作者ujian (无聊中)
看板Ghost-Shell
标题Re: [情报] [转载] 日系动画电影 动漫迷不捧场
时间Mon Jan 10 03:09:44 2005
※ 引述《BIASONICA (sonic boom)》之铭言:
: ※ 引述《ujian (无聊中)》之铭言:
: Final Fantasy: The Spirit Within 是华丽的全 3D 电脑动
: 画,也有好莱坞资金和宣传模式,票房成绩照样不太理想。
: 经过检讨,认为可能是剧本题材太冷门的原因(跟攻壳类似
: 的原因吧)
↑剧本太烂。
抱歉说的这麽白,但这出的剧本真的不行,上映後就得到只有
动画技巧ok的评语。题材冷门嘛...我不觉得,因为切入角度还
满通俗的。
Appleseed目前听到的评价也是有点糟,我还没勇气去看。
: 多年前大友克洋的 Akira,是以所谓「2D/传统动画」技术
: 制作而成的,题材也冷到一种境界,虽然也没有全球上映,
: 也就没什麽票房成绩可供参考,但是在欧美科幻迷的心中,
: 还是一直有其不容动摇的经典地位。
: 设定要拍给谁看?目标市场又在哪里?用来吸引目标市场的
: 「eye candy」是什麽?「牛肉」在哪里?
这的确是很重要的重点。
但若要单纯就「票房」二字立论,先撇去其他的要求;那麽就
得顾虑到一件事--会去看电影的是哪一群人?一般观众进入电
影院时的要求什麽?
我提的3D/2D之分只是一种大略的趋势,是动画公司和动画师们
认定的标准。老实说当初听到时我也觉得很不可思议,为什麽
观众能用制作方法来决定作品内涵?或者说为什麽美国的几间
大动画公司,竟将3D视为票房保证,而不去检讨其亏本2D动画
的剧本?
以一个从小看传统动画长大,至今仍深深着迷的日系动画FANS
来说,美国动画师给我的答案「传统动画在美国已经死了」着
实令人颓丧。
但迪士尼既然提出这个策略,应该也作了一定程度的市调吧?
或许对某一文化圈的支持者来说,这不是好坏的绝对分野,但
对一般观众来说,多少有着决定他们是否走进戏院的影响力。
或者说、这是一种3D技术问世以来,累积而成的新审美观念,
而这个观念大大影响了一般观众的观看率,间接影响到票房...
这样说或许更清晰中肯一点?
: 当迪士尼抓对方向,就可以全球大卖。但即使是迪士尼,也
: 还是有过灰头土脸的时候呀。什麽风中奇缘、花木兰,票房
: 成绩都不太理想。星际宝贝还找了 F4 担任台湾(还是亚洲
: 区?)代言人,这很主流商业宣传行销了吧,但除了 F4 迷
: 可能捧场不下去之外,恐怕连小朋友都不太喜欢看哩。
星际宝贝是那两年里迪士尼唯一有卖的2D动画说@_@a
而且真的很好看=w=////个人认为剧本赞还是唯一王道啊!!
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1F:推 iseedeadman:推星际宝贝是迪斯奈修正主义佳作 218.35.10.121 01/10