作者workboy (ben沃克 波伊)
看板Ghost-Shell
标题[完译]访问内容
时间Fri Dec 17 22:18:52 2004
※ 引述《workboy (ben 沃克 波伊)》之铭言:
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本片内容不论对感官以及心灵都相当丰富而引人。虽然运镜以及特
效使人目眩神迷,但最终,仍是一部探讨人性、科技之间渐显模糊的界
线的电影。
访问押井守(导演/掌镜人):
CGC:第一部攻壳於1995年上映时,从各界看来都是一项创举。
这对你在为本片制作更为感人的内容时是否带来一些压力?
押:不然,我并不觉得有压力。我从一开始就已经知道我要在影片中表
达什麽,我对我们的团队有强烈的信心,他们一定可以制作出比前
一部更为优系的作品。
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CGC:是什麽给了你灵感来拍摄这部电影?
押:其实想法一直都在我的脑海中,我仅是等待一个机会,一个可以运
用这些元素来拍摄一部影片的机会。最大的诱因其实是我的狗。人
机之间的关联一直让我想去接触,藉着拍摄这部影片,终於,我觉
得我有了更深的体会。
CGC:在同一部片中整合2D跟3D的元素,最大的困难点在於?为
什麽背景大量的使用3D,却在人物的绘制上选择2D?
押:3D背景无疑是本片的特色之一,使本片更具深度而独特。2D人
物以及动画的形式都是日本的制作团队所擅长的。要整合两者确实
不易,但我相信我们的制作团队可以解决这个问题。
CGC:你如何处理这样一部片的前制程序?
押:做研究,很多的研究,也勘了很多的景,最後就是相信我们的特效
小组。
CGC:可以请你跟我们谈一谈配乐及谱曲吗?何以决定使用阿兰费斯
之恋(Concerto de Aranjuez)作为本片的主题曲?(注一,注二)
押:监制铃木,在吉卜力工作室,决定的。他说主题曲不只需要音乐,
也需要歌词。起初我并不是很肯定,但我最後觉得两者很搭。
CGC:有多少人参与制作本片?
押:大约四百人。
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CGC:有多少GITS的成员参与制作呢?
押:几乎是总动员了,能用的人都派上用场。
CGC:制作本片费时多久?制作跟後制各花了多久?
押:从头到尾大概花了四年,後制就占了整整一年。
CGC:你希望观众能从本片得到什麽?
押:只要他们能够有所享受,我就很高兴了。
CGC:那这部片何处让你引以为傲?
押:全部!
CGC:这部片像是一个重担。你在完工之後做的第一件事是什麽?(
除了去度个该有的假)
押:访问、访问、访问,以及更多的访问。
接下来访问的是视觉效果监督江面 久(Hisashi Ezura)以及特
效监督林 弘幸(Hiroyuki Hayashi):(注三,注四)
Q:对你们来说,本片的哪个程序为你们带来技术上的挑战?而你们又
如何面对这些挑战?
A:大概是祭典以及商店中的那两段吧,有太多的细节以及元素需要一
一确定。我们把特效小组分成数群,各自负责不同场景。
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Q:你们是如何创造虚拟会议一幕中的全像投影(holographic)画面
?
A:虽然直到该幕结束都还是很不明显,但实际亲身出席会议的角色,跟使
用全像投影的角色,声音的使用上有着些微的差异(合成音)。全像投
影的影像式影像是在後制时使它看起来更像3D。
Q:制作水面下的那一段时,你们最大的挑战是什麽?
A:不单是在设计,就连质地、密度、动态感、色泽以及影响,都是不
断的在尝试以及错误中修正再修正,才像现在看到的这样。
Q:那可以请你们谈谈有关最後一段中,与女性人造人(gynoid)的战
斗吗?(注五)
A:特效主要都用来营造船内的气氛,以及枪口的闪光。那些女性人造
人几乎都是动画家们亲自手绘的;我们并未使用太多特效。
Q:在开头的3D影像中(就是我们看到人偶拼组的那段),人偶们有
着非常真实的瓷器的抛光,以及耀眼的无机质光泽。是否添进了特
殊的效果?
A:是的,我们使用的是十六位元配色,来表达细致的色转。(注六)
Q:如何表达那些效果?像是烟、火焰、血液、玻璃碎裂......等。
A:先在心中描想那些东西的质地、形状,再以各种2D技术来描绘上
色,接着才加入特效。
Q:那你们使用了哪些软体呢?
A:LightWave 3D, AfterEffects, Photoshop, 3 Studio MAX, and
SoftImage 3D.
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Q:你们希望看完本片之後能够感受到什麽呢?
A:我们并非希望他们一定要领略什麽,但是我无疑的期望他们能够得
到些什麽。
接着访问机械设计,竹内 敦志(Atsushi Takeuchi):
CGC:在同一部片中整合2D跟3D的元素,最大的困难点在於?
竹:多亏了担任美术监督的平田先生跟视效监督的江面先生,由於他们
是这两方面的原设计者,2D元素跟3D元素才在本片搭配得这麽
好。所有东西都先以2D绘制,然後在设置摄影盘时,效果创作群
再加上许多的图层。最困难的地方应该是使用了许多的摄影盘。
CGC:这部片中有多少是CG?有多少部分是传统的赛璐璐动画?(注七)
竹:比例上我不太确定耶,举祭典的那一段好了,你所看的的部分有
98%是手绘的,然後有大约80%的动作是由CG来支援。另外
20%,也就是角色跟群众的部份,则是赛璐璐动画。船内警戒那
景则是100%的CG。如你所见的,不同的场景会有不同的比率
配置。(注八)
CGC:在影片中可以看到许多令人难忘的交通工具。那些灵感是从哪
来的呢?像是飞机的羽状翼、以及水下的类鲸船。
竹:我是依据押井「感觉要像是生物」的指示来设计那些mecha。自然
的,我在思考那些设计时,一直会想着动物的样子。我以机械工成
为基础原理,再把生物的形象加在上面,照这样去设计。(注九)
然後访问的是美术监督,平田 修一(Shuichi Hirata):
CGC:可以请你谈谈这部片的配色系统吗?那些棕色、橘色、红色之
类的。
平:我小心的注意所有颜色在35mm镜头上的成色。我也一一确定每个
小细节都被照顾到了,尤其是在考虑整体色调时也是如此。我把制
作小组分成数群,每群各自处理不同的部份,不过时间的紧迫和技
术上的问题让我们彼此间有相当多的争论以及麻烦。(注十)
CGC:接着可以请你谈谈打光吗?
平:所有东西都需要在平面图上设置一次。在制作背景之前,所有的打
光跟效果都要经过一番讨论。
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CGC:你是如何把这麽多的建筑灵感利用来完成环境设定呢?
平:我跟监督一起去勘景,我在许多城市中见到的许多建筑就成为我的
灵感来源。我也把监督所提供的影像以及额外的感觉加进以合并。
CGC:那你最自豪的是什麽?
平:这实在很难选一个耶,我很想全都选,如果真的只能选一个场景,
我大概会选游行(祭典)的场景。
诚挚感谢这些不可思议的创作团队抽出他们的时间回答问题,感谢
Production I.G.的Maki Terashima-Furuta,她为这次的访问担任
翻译并为这次的采访有极大的贡献,此外也要感谢DreamWorks SKG
的Olivier Mouroux居中协助。
以上由Jessica Fernandes采访,workboy翻译。
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注一:阿兰费兹协奏曲是纪录罗德利果蜜月时,游历阿兰费兹城的感触
。第二乐章则是写出了他的第一个女儿小产的悲伤愤怒与祈祷妻子
平安的一段。第三段则回复到阿兰费兹城的光辉与美景。
注二:罗德利果,四岁因白喉治疗而眼盲,曾师杜卡门下,之後娶
Victoria Kamhi 为妻。与其妻皆为音乐家,以阿兰费兹吉他协奏
曲闻名世界。卒於1999。
罗德利果官方网站
http://www.joaquin-rodrigo.com/indexf.htm
注三:VFX,Visual Effects,视觉效果。
注四:工作人员表,
http://www.innocence-movie.jp/staff.html。
注五:gynoid,女性人造人,出自希腊字gyne,gyne字义与woman同。
是为了和android,也就是男性人造人,有所区隔而创的字。
音标:[gainoid]
详细解说可见下列网址
http://en.wikipedia.org/wiki/Gynoid
http://ja.wikipedia.org/wiki/
注六:16bit,使用 16bit 图档就犹如在 65536 色里选择 256 色的阶
层来使用,可以达到更广泛,更优美,最佳化的状态。
http://www.computer-darkroom.com/16bit/16bit_1.htm
http://tinyurl.com/56mq3 Chris 27) 发表於2003/10/7上午08:52:50
注七:CG,电脑绘图。
注八:The security flat scene was 100% CG.我还没找出竹内说的
The security flat scene是指哪里。
注九:mechas,有人操控的类动物外型交通工具。与robot的差异
在於mecha有人操控。
见下列网址
http://en.wikipedia.org/wiki/Mech
http://en.wikipedia.org/wiki/MEChA
注十:35mm,指相机镜头,35mm相机标准规格的画面是24X36mm,
对角线43.2mm,长边40度,短边27度。此镜头所拍出来的影像,跟
眼睛所看到的很接近。
见下列网址
http://www.sinsing.com.tw/lecture/Camera/lens.htm
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/│ 老天爷给每一个人一样宝贵的礼物,遗忘。 │\
< │ 而且他独厚我,把这份礼物做得既大且重,
│ >
\│ 许我每天与这礼共存,让我像是薛西佛斯。 │/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 222.250.225.11
1F:推 JrBM:吓我一跳...CGC... 220.134.14.89 12/17