作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
标题[请益] 如何有效率的做出艾尔登法环中等级的建
时间Fri May 19 12:28:26 2023
https://i.imgur.com/PHjNMhb.jpg
不知道玩艾尔登法环的人有多少会注意中间的建筑场景?
仔细看一下就发现模拟西方建筑(我参考王其钧的西洋建筑图解词典)十分详细。
手边即使有Blender3d 3dMax,即使要还原一个建筑、室内,难到几乎感觉做不到。
https://i.imgur.com/GJvidek.jpg
这有没有可能是简单模型然後贴图贴上去呢?
毕竟人物在艾尔登法环里建筑也没有互动。
不知道该家游戏公司的美术怎麽有效率做这些场景?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.36.74 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1684470508.A.1F9.html
1F:→ dklassic: FS 的素材是沿用快 30 年持续改良的祖产喔 XD05/19 14:02
2F:→ dklassic: 大多数素材都不是为了该款游戏特制的新素材05/19 14:03
3F:→ dklassic: 是 30 年期间随游戏逐渐改善品质的设计05/19 14:04
4F:→ dklassic: 所以看起来不是一蹴可及的视觉能很快端出来是有理由的05/19 14:04
5F:→ dklassic: 但实际上拟真视觉的商业素材通常是从 Zbrush 开始05/19 14:05
6F:→ dklassic: 用雕刻的方式去直接磨出物品的样子05/19 14:05
7F:→ dklassic: 再为了效能需求降低面数、改用贴图表达细节05/19 14:06
我也在想应该有重复使用的可能。
古戏今用
同戏重用
8F:推 NDark: twitter.com/vgc_news/status/165850581490937036905/19 14:33
9F:→ NDark: 答案就是工人智慧05/19 14:33
应该是要这样
人工智慧让人无限想像。
如何应用上需要研究
※ 编辑: iLeyaSin365 (111.82.147.87 台湾), 05/19/2023 14:38:08
※ 编辑: iLeyaSin365 (111.82.147.87 台湾), 05/19/2023 14:52:05
※ 编辑: iLeyaSin365 (111.82.147.87 台湾), 05/19/2023 14:52:44
10F:推 shaunten: 上面说的是"工人"智慧 05/19 16:05
11F:→ iLeyaSin365: 哈哈哈哈 笑死 我看错了 05/19 16:38
12F:推 kingroy: 简单来说,没有时间累积就买,有本钱找CAD出来改也可 06/07 16:47
13F:→ iLeyaSin365: 我是想知道“如何办到的”?也就是技术的问题,而不 06/10 09:03
14F:→ iLeyaSin365: 是能不能。有时候,或许大规模无法完成,但也是在其 06/10 09:04
15F:→ iLeyaSin365: 他地方启发。 06/10 09:04
16F:推 kaorikawai: 你文前面提到建筑,尾段讲了贴图,让我有点找不到重点 06/22 02:53
17F:→ kaorikawai: ...所以你是想学怎麽跟FS社一样能快速「设计建筑」还 06/22 02:53
18F:→ kaorikawai: 是「做出精致的细节」? 06/22 02:53