作者alinwang (kaeru)
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标题Fw: [新闻]游戏爆红赚数十万!作者自曝:全靠复制贴上
时间Mon Apr 27 10:04:58 2026
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
标题: [新闻]游戏爆红赚数十万!作者自曝:全靠复制贴上
时间: Mon Apr 27 10:04:14 2026
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游戏爆红赚数十万!作者自爆黑历史:程式码全靠网路「复制贴上」...求职面试当场遭
打脸
MrSun
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更新时间2026年4月27日 周一 上午2:42
游戏开发者 Darko Tomic 曾在 2017 年靠着自制的 AR 游戏《Skeletons AR》在
YouTube 和 Reddit 等社群平台上爆红,後来还赚了约 2 万美元(约新台币 62 万),
更吸引了许多企业主动上门联系。然而,他最近在个人网站上坦承,该游戏的程式码几乎
靠「复制贴上」拼凑而成。
Tomic 在文章中分享,这样的经历导致他在後续的求职面试中,完全无法向面试官解释自
己游戏的系统运作原理,最终被刷下去。而 Tomic 早年的职业其实是一名汽车维修员,
随後才跨行自学程式设计与 Unity 游戏引擎。
在开发初期的摸索阶段,他基本上都是依赖网路上的现成的程式码,只要把复制来的程式
码贴进他的专案中、确认游戏能顺利跑动就草草了事。虽然这种拼装的作法,让他成功打
造出引起话题的《Skeletons AR》,但也让他彻底
忽略了熟悉程式逻辑和底层基础知识的
重要性。
这场爆红带来所带来的美好梦想,在 Tomic 尝试进入游戏业界求职时就彻底醒了过来。
当他在面试过程中被考官问到《Skeletons AR》的技术细节和系统架构时,他才发现自己
对那些复制贴上的程式码一点都不了解,甚至连最基本的问题都答不出来。
他回忆起那场灾难级面试经验,让他深刻体会到只靠运气和拼凑出的程式码,是没有办法
在专业领域长久生存的。而这场求职失败反而成为了 Tomic 职业生涯中的转捩点。他决
定重新从最基本的程式逻辑开始努力学起,後来那些曾让他抓狂的 Unity 神秘 BUG 瞬间
消失了一大半。最终,他凭藉着对 Dijkstra 与 A* 搜寻演算法的理解,成功通过面试并
拿下了工作。
也因为有着这样的经验,Tomic 对如今的 AI 开发热潮发出警告。他指出,以前的新手顶
多是去复制程式码,但现在年轻人流行「Vibe Coding」,只要需对着 AI 口述功能,就
能跑出漂亮的游戏。然而,
开发者根本不知道自己用了什麽,甚至不懂为何能顺利执行。
如果这种情况放在他当年,跌倒後的程度绝对会比单纯看教学影片还要凄惨。
而现在 Tomic 也从只会看教学的菜鸟,蜕变为拥有约 11 年资历的专业开发者,Tomic
的经历证明了基础知识永远不会过时。虽然现在他也会把复杂的程式码交给 AI 撰写,但
前提是
「他具有足够的经验去抓出 AI 产出的错误和不合理之处」。他也表示,对踏入游
戏业的新手来说,AI 绝对是强大的工具,
但如果连最基本的逻辑和记忆体管理都不愿花
时间理解,再华丽的专案也只是一座随时会崩塌的沙堡。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.105.26.12 (台湾)
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