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※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言: : 你先思考一下,MTG 或 RTS 做完他所谓的平衡後,游戏有平衡了吗? : 没有,他们做到的平衡只到避免极少数套路屠杀为止,只要环境可以保有多种策 : 略就好,但所谓的「多种策略」事实上相对於整个游戏的元素仍然是少数垄断。 : 例如 MTG 的赛场上仍然是特定几副套牌的垄断,但只要没有极端到只剩下一两 : 种套牌可以存活、没有极端到某张除了地牌以外的牌是所有套牌都得放的情况,WotC : 就不会再进一步动手封禁了。 : LoL 角色那麽多,做得到角色平衡吗?没有,他们的做法是轮流让角色(特别是 : 好卖钱的新角色)出来透气,实际上仍然有差距极大的强势弱势角色之分,但只要做 : 到赛场上不会只剩下唯一选择就已经可以接受了。甚至有时还真的有超强的唯一选择 : ,但他们还额外设置了 ban角制度来解决。 这个就是在说明目前人工平衡很烂 所以我才要讨论用AI来尝试平衡 : GTO 是不是奠基於决策展开计算的?AlphaGo 不用展开决策树?不管是 GTO 或 : 是剥削策略都是奠基於决策展开计算出来的机率期望值,会把机率跟决策分开认为是 : 两件事,很显然我觉得你要对现代 AI 跟打德扑都重新了解一下。这根本就是相关的 : 事情。 GTO在打的是范围 也就盲注翻牌转牌河牌 算Nash均衡 决策树不是GTO策略本身 那只是辅助人类看的视觉化工具 你决策树展开是要展荷官手上还没打开的那一叠牌吗? GTO跟决策树无关自己去了解 : 我已经说了没人这麽做就是因为价值很低: 价值低跟好不好是两回事 alphago出来之前也是一堆人说AI下棋没价值 实际上就是AI出来之後屌虐人类策略 : 1. 可能游戏根本不需要那麽平衡,甚至有的游戏本来就是需要有一点动态的不平衡 : 变化来维持。 : 例如,LoL 的新英雄强势期。 : 2. 你在做决策训练的过程中,事实上大多数情况可以同时处理到平衡问题。 : 例如,围棋 AI 从头到尾都只是训练最佳化下棋的策略,但藉由其结果,却也同 : 时得到人类对局确实以黑贴六目半是当前最平衡的选择(虽然白略优)。 : 因为以上两个主要理由,几乎足以涵盖大多数案例,所以相对少有公司直接投资 : 在直接用 AI 做平衡上。当然学术上往这个方向做也没什麽问题,但要做到分析平衡 : 能远比用 2 顺便处理到还成本低廉,然後该产品又非常需要这麽平衡的用例是真的 : 不多。 : 所以你要说我打模糊仗,那也可以,因为整个业界都在打这个模糊仗XD : 不过我是从根本上想质疑你所谓「找发散」这种概念啦,我很鼓励你做个 toy : project 来展示一下所谓 找发散 => 做平衡 的因果,不然恕我想像不到你的思路 : XD。我甚至对於你「找发散」的数学模型都非常好奇,请务必指教一下。 : GA 的本质不脱上一代 AI 的搜寻方式,我是不会期待它比起深度学习有普遍性 : 的更佳表现啦。GA 最大的缺点基本还是在於并没有尝试整合 pattern,在学习规模 : 相同的情况下,想训练出并储存等量且差异性的学习结果会比深度学习 Cost 更高。 就如同我前面说的 阿法狗出来之前说AI下棋没价值 狗出来之後人类换说不完全讯息AI不会做 扑克打下来之後人类换说AI不会绘画音乐 最近听到的是AI写程式没价值 这种话听太多了 这个不行那个也不行话人人都会讲 用什麽方式完成我都可以接受 反正人类就是做不好 我在说的只是尝试於找到一条可以用AI做平衡的理论推演 你能提出另一个用AI做平衡的方式我也欢迎 -- DC群-AI魔法师公会(AIMageGuild) 欢迎你的加入 (请看个人资讯) 一起来聊AI的各方面包含 AI硬体 AI演算法 AI思维 AI咒语 使用AI生产 AI打牌下棋的思维 後AI时代的商业模式 都可以聊 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 131.147.158.37 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1685032229.A.76D.html
1F:嘘 LayerZ: 抱歉忍不住 05/26 02:57
2F:嘘 WJAider: 反过来说,AI 这个也可以,AI 那个也可以的话人人都会讲 05/26 03:00
3F:→ LayerZ: 不打算抨击你,但是你想讨论的不是平衡而是AI至上 05/26 03:02
4F:→ ddavid: 讲半天还是没看到数学模型或至少 cost 分析,我还是等有 05/26 12:39
5F:→ ddavid: 至少 toy project 成果再讨论比较实际 05/26 12:39
6F:推 ddavid: 讲 AI 至上论我其实没啥问题,问题大的地方在找解本来就 05/26 12:47
7F:→ ddavid: 也是 AI,有什麽理论基础说找平衡 AI 表现就会比较优秀, 05/26 12:47
8F:→ ddavid: 也没看到 05/26 12:47
9F:→ ddavid: 特别是还提出什麽找发散,这根本与现今所有主流 AI 概念 05/26 12:49
10F:→ ddavid: 都是相反的,不管找解找异质找多样性,现今 AI 始终是用 05/26 12:49
11F:→ ddavid: 收敛方式,找发散的数学模型到底长怎样我是真的愿闻其详 05/26 12:49
12F:→ ddavid: 而且讲来讲去居然丢一个 GA 出来,明明 GA 正是上一代 AI 05/26 12:52
13F:→ ddavid: 里面找收敛解的经典之一(不是因为它同时找多组就叫做找 05/26 12:52
14F:→ ddavid: 发散了),到底怎麽冒出找发散概念的 05/26 12:52
演化式计算是在Crossover/Mutation与Selection两大主要步骤做iteration Selection力道越强 space会越收敛 所以经常用来找收敛 这不代表演化式计算只能找收敛 把evo step加强 削弱selection力道 就能拿到发散中的space
15F:推 ddavid: 要是提个 GAN 还比较有谱,虽然跟找发散还是八竿子打不在 05/26 12:54
16F:→ ddavid: 一起 05/26 12:54
GAN也可以啊 要怎麽define谁是G谁是D 我也是乐意讨论 把G当作平衡数值产生器可以 我当初的问题是卡在D要怎麽去评价这个G? 因此我试图用strategy space作为评价方式 当strategy space复杂度越高越好 相当於G对D打分越高 但这就脱离GAN本身的概念是对抗 另外还要找增加space复杂度的方法
17F:推 ddavid: 另外没价值那段根本是你把话塞别人嘴里,事实始终是做得 05/26 12:59
18F:→ ddavid: 不够强就没价值,强了当然有价值。那要强需要什麽,有理 05/26 12:59
19F:→ ddavid: 论基础、有实作成果、有重现性。而不是随便来个思考转弯 05/26 12:59
20F:→ ddavid: 就叫做有价值,游戏界最不缺的就是点子。 05/26 12:59
要是没做出实验就没价值 那现代科学早就停滞不前了 你去跟爱因斯坦说死前没做出prototype所以相对论没价值 弦论没实验没价值 理论先行早就是常态 讨论如何define 如何套用已经存在的技术 都讨论完当然可以丢下去实验 目前就还是在讨论和设计阶段 我的推导到也不是为了停在纯理论 而是要找出一个可以落地的方式 诚如前面说的哪种AI我都可以 讨论define出好的GAN我来训练也很乐意 ※ 编辑: PosetMage (220.146.150.15 日本), 05/28/2023 22:18:38
21F:→ wangm4a1: BZ例子重点不在平衡 而是被砍的玩家不高兴 05/30 13:52
22F:→ wangm4a1: 发文造成玩家不满 可以求助AI改善语气 05/30 13:54
23F:推 ddavid: 我真的觉得你要好好重新思考一下你口中的找发散到底是什 05/31 19:09
24F:→ ddavid: 麽东西…… 05/31 19:09
25F:→ ddavid: GA 用於找收敛,不代表把参数反向操作就会「找发散」,说 05/31 19:17
26F:→ ddavid: 到头来你所谓找发散到底数学模型是什麽东西?你让结果发 05/31 19:17
27F:→ ddavid: 散那停止条件是什麽?你怎麽证明你所谓的发散结果比随机 05/31 19:17
停止条件在讲什麽东西 你好好重新思考一下为甚麽围棋AI到现在ELO还是在上升中
28F:→ ddavid: 更发散或更平衡?要是连个 objective function 都写不出 05/31 19:17
29F:→ ddavid: 来,那你已经是在开创非现行机器学习的新领域了,恭喜你 05/31 19:17
30F:→ ddavid: 成为先驱并期待你的实作与应用 05/31 19:17
31F:→ ddavid: 还拿爱因斯坦来比,理论物理学家虽然不一定做实验证明, 05/31 19:21
32F:→ ddavid: 但是会提出严谨的理论模型,而且根据那个模型计算的结果 05/31 19:21
33F:→ ddavid: 还要能够不违反过去所有的相关实验结果好吗? 05/31 19:21
34F:嘘 WJAider: 有脸拿爱因斯坦跟自己抬杠比,相对论是论坛聊出来的? 05/31 20:33
35F:→ WJAider: 先理解论坛抬杠跟论文的差距再找比喻比较好 05/31 20:35
※ 编辑: PosetMage (118.86.155.227 日本), 06/01/2023 10:04:34
36F:→ ddavid: 无视停止条件,我很难相信你在做 AI 耶XD 06/02 19:11
37F:推 ddavid: 你可以回去复习一下你自己提的 GA 一样需要 Stopping Con 06/02 19:22
38F:→ ddavid: ditions,不然它怎麽判断演化足够好可以给你结果了 06/02 19:22
39F:→ ddavid: 至於 AlphaGo 为什麽还有机会持续训练提升实力,原因也很 06/02 19:32
40F:→ ddavid: 简单,你可以先猜看看。 06/02 19:32
41F:→ ddavid: 但即便是这样,AlphaGo 还是要收敛出 李世石版、Master 06/02 19:32
42F:→ ddavid: 版以及 AlphaZero 这些特定版本。理由也很浅显易懂XD 06/02 19:32







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