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好吧,EA 还是会放出一些好东西的,接下来看看暴雪会不会公开魔兽争霸的原始码 ? https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/1izmpmb/cc_steam_workshop_support_source_code/ Google 中文翻译: C&C Steam Workshop 支援与原始码 亲爱的《C&C》社群成员们, 我希望你过去的一年过得很愉快,很高兴能再次与你联系。你们可能还记得,大约 一年前我们在 Steam 上推出了《C&C Ultimate Collection》。这是维护《命令与 征服》传统的积极一步,但我们始终雄心勃勃,希望为社区中的所有人提供更多《 命令与征服》系列的改进。 因此,在 2024 年发布後不久,我们委托 Luke“CCHyper”Feenan(C&C 社区的资 深人士,曾是《C&C 重制版合集》社区委员会的成员,并参与了 2024 年 3 月将 《C&C 终极合集》引入 Steam 的工作)对终极游戏改进凭藉对 EA 的《命令与征 服》档案的完全访问权,卢克代表社区提出了一些雄心勃勃的想法,并在过去的一年 里致力於实现这些举措。 这些项目需要我们 EA 团队的执着坚持和长期合作、领导层的支持,以及数月的工 程工作和与 C&C 社区主要领导者的深入接触。 今天,我们很高兴地说,我们的努力得到了回报,C&C 系列游戏也因此变得更加优 秀! 我迫切希望卢克能够用他自己的话来提供详细资讯: 你好,C&C 社区! 对於那些我之前没有认识的 C&C 粉丝们,我的名字是 Luke Feenan,又名。 「CCHyper」。我是 C&C 社群 20 多年的老将、长期的模组制作者和 CnCNet 的管理员。我也很幸运能够在 Jim Vessella 的指导下参与《C&C 重制版合辑》 的发展。 在过去的一年里,我一直与 EA 的优秀 C&C 利益相关者一起将 C&C 游戏的 Perforce 原始码档案恢复到可构建状态,这使我们能够在未来以更深入的方式 修补这些经典游戏。作为一名长期的模组制作者,终於有机会深入研究这些游戏 的源代码并了解它们的工作原理,真是太棒了! 今天,我很高兴与大家分享两个关於 C&C 系列的重要公告! # 1 赋能社区的未来 对於社群中认识我的人来说,你们会熟悉我对电玩保存的强烈倡导以及我对电玩 开源社群的支持。 距今已经近 5 年了,EA 发布了 C&C Remastered Collection DLL 档案的源码。 此版本获得了整个视频游戏行业的好评,并使社区能够为重制版系列创造出令人 惊叹的内容。为了回应 C&C 档案的恢复过程,我想更进一步… 因此,我很自豪地宣布,我们将根据 GPL 许可发布《命令与征服》(又名《泰伯 利亚黎明》)和《C&C 红色警戒》的完整恢复源代码!我知道这将赋予社区中那些 继续为该系列经典作品创作内容的人权力,我希望这将帮助像 CnCNet 这样的社区 继续支持这些游戏并让它们的可玩性在未来几代人中得以体现。但是,我们不要就 此止步! 近 20 年来,W3DHub 社群一直利用 C&C Renegade 引擎创造着令人惊叹的成果, 他们的专案不断突破游戏的极限。为了支持他们将游戏和出色的专案提升到新的 水平,我们还根据 GPL 许可发布了《C&C Renegade》的完整原始码。我们所有人 都非常兴奋地看到 W3DHub 社群接下来会推出什麽以及他们能用这个版本做什麽! 最後,为了感谢《C&C Generals》社区,他们以一贯的活力和热情让游戏保持活力 ,举办多人锦标赛,制作出令人惊叹的内容,我非常高兴地告诉大家,我们将在 GPL 下发布《C&C Generals》及其扩展包《Zero Hour》的完整源代码!我知道 Generals/ZH 社群将会利用这个原始码发布做出令人惊奇的事情,我很兴奋地看到 C&C Online 的团队接下来将如何改善这些游戏的多人游戏体验。 您可以在 Electronic Arts GitHub 页面上找到原始程式码; https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour # 2 Steam Workshop 支持 现在我们要宣布第二个消息。 我们正在为更多 C&C 游戏启用 Steam Workshop 支持,以允许用户上传他们的 自订地图!我们知道这是社区长期以来的要求,因此我们很高兴终於为所有地 图创建者在 Steam Workshop 上提供一个官方且永久的归宿来存放你们的内容。 现在 Steam Workshop 支援已上线: C&C 叛徒 C&C 将军 & 零时行动 C&C 3 泰伯利亚战争与凯恩之怒 C&C 红色警戒 3 & 起义 C&C 4 泰伯利亚黄昏 我们还更新了所有任务编辑器和世界建构器工具,以便您可以将地图直接发布到 Steam Workshop。当您在 Steam Workshop 上订阅某个项目(透过用户端或网页*胬)时,游戏将在您下次启动游戏时将该内容拉下,并且地图将显示在单人/多人 地图选择选单中。我们都期待看到您上传的有趣和疯狂的地图! 最重要的是,为了支援 Steam Workshop,我们发布了「C&C Modding Support」 包,其中包含所有使用 SAGE 引擎的游戏的来源 Xml、Schema、Script、Shader 和 Map 档案。这是近 15 年来社群的另一个愿望,所以我们很高兴终於实现了 这个愿望,我们希望这能帮助大家在未来几年继续制作出令人惊叹的内容和模组。 您可以在 Electronic Arts GitHub 页面上找到此支援包; https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support 我想花点时间感谢所有在整个旅程中给予我们宝贵反馈和鼓励的社群游戏测试员 ,也非常感谢所有在 Reddit 和 Steam 上报告 C&C 游戏错误和问题的人。当然 也要感谢整个 C&C 社群 25 年来对这些游戏的支持! 我还要感谢 EA 遍布全球各个工作室和部门的许多员工,是他们帮助实现了这一 目标(人数太多了,无法一一列举!)。他们对该项目和 C&C 系列的支持在最後 的发布冲刺中起到了很大的激励作用。我还要感谢 EA Partners 的出色团队,他 们为我提供了执行该专案的自由以及帮助我实现该专案的资源。此外,我要向那 些在整个旅程中支持过我但既不在 EA 也不与 C&C 系列有关系的人致谢,你们太 棒了,你们知道自己是谁! 但最後,我想花点时间感谢我在 EA 和整个旅程中给 予我最大支持的两位支持者。技术总监 Brian Barnes 给我尊重和自主权,让我按照我认为对核心社群最有利的技术方向开发这个专案 。还有 Jim Vessella,他将一切安排妥当,并继续与我分享他的经验、知识和 见解。 (当然,EA 也会继续支持 C&C 系列!)。谢谢你们两人一直以来的照 顾。 卢克“CCHyper”费南 谢谢卢克,我们 EA 的团队对这些举措感到非常兴奋。随着此原始码在 GPL 下的 发布,《命令与征服》将继续其作为行业领先系列的传统,并努力为游戏社群提 供支援。现在,Steam Workshop 已支援更多 C&C 游戏的使用者地图,游戏模组 制作者可以轻松地与全球更多 C&C 粉丝分享他们的作品。我们迫不及待地想看看 C&C 社群会利用这些新资源创造出什麽。 与我们先前的 Modding 计画一样,《命令与征服》系列游戏的使用者生成内容也 属於《命令与征服》系列 Modding 指南的范畴,该指南已进行更新以反映此计画 。请务必学习并遵守这些准则,并尊重社区成员。对於多年来创作的内容来说, 这一点尤其重要。原作者有能力控制其内容如何/是否在 Steam Workshop 上分发 ,对於社区的健康至关重要。 虽然我们已经能够在发布之前与一些选定的社群成员一起测试这些新项目,但总是 很难预测这些工具将如何在整个社群中产生大规模反应。我们始终在倾听,因此请 与我们分享您的经验和回馈。我们感谢您的耐心,我们正在努力改善 C&C 特许经 营体验。 此外,作为庆祝原始码发布的另一个惊喜,我们最近发现/数位化了《C&C Renegade》 和《C&C Generals》早期开发过程中的一些罕见游戏画面。我们想在这里与社区分 享这个汇编: https://www.youtube.com/watch?v=qN2gryZYz6g
我们想像你们这些 C&C 历史学家会喜欢查看这些内容。 再次衷心感谢 Luke、我们的社群游戏测试员以及所有支持这些努力的人,我们将在 战场上见到你们。 乾杯, 吉姆·维塞拉 吉姆特恩 --



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