙. : 难以触摸的高端知识边界, : 已经被模糊化. : 与其从零开始开发, : 不如在遇到问题後, : 学到如何解决, : 演算法就是你的了, : 也才不会变成惊慌到不知所措之流. 感觉像是在酸什麽,但是似是而非加上莫名其妙的断句,实在让人很难理解想表达啥。 大家在建议自己做做看一个引擎来学习,又不是叫你写个什麽UE5出来, 搞个简单2D/3D绘图API、知道平移旋转放大push pop,懂怎麽转到想要转去的地方就够、 游戏物件class几个常用类别与继承和instance观念、 多层layer管理覆盖画面、最後两个framebuffer交叉刷新, 嫌麻烦你就连多核心排程都不要写,打完收工。 就这样基本的东西是要多深奥的学问或是复杂的程式码? 实际上的游戏开发你把想塞的东西通通塞进去後, 整个开发时程的後半段通通都在抓漏跟优化, AI这麽屌,我是能把redfall丢进去画面每秒30张帮我升级成60张吗? 又或是卡死一直照天空的相机,AI会帮你修成时时照主角还会远近缩放的全自动相机吗? unity好用是好用,但是在优化的道路上操作空间就是远比UE小, 但即使如此,进到实际产品开发,Epic还会特别派专人跟你团队讨论个别专案优化, 如果AI这麽好用,真当大家都吃饱太闲还在搞啥鬼优化。 简单写个引擎,未来你遇到BUG时,能够直觉比他人快速找到哪边出问题可能性大, 光是这点就值得你去写一个小引擎来当作练习了。 AI好用的点是在你明确给他input output,然後请他给你一个演算法架构(code), 身为把关者的你审视後觉得没问题才拿去套用,不然还是加减需要做些修改, 现阶段AI在满足安全性跟可靠性要件上,能帮你做到的事就是这种底层代工层级的工作。 连大吹特吹的工具在现阶段能怎麽安全使用都不知道, 我真不知道到底哪来勇气说自己站在巨人肩膀上而不是伦敦铁桥上。 不过看到近期这种声音越来越大, 也不难想像怎麽近期欧美游戏能有这麽多款优化悲剧的案例出现了。 「把写基础程式的时间省下来,多花时间去做游戏设计」 但很常情况,游戏程式的工作是程式,游戏设计的工作是设计, 能同时完美实现两者的人是有能力的人一人多工能者多劳, 而不是两者混在一起当同个工作,结果两边都做个半吊子装勇。 如果通通都靠现成引擎代劳,自己就有办法花时间好好做游戏设计, 那台湾商业圈这麽多人直接unity干上去,到头来怎麽还是在做博弈? 这就是说好的「花时间好好做游戏设计」? 游戏开发或是动画制作上, unity现在经常直接被当作架设场景做摄影的工具,当然还是有其重要且实用的价值在。 但拿简单学的unity来踩UE,说写高难易度code,社群这麽多结果工作没几个,没意义。 再拿UE来说套装功能拚一拚,简单又好用,写啥引擎。 这到底是在追求越过巨人肩膀的美景,还是只想拿偷工思维踩一捧一,真心看不懂。 这年头连台湾工作室等级的小公司不少都开始接海外案子, 真别以管窥天,能有比他人更丰富的知识绝对不会亏, 难道你接了案,被要求用接案对象自家引擎, 你塞几张高画质贴图进去当烟火炸,结果游戏被炸出个每秒15张当幻灯片拨, 可能你公司还没开始烦恼下款该找哪家接包,你就先被叫去打包了。 "Hey, ChatGPT. Where's my next job?" --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.72.152.33 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1683531002.A.B17.html ※ 编辑: kuku321 (106.72.152.33 日本), 05/08/2023 15:42:40
5F:推 dklassic: 不需要对那样的推文太认真啦 XDDDDD 05/08 17:37
6F:→ dklassic: 反过来说真有人现在能弄出低成本 AI 制程的成功商业作品 05/08 17:43
7F:→ dklassic: 的话也算他厉害了 XD 05/08 17:44
8F:→ dklassic: 只是有在认真做商业作品的人应该就都知道 AI 还差得远 05/08 17:44
9F:推 Lhmstu: 我只能说,那个推文走的太前面了www大概领先现在实务开发 05/08 18:30
10F:→ Lhmstu: 10年以上 05/08 18:30
11F:推 iLeyaSin365: 看到这篇,我回去看原回文,其实他说的我也不太懂什 05/08 22:05
12F:→ iLeyaSin365: 麽状况。不过其实就是各人截取的观点不同,有人看到 05/08 22:05
13F:→ iLeyaSin365: 程式被引擎与AI超越,有人看到程式发挥了作用。 05/08 22:05
14F:推 shimachokong: 他可能是从100年後的未来推文吧 05/15 19:18







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