GameDesign 板


LINE

※ 引述《PosetMage (AI魔法师公会长老)》之铭言: : → Mchord: generative model也是BP训练喔 04/14 12:26 : → Mchord: 如何找得到的metric去定义strategy space才是问题 04/14 12:27 : → ddavid: 制作团队不是比玩家难找到平衡,而是不值得花费那个成本 04/16 16:39 : → ddavid: 在处理平衡问题前,最先要理解的是当你系统有一定的复杂性 04/16 16:40 : → ddavid: 後基本上就不用考虑可以完美平衡了 04/16 16:40 : → ddavid: 因为做不到,玩家也未必需要 04/16 16:41 : 玩家未必需要那为甚麽MTG需要禁卡? : RTS不需要平衡的话 那bz在nerf甚麽? 放着就好 你先思考一下,MTG 或 RTS 做完他所谓的平衡後,游戏有平衡了吗? 没有,他们做到的平衡只到避免极少数套路屠杀为止,只要环境可以保有多种策 略就好,但所谓的「多种策略」事实上相对於整个游戏的元素仍然是少数垄断。 例如 MTG 的赛场上仍然是特定几副套牌的垄断,但只要没有极端到只剩下一两 种套牌可以存活、没有极端到某张除了地牌以外的牌是所有套牌都得放的情况,WotC 就不会再进一步动手封禁了。 LoL 角色那麽多,做得到角色平衡吗?没有,他们的做法是轮流让角色(特别是 好卖钱的新角色)出来透气,实际上仍然有差距极大的强势弱势角色之分,但只要做 到赛场上不会只剩下唯一选择就已经可以接受了。甚至有时还真的有超强的唯一选择 ,但他们还额外设置了 ban角制度来解决。 : → ddavid: 其他有些我以前本版老文章有聊到XD #1CGrc99x 04/16 16:41 : → ddavid: 至於你讲 AI 一堆似是而非的内容,就不一一谈了……XD 04/16 16:44 : 你的文章问题是没有定义什麽是完美的平衡(也没定义平衡) 反而在用乌贼战术打模糊战 : : 你的文章说玩家算不完 算不完又怎样 用期望和机率算就好 : : 很显然你对现代AI完全没有概念 ex: 扑克AI、麻将AI都是在打机率而不是传统决策展开 GTO 是不是奠基於决策展开计算的?AlphaGo 不用展开决策树?不管是 GTO 或 是剥削策略都是奠基於决策展开计算出来的机率期望值,会把机率跟决策分开认为是 两件事,很显然我觉得你要对现代 AI 跟打德扑都重新了解一下。这根本就是相关的 事情。 : 我在这篇就是在定义平衡是 "AI探访过後的Strategy Sapce" : → ddavid: 老实说类神经网路已经可以用相对便宜价格建立到一个程度时 04/16 16:46 : 现在神经网路多半是拿来找方法 ex:AI下棋 AI打星海 : : 都不是拿AI来调整数值做平衡 : : 我在讨论的是用AI做平衡 我已经说了没人这麽做就是因为价值很低: 1. 可能游戏根本不需要那麽平衡,甚至有的游戏本来就是需要有一点动态的不平衡 变化来维持。 例如,LoL 的新英雄强势期。 2. 你在做决策训练的过程中,事实上大多数情况可以同时处理到平衡问题。 例如,围棋 AI 从头到尾都只是训练最佳化下棋的策略,但藉由其结果,却也同 时得到人类对局确实以黑贴六目半是当前最平衡的选择(虽然白略优)。 因为以上两个主要理由,几乎足以涵盖大多数案例,所以相对少有公司直接投资 在直接用 AI 做平衡上。当然学术上往这个方向做也没什麽问题,但要做到分析平衡 能远比用 2 顺便处理到还成本低廉,然後该产品又非常需要这麽平衡的用例是真的 不多。 所以你要说我打模糊仗,那也可以,因为整个业界都在打这个模糊仗XD 不过我是从根本上想质疑你所谓「找发散」这种概念啦,我很鼓励你做个 toy project 来展示一下所谓 找发散 => 做平衡 的因果,不然恕我想像不到你的思路 XD。我甚至对於你「找发散」的数学模型都非常好奇,请务必指教一下。 : → ddavid: ,基因演算法这种口头上演化讲得很有噱头,实质上其实还是 04/16 16:47 : → ddavid: 一种搜寻演算法的东西能使用的范围就已经极度减少了 04/16 16:48 : 我在提就是Backpropagation只能找收敛而非找发散 : : 我本身就是在做AI的(使用演算法到硬体指令做晶片加速都有) 如果你懂AI 欢迎讨论^^ : ※ 编辑: PosetMage (60.115.80.231 日本), 04/17/2023 14:11:30 : 推 cutearia: GA的问题一样是後期收敛时大部分染色体解都相同,不觉 04/25 00:04 : → cutearia: 得效果会比类神经网路好。怎麽把你说的strategy space 04/25 00:04 : → cutearia: 大小转换成reward/fitness来训练可能会有比较直接的效 04/25 00:04 : → cutearia: 果 04/25 00:04 GA 的本质不脱上一代 AI 的搜寻方式,我是不会期待它比起深度学习有普遍性 的更佳表现啦。GA 最大的缺点基本还是在於并没有尝试整合 pattern,在学习规模 相同的情况下,想训练出并储存等量且差异性的学习结果会比深度学习 Cost 更高。 -- 「传说的最後,魔王总是被勇者封印。但勇者会逝去、封印会衰弱,魔王却永远 不灭。传说呢?传说持续着。只是,变质了。所以对於传说而言,只有反覆无常的自 己是主角,而魔王只是配角。勇者?勇者不过是消耗品罢了,封印则什麽也不是。你 好不容易有机会当上配角,怎麽走回头路想成为消耗品?你早晚会什麽也不是的。」 --星.幻.梦的传说 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.30.72 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1685005731.A.83C.html ※ 编辑: ddavid (114.32.30.72 台湾), 05/25/2023 17:32:28







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Gossiping站内搜寻

TOP