作者BIASONICA (sonic boom)
看板Ghost-Shell
标题Re: [情报] [转载] 日系动画电影 动漫迷不捧场
时间Mon Jan 10 04:51:48 2005
※ 引述《ujian (无聊中)》之铭言:
: ※ 引述《BIASONICA (sonic boom)》之铭言:
: : Final Fantasy: The Spirit Within 是华丽的全 3D 电脑动
: : 画,也有好莱坞资金和宣传模式,票房成绩照样不太理想。
: : 经过检讨,认为可能是剧本题材太冷门的原因(跟攻壳类似
: : 的原因吧)
: ↑剧本太烂。
: 抱歉说的这麽白,但这出的剧本真的不行,上映後就得到只有
: 动画技巧ok的评语。题材冷门嘛...我不觉得,因为切入角度还
: 满通俗的。
: Appleseed目前听到的评价也是有点糟,我还没勇气去看。
用到「剧本太烂」来形容,可能是有点夸饰啦。各人评价不同,
这没什麽好特别在意的。不过我用「题材冷门」来描述这些票房
不佳的作品,跟所谓「剧本太烂」还有一个小小的区隔,那就是
「体裁冷门的作品,连吸引人去看的动机可能都不够强,遑论进
一步去评价其实质内容及表现手法的优劣」。
这个行销学的观点,无论放在动画电影或是真人出演的电影作品
中,都是成立的。甚至是非常基本的宣传首要目标。本周即将上
档的「凤凰号」,看那不清不楚的预告片,什麽足以吸引观众的
讯息都没传达到,我们看到了一架坠机失事的螺旋桨飞机,荒凉
的大漠,似乎还有一群蒙面的盗匪?所以我们对这部片子该有什
麽样的期待与好奇心呢?没有。除了主角是由 Dennis Quaid 担
纲主演以外,我不知道自己还接收到什麽更有意义的讯息了。这
样搞,又怎麽可能卖得起来?
Final Fantasy: The Spirit Within、Ghost In The Shell:
Innocence 和 Appleseed 等,除了打着游戏、漫画的名号之外,
在上映前披露的讯息对於非游戏迷、非士郎迷、非押井迷的号召
力何在,我个人也是很怀疑的。除了漂亮的 3DCG 画面之外,预
告片、新闻稿提供的剧情,实在是太冷了,激发得出多少一般观
众想要一窥究竟的兴趣?
为什麽 The Sixth Sense、Final Destination、The Forgotten、
White Noise 这些成本未必爆表的片子能够大卖,有的还能开拍
续集,也都能达成不错的票房成绩,所谓「小兵立大功」,其中
不是没有原因的。我们就是光看过预告片就会很想知道再来到底
发生什麽事、就是很想知道编剧们要怎麽把这麽光怪陆离的特殊
题材作怎样天马行空的收尾嘛。而这是前面所提的几部日本出品
但行销市场放眼全球的动画作品可能都还缺乏的。比起迪士尼那
数十年如一日「散播欢乐、老少咸宜」的既定企业方针,当然拍
出来的作品在票房竞争上就很难是对手了。
: : 设定要拍给谁看?目标市场又在哪里?用来吸引目标市场的
: : 「eye candy」是什麽?「牛肉」在哪里?
: 这的确是很重要的重点。
: 但若要单纯就「票房」二字立论,先撇去其他的要求;那麽就
: 得顾虑到一件事--会去看电影的是哪一群人?一般观众进入电
: 影院时的要求什麽?
: 我提的3D/2D之分只是一种大略的趋势,是动画公司和动画师们
: 认定的标准。老实说当初听到时我也觉得很不可思议,为什麽
: 观众能用制作方法来决定作品内涵?或者说为什麽美国的几间
: 大动画公司,竟将3D视为票房保证,而不去检讨其亏本2D动画
: 的剧本?
: 以一个从小看传统动画长大,至今仍深深着迷的日系动画FANS
: 来说,美国动画师给我的答案「传统动画在美国已经死了」着
: 实令人颓丧。
: 但迪士尼既然提出这个策略,应该也作了一定程度的市调吧?
: 或许对某一文化圈的支持者来说,这不是好坏的绝对分野,但
: 对一般观众来说,多少有着决定他们是否走进戏院的影响力。
: 或者说、这是一种3D技术问世以来,累积而成的新审美观念,
: 而这个观念大大影响了一般观众的观看率,间接影响到票房...
: 这样说或许更清晰中肯一点?
我想,这的确是一个沛然莫之能御的时代潮流。利用电脑绘图,
的确有其优点存在,辛苦建立一个模型之後,往後都可以一再拿
出来套用,为一部作品开发的绘图引擎、计算光影或波纹流动的
软体也都可以重复利用,愈用愈顺、技术还会愈来愈成熟,工作
效率会愈高,成本也会因工作量的累积而获得分担与下降。
这是传统动画工业养了大批绘图师所难以对抗的绝对优势。人工
绘制当然会有其特殊的味道,但是纯以美国出产的动画作品历史
来看,迪士尼、福斯、华纳等龙头企业们早在数十年前就有一种
先拍下真人演员的动作、表情,然後再由绘图师们手工将这些影
片「动画化」的工作模式。在这种传统下,绘图师会被麦金塔电
脑取代,一点都不叫人感到意外。
而在日本或曾是日韩动画最大代工的台湾动画圈呢?不可讳言的
是,画得够好的,早已成名为有头有脸的作者,而不会只是在片
尾稍纵即逝的众多人名之一。为动画作品从事手工绘图、上色等
工作,可能是这些绘师在历练成一家之言的学徒过程而已。我们
有时难免会觉得这些人物怎麽有点变形,跟原作或角色设定原案
有点出入,原因其实就是因为这些绘图师的功力还不到家而已。
但你难道能叫天野喜孝、士郎正宗等大师,亲自花上好几年的时
间一笔一划地去描绘一秒八十张图的线条?不刻死人才怪,又有
多少大师肯放下身段来作这种「粗鄙工作」呢?大友克洋如果晚
个十年十五年出生,经典名作阿基拉大概就也不会用手工处理一
秒至少六十张的庞大工作量了吧...orz
现在利用 3D CG 技术的欧美、日本动画作品真的愈来愈多了。
完全舍弃不用的反而才是少数了吧。连南方公园构图这麽简单也
不太有人会有更多要求的作品,好像都还是用电脑来完成哩。瘪
四与大头蛋也是。海贼王、火影忍者、柯南等,也都有不少利用
电脑完成的画面。这的确是主流啊。
: : 当迪士尼抓对方向,就可以全球大卖。但即使是迪士尼,也
: : 还是有过灰头土脸的时候呀。什麽风中奇缘、花木兰,票房
: : 成绩都不太理想。星际宝贝还找了 F4 担任台湾(还是亚洲
: : 区?)代言人,这很主流商业宣传行销了吧,但除了 F4 迷
: : 可能捧场不下去之外,恐怕连小朋友都不太喜欢看哩。
: 星际宝贝是那两年里迪士尼唯一有卖的2D动画说@_@a
: 而且真的很好看=w=////个人认为剧本赞还是唯一王道啊!!
真的呀?其实我没看过星际宝贝... =____+||
但星际宝贝里面应该或多或少也有运用 3D 运算的 CG 技术吧?
从美女与野兽、狮子王等开始,这也是迪士尼动画的传统了,不
是吗?
我还以为飞天小女警会比星际宝贝更卖座。也一样有 3D 运算的
电脑动画吧。这年头要看纯手工的 2D 动画,好像只能在一些独
立影展才比较容易看得到了。日本主流动画界也都大量运用电脑
辅助了哩。
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