作者cplinn (Solaris)
看板Ghost-Shell
标题Re: [请益] 外行人来问个问题
时间Tue May 17 09:15:52 2005
※ 引述《BIASONICA (sonic boom)》之铭言:
: 只要去看看士郎正宗在漫画版里是用什麽方式把故事说得紧凑精
: 彩,再来对照押井守精心改编後的故事,你会发现这些旧瓶新酒
: 外层的包装是多麽华丽炫耀但又未必是必要的。当看老半天发现
: 电影版的故事原始概念原来还是从漫画原作改写而来,难道你不
: 会怀疑,既然有这种等级的改写功力,何不直接写个自己原创的
: 剧本算了?
: 为什麽要把人家的草薙搞成鬼娃新娘,为什麽还是没有人家心爱
: 的攻壳车?为什麽这麽大费周章地改写漫画原作,加入那一大堆
: 对大部分观众都不容易咀嚼的典故元素,结果还是换汤不换药,
: 还是不脱人家士郎正宗十几年前就写出来的剧情框框?
这里有个问题:电影是否真的只是「旧瓶新酒」?「换汤不换药」
?这当然牵涉到个人对漫画和电影本身内容的解读。我很希望能看
到您的想法。不过这儿先提提我自己的想法(拿攻壳二为例):
Innocence 的剧情是改编自漫画第六回的 Robot Rondo,的确剧情
框框是直接来自士郎正宗的构想,不过若说押井守在改编之外没有
加入新意似乎是说不大过去的。比方说「傀儡自身是不是有生命」
这一个中心思想就是漫画版所无。漫画里有一段是巴特责备那些透
过傀儡求救的女孩:「你们没想过会害到别人吗?」;但是在电影
里因为有先前的铺陈(比方说在祭典之後被人烧掉的傀儡),巴特
说的话就变得十分耐人寻味了:说不定真正可怜的是那些被强迫注
入 ghost 的傀儡(凭印象,未查证)。 姑不论这种想法是不是自
作多情或故弄玄虚,押井守的确对原先的故事作了一番新鲜的解读。
还有,即使在「剧情架构」与「哲学思索」方面,押井守的思考并
没有超出士郎正宗的深度,但是无可否认的这两部「作者电影」的
确带有原漫画所没有的情感张力。举例来说,在 Robot Rondo 中
巴特与一个男机器人搏斗,而在电影里是和一个艺妓,虽然剧情架
构都是类似的,但对观众而言这就会是完全不同的感受;最後巴特
和少佐并肩作战(「就像以前那样」)也是令人感动的高潮;电影
里那种缓慢流逝的时间和节奏,就算对熟读漫画的爱好者而言也是
截然不同的体验。这些东西都独立於「剧情」之外,但我没有办法
单纯地认为这只是一种「包装」而已。
所以我认为押井守其实也无意跳出士郎正宗的「剧情框框」,但是
他却希望用这「剧情框框」说一些和原着不同的想法。
: 既然押井守的剧本除了加入一些看似艰深晦涩的典故之外,基本
: 上还是以漫画原作为蓝本,则电影攻壳的成就再高,扣除炫丽的
: 电脑动画後,还是架构在漫画原作的基础之上而来。这几乎是无
: 可否认的事实。这样的作品如果是成功的,那她也是「站在巨人
: 的肩膀上」的成功。巨人的功劳还是会比站在肩膀上的人更大一
: 点,又怎麽忘本对之只字未提?
其实我倒不觉得「在特典里面没提到原着」这一个事实可以推论出
押井守本人对原着没有尊敬之意。他真正的想法没说出来前是没人
知道的。
不过我对「巨人的功劳更大一点」的说法倒是持一点保留态度。影
史上多的是改编後超越原作的作品。俄国导演 Tarkovsky 的 《伊
凡的少年时代》、《飞向太空》、 《潜行者》都是改编自小说,
不过名气和成就都要比原着大得多了。艺术作品的价值判断有太多
复杂的因素,就连「炫丽的电脑动画」我想也是不能轻易「扣除」
的。原创的故事当然很难得,但是就像作曲家与演奏家的关系一样
,伟大的诠释一样可以与伟大的创作分庭抗礼。
: 既然在讲一样的故事,跟简洁明了的原作相比,改编推出的电影
: 版绕了那麽一大圈,加入那麽多故意让观众分心的典故,你会说
: 导演是为了希望让这样的剧情更平易近人吗?还是在某种程度上
: 你也不得不同意我,这部改编後的电影版彷佛是为了故意不让人
: 一看就懂而拍?
其实我蛮同意这一点。Innocence 故作晦涩的部分真的让人有点难
以忍受....
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◆ From: 67.85.209.234
※ 编辑: cplinn 来自: 67.85.209.234 (05/17 09:26)
※ 编辑: cplinn 来自: 67.85.209.234 (05/17 09:29)
1F:推 Edsel:我也同意,窃认为攻壳二的成就远不如电影第一部 203.70.179.157 05/17
2F:推 dachura666:这篇我推 140.109.231.55 05/29