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先直接讲想讨论的想法好了? 理论上来说现有的生成式AI其实可以做出侠客游那类游戏的进阶版了吧? (简单说随机生成後固定下来的游戏世界,玩家与世界能进行开放式互动) 首先生成式AI常被讲的记忆力问题, 其实本质是提示词导入问题吧? 大型语言模型(large language model,简称LLM) LLM本身是没记忆力的, AI对话软体是将玩家对话视为用户提示词, 而过往对话视也纳入系统提示词,形成的记忆力。 而失忆其实就是没读到应该成为该次的系统提示词的内容导致。 也导致不只是想玩由AI随机发展情境的模拟RPG, 而是有持续叠代交互影响发展的世界观的话, 记忆力问题导致历史兜不上便是一个主要的问题。 本质上的问题就是当前的AI服务, 没有能力将对话纪录分门别类的收集管理。 现有AI服务世界观字数限制问题,其实也是类似的情况, 很多情境其实不需要一次性的导入那麽多的系统提示词。 比如说最初一次性的产生世界观後, 就记录在世界书,然後世界上不同的地区.国家.城镇, 分开来记录各自相关的历史, 而角色也能转为独立的角色卡, 实际上也因为侠客游这类游戏, 除了队友可能会有大量的对话纪录而有记忆问题, 其他的角色再分开导入对话纪录的情况下, 整体的记忆力表现应该会更好。 进一步来说,也可以扩增到佣兵团与战乱世界观, 虽然整个世界的局势会不断更新看起来纪录量很多, 但局部地区的最新历史也只会是有限的资料, 导入的资料合适应该也是能搞玩。 不过要说的话,概念上也不难, 就不知道是我孤陋寡闻,还没看到类似的游戏, 还是其实有我不知道的问题存在? 或着多数开发者都没这类的想法? 总之,这些类似的问题能在这聊吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.215.90.167 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1758898450.A.3D0.html
1F:推 tsrn46336686: 我自己觉得是成本太高 还有真的会好玩吗 09/27 05:13
我是觉得好玩,目前是能靠现有的AI服务硬干简易版本的, 实际问题大概还是成本太高吧? 不知道实际运作到底会多贵。
2F:推 zseineo: 一定是好玩的,但现在太贵又太慢 09/27 09:44
3F:→ zseineo: 还有除非只让AI负责无关紧要的地方不然应该都会有生成内 09/27 09:49
4F:→ zseineo: 容不稳定的问题 09/27 09:49
目前有尝试用FLAI塞世界观给AI跑, 基本上会遵守玩家给的世界观(在哪有哪种怪.怪与世界的关联等) 但存在字数限制,其次还没测试强剧情性的设计。 靠FLAI不扩增可能一脚色栏只够写一个城镇与周边的世界观, 因此世界观要是大到一定程度,就变得很烧钱。 不过目前看来世界观写得够详细,就能避免不稳定问题。 单就理论面而言, 目前是可以写个外挂程式, 以玩家做为跨AI的交流媒介。 类似这样 https://i.meee.com.tw/yrTLIlh.png
整汇压缩其他AI产生的讯息後经由玩家发言, 给其中一个去AI回应。 虽然这应该也能交给其他AI辅助整汇, 在简单的情境问题不大, 但情况一复杂就会变得很麻烦, 像是让多个AI参与战斗的情境交流, 因此某种程度上, 真要弄最好是在弄个战斗系统独立出来。 传给AI的讯息只传达战斗结果, 像是小队战胜了魔物,消耗了一点血量与魔力, 或是小队成员受到重伤,所以队伍是否该撤退的之类的讯息。 否则战斗过程的交流,在这方法上是个复杂的问题, 或着说一旦要多方交流就会是个麻烦。
5F:推 poshboy: 要聊当然可以聊阿,AI是趋势,但游戏还是要好玩 10/11 16:49
有些游戏想的阶段好玩,但实际做出来的乐趣就有限, 不过这想法现在的问题是怎麽实现更自动化的版本, 或是是否已经有已经实现这类玩法的游戏出现了。
6F:推 tst5381: 讨论技术可行性总是令人兴奋。不过从专案立案角度来看的 10/21 08:36
7F:→ tst5381: 话缺的是核心可玩点,否则即便全部技术都可行游戏也无法 10/21 08:36
8F:→ tst5381: 成立。换个角度说,AI准确地抓到了所有脉络,接着呢?他 10/21 08:36
9F:→ tst5381: 要回应什麽?而这些又如何变成core loop的一部分?我认为 10/21 08:36
10F:→ tst5381: 这点很重要的原因是,如果清楚知道自己具体要实现的价值 10/21 08:36
11F:→ tst5381: 或愿景就是什麽,很多时候技术上的困难都有办法绕过去 10/21 08:36
单论侠客游的愿景中的高自由度与几乎无限次数的游玩性而言, 现有的生成式AI已经可以做到了, 但还不行的部分就是记忆力,或着说玩家对世界的持续改变。 当然很粗浅层面的,可以靠发展度之类的数值纪录, 但较深入的历史推演就不如侠客游之类的游戏了。 当然,硬要玩,是可以靠玩家手动纪录, 然後必要时再给生成式AI做前情提要, 但就是显得麻烦。 ※ 编辑: zxcmoney (49.215.91.208 台湾), 10/23/2025 02:45:36
12F:→ LayerZ: 看了前三句,不行 11/13 23:08
13F:→ LayerZ: 要比对的是minecraft,无限的随机场景,够震撼了吧 11/13 23:10
14F:→ LayerZ: 只看重AI的随机性只会产生出垃圾资料而已 11/13 23:11
15F:→ LayerZ: minecraft会遇到的问题全部都会遇到,还会更多 11/13 23:12







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