作者kojj (我先想想)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 台湾做得出燕云十六声吗?
时间Mon Dec 15 17:23:33 2025
※ 引述《ruthertw (督人无数就是我)》之铭言:
: 被称为超级缝合怪的武侠线上游戏,
: 燕云十六声.
: 不但汇集了所有以往知名大作游戏的好玩点,
: 几乎横跨所有主机平台都可以玩,
: 而且还是免费的!
: 连盖房子都行...
: 台湾的游戏制作环境,
: 好像都很难做得出游戏大作,
: 像还愿那类型,
: 依靠原生故事来制作出的游戏,
: 感觉已经被玩腻了,
: 台湾有能力做得出燕云十六声吗?
推文被吃掉,只好直接回
我不认为台湾没人不会做,也不是没能力做。
单纯就是资金与成功机率的问题。
就算是3A缝合怪,也是要花几年与几亿台币去慢慢雕磨。
不是UE/Unity 套件模板拉一拉就可以上市卖钱。
接下来的问题是,你的资金有多少,你的客群是谁,预计要花多少时间去开发?
理想很美好,现实很骨感。大家都是要生活要赚钱的。
没人要当Elon Musk,也当不了.....
结论,技术一定有~
就是谁要拿钱来让开发团队烧个几年几亿,还不一定会卖钱?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.120.146.90 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1765790615.A.CE6.html
1F:→ cuzuto: 1.真的只是你认为而已,2.是技术与管理问题,技术涵盖如 12/15 21:23
2F:→ cuzuto: 何用最少人力、时间与资源完成一样的事情,你以为给你10 12/15 21:23
3F:→ cuzuto: 兆你5年就能生出来吗? 12/15 21:23
4F:→ kojj: 感谢大大金援!生是一定生的出来,卖不卖座就是另一回事。 12/16 07:40
5F:推 kons: 正常商业模式下肯定生不出来 12/16 12:45
6F:→ kons: 如果今天郭台铭还是哪个富豪,为了一圆游戏梦 12/16 12:45
7F:→ kons: 把整个游戏科学买下来搬到台湾,或是挖走网易下的团队 12/16 12:45
8F:→ kons: 然後在台湾研发新游戏,这确实有可能 12/16 12:46
9F:→ kons: 但正常情况,谁会这样做? 12/16 12:46
10F:→ kons: 中国大陆也是在手游市场,中小型项目,练出了一堆人才 12/16 12:47
11F:→ kons: 而不是忽然就大把资金直接做3A 12/16 12:48
12F:→ kons: 台湾呢?直接做3A等级的娱乐城,倒是有机会 12/16 12:48