Ghost-Shell 板


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※ 引述《dachura666 (养蜂达人)》之铭言: : 拿魔戒跟Innocence比, : 摆明了就是鸡鸡比鸡腿, : "魔戒"是花了多少钱拍出来的? : 电影的运镜能与动画相提并论吗? : 你可知道2D动画在空间感的营造上有多困难? : 是否看过"星际大战首部曲"後, : 就可以回去笑"星际大战第一集"(和之前所有的科幻电影)的特效是在骗小孩? : 有人满口魔戒魔戒,问他哪里好看,他说场面浩大特效精采, : 但可曾看过导演彼得杰克森早期的B级恐怖片"新空房禁地"? : 他用假的要死的特效虎滥的要死的情节一样把片子拍的生猛带劲! : 光说他会处理画面根本就是在侮辱他! : ( "蜘蛛人"导演山姆雷米早期的"鬼玩人"也是一样!) : 里面的角色都是没有感情?全是在无病呻吟? : 这种人在看过王家卫的电影後一定也会说出这种话吧! : 他们永远不会试着去揣摩影中人的内心世界, : 只习惯看那种一面说我爱你一面搂搂抱抱才算数的作品。 : 你能了解巴特一个人於暗巷伛伛而行的感受吗? : 他没有朋友没有生活目标回到家只有小狗陪, : 不犯错仅是为了维持现状, : 唯一能理解自己的人留在身边的只剩一组数字和一点点记忆。 : 你期待的是他在街角撞见许久不见的素子, : 当场热泪盈眶向她告白吗? : 金为何要选那首短诗当辞世之句,你有试着想过吗? : 我不期待你有, : 因为我知道很多人到电影院去只是为了感受声光感受娱乐, : 甚至只是一种例行性的交际应酬。 : 同样是爱电影的人我尊重你的抉择, : 但是要批评一件东西前至少先问问自己是否已经用心在上面。 : 我并不觉得里面引用的哲学论述是与主题无关痛痒, : 在某种程度上,那远比声光震撼外更为导演有意所强调! : ( 不然以押井的名望他大可以学好来污两年拍一次续集,赚他个爽歪歪。) : 为什麽是庙会? : 它是个人扮演神、木偶被崇拜、人与木偶合一、人与木偶并存、木偶被牺牲..... : 等等排列组合同时并存的场景, : 那一段每个画面都有他独自的意义!!! : ( 德古沙为何望着带面具的小孩?记不记得有位欧巴桑对他说过的话?) : 我承认以我的能力看了那麽多次只看懂一小部份, : 但可以肯定的是事情不像某些人想的那麽简单。 : 如果有用心去注意片中每一个场景每一据对白, : 看完这部片会很累,但也很满足。 : ( 嗯,但是我觉得第二集其实还是没有超越第一集...) : 科幻(SF)作品要的是什麽? : "攻壳机动队"、"阿基拉"、"2001太空漫游"、"银翼杀手"...... : 甚至是最早月球历险的黑白影片, : 这些作品的特效在现在看来显得有些可笑, : 但她们的原创性至今鲜有人可以超越, : 甚至成为後继者争先蒙拜的对象, : 所以在蓝幕技术发达的今天仍未被人所遗忘。 : 虽然对绝大多数人这些经典显得淡而无味, : ( 无法成为能与身边人谈论的热门话题?) : 但是你可以说没看过"攻壳机动队", : 却不能说没看过"骇客任务"。 : ( 至於看懂多少,就没显得那麽重要了!) : 我不是士郎正宗的支持者,只能算的上是个卑微的押井守迷。 : 关於有版友提到电视版和剧场版比较的问题, : 本来也有一些意见想分享, : 不过我现在想睡觉了...... :p : ( 天哪,一时兴起搞的太晚,我下礼拜还要考期末考欸!>< : 明明是要考研究所的人说...) 我觉得这篇实在写得很精采 个人补充两点想法 第一,或有说3d无法表达人物情感,但首先这样说的前提有些瑕疵,毕竟在人物的 构图上面,主要是以手绘的2d为主的,只是在某些场景在运镜考量下是全3d. 但是不可否认的,攻壳电影版的人物表情比较呆版,但显然不完全是技术上的限制, 毕竟要让人物表情生动 活泼 甚至夸张 ,其他的"热门"动画早有先例(无贬意) 所以押井守应该是不喜欢用过於失真的方法来表现人物情感,但受到动画技术尚未 能表达人物极细致情感的局限下,努力的,使用场景的铺排,人物的小动作,台词, 配音...来展现人物的内心世界. 聊举一例,我第二次去看攻壳二的时候,才注意到巴特回家喂狗的时候,在巴格鲁 准备要狼吞虎咽之前,巴特很顺手的把牠的耳朵拨起来,这个小动作是避免牠的 耳朵沾到饲料.只是一个很小的动作,却恰如其分的表现巴特的温柔,这样细节的注意, 不只是动画,在极大多数的电影中都是罕见的. 第二,攻壳二里面要展现的题材有很多,爱好者可以看很多次的时候,每次从不同的角度 来解读,这也是攻壳二具备看多次的乐趣,原po看到了庙会一段的隐喻(老实说我原本也没 细想这部分,不过我觉得你讲得颇合理),我则是认为攻壳二的主轴在於表现人与木偶, 人与木偶的区分是一种缺乏同理心的执念(当然任何人都可以认为另有主题),为什麽 巴特要冒险去侦查犯罪集团,应该不是单纯的期望能再见少校一面,一部份也是这个 角色本身的正义感使然(从对流氓的厌恶可以看得出来),那麽,为什麽当最後救出 小女孩了,巴特却要为小女孩的言词感到愤怒? 因为小女孩跟那个公司的组长(被肢解的那一个),都显然不把被灌入复制灵魂的木偶 ,当作有生命价值的对象来看,表达机械跟人具有同质性,甚至机械跟人一样具备 生命的价值的作品有很多,骇客任务在第三集很努力的传达这一点,但是我个人认为 攻壳二的手法更高明,在了解到木偶内藏着的灵魂,纵使她不具备完全的自我意识 (就像小孩?!),但只要想像到那些木偶被拿来当作泄慾的的工具,就很难不对 片首时木偶的自毁感到同情且悲伤,巴特那时的一枪开得如此沉重. --



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◆ From: 203.74.185.97
1F:推 yuukikaze:有个地方的小动作让我印象深刻 163.25.118.32 01/11
2F:→ yuukikaze:就是巴特喂狗的时候还帮狗把耳朵弄到旁边 163.25.118.32 01/11
3F:→ yuukikaze:我觉得蛮细腻的啊 163.25.118.32 01/11
4F:→ BIASONICA:不是巴格鲁,是巴吉度啦... :p 218.167.215.2 01/11
5F:推 arrakis:这样说起来 押井在士郎老师之外又加入了更 210.58.172.77 01/11
6F:→ arrakis:多细节 让人更感受到G-S世界的真实以及他 210.58.172.77 01/11
7F:→ arrakis:自己想讲的 是不是一种再创作呢? 210.58.172.77 01/11
8F:→ BIASONICA:不过我觉得这些元素在士郎原作就存在了。 218.167.215.2 01/11
9F:推 humie:不,原作版巴特对人偶还没有这种同理心吧 203.204.137.110 01/18







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