作者Holyavenger (白金之星‧世界)
看板Ghost-Shell
标题Re: [问题] Apple Seed
时间Tue Nov 23 22:46:21 2004
※ 引述《yonng (浪人)》之铭言:
: ※ 引述《showerr (**************)》之铭言:
: : 刚刚看到apple seed电影的预告
: : 在日本是4/17上映
: : 这.......虽然不是攻壳但好歹也是士郎老师的作品
: : 有人知道这部在台湾上映的情报或是有无DVD吗?
: : 感谢!!
: : http://www.a-seed.jp/trailers/index.html
: 第一次看到Apple Seed的画面时,比Inoccent所带来的震撼还大。
: Apple Seed乍看会以为是部分2D和3D结合的动画,但其实不然
: ,所有的场景,人物都是3D构成,不过贴图的方式是赛璐璐,
: 这真是目前动画技术的极至。
: 不知道,台湾会不会上映,好期待喔。
: P.S 希望发言不会不妥
说到3D仿2D的技术.....我也来聊一点个人心得吧 XD
提供给大家做参考罗~~~有说错的也请多指教~~~
一般3D仿2D有两种方式,第一个是靠材质贴图,第二种是向量算图
现在的3D软体的卡通材质贴图已经相当完善,以及向量算图的技术越来越成熟
重点在於描边线的判定真的是越来越厉害(真不知道3D软体是怎麽写出来的Orz)
可以自由调整边线的粗细、阴影层次要几层....等等,相当方便
很多Flash动画其实都是用3D向量输出的,类似的效果像攻壳TV版的塔奇克马小剧场
其实他用的模型跟片头曲的模型是同一个,我自己做的实验结果如下图:
http://home.pchome.com.tw/comics/holyavenger/others/123.png
不知道大家还记的我之前做的失败品吗?
用我之前做的模型(没有做任何修改)直接单色向量算图输出的效果就像这样
攻壳TV版还真是把同一个塔奇克马模型发挥到最高利用价值啊XD
所以只要稍微做些调整,要做出仿2D的效果是不困难的
当然做出来好不好看还是必须看使用者的技术了
Appleseed算是把Softimage/XSI这软体发挥的不错,
我之前因为某机缘去听了XSI的研讨会
他们介绍了Appleseed的一些幕後制作过程,
发现他们会做到那麽好的效果主要还是因为肯花时间去调整,实在做不出来的效果
(比如3D会把人的嘴角和鼻子的阴影忠实呈现,但是赛璐璐动画基於美观是不会画出来的)
也是有诉诸2D遮罩概念去解决......
其实这些技术台湾都办的到......
只是缺乏这种资本和够吸引人的设计.....(梁祝是啥东西啊.....Orz)
而大陆....因为帮日本大量代工的关系,现在大陆可是疯狂迷上"3D软件"啊 XD
大陆现在学3D的人口真是多的吓人.........
单纯以技术跟毅力来说,大陆说不定比台湾还强 Orz
所以最重要的还是创意和设计啊~~~~~
说完了,感谢大家看完我废言以及一堆抱怨......
但是真的很担心啊,台湾动画的未来..............(远目)
--
话说回来......一直没完成这只塔奇克马是因为先前做太多错误,
现在已经改不了,又懒的重做.............Orz
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.110.139