作者rabbit66376 (逸苍云)
看板Ghost-Shell
标题Re: 最近看完攻壳的一些感想(有捏)
时间Fri Jun 27 10:10:02 2008
※ 引述《MixCopy (Mix&Copy)》之铭言:
:
我觉得好奇心比较像是把一个问题丢给另一个问题
因为要用好奇心来解释差异
就要先解释塔其克马为什麽会有好奇心
人有好奇心是一种被观察出来的现象
我们还不确定人类好奇心的成因
但我们都知道机器如果有好奇心
必然是人为制作的
这就暗示了人类的好奇心成因已经被解析或模拟出来
但实际上当代这样杰出的技术并不是普遍现象
如果同步化没有任何问题
那麽就像你说的
很有可能是初始设定的判断参数在权重上就不同了
我觉得圆周率对数位的电脑没什麽差别
对电脑而言只有运算的方式快慢
在结果上没有不同(尤其是时间不紧迫的讨论)
如果演算法是一样的,那跑出来的结果就会是一样的
而在硬体相当的情况下,这样的差异只会更小
(甚至连跑出相同结果的时间点都一样)
由於塔其克马的资料是在卫星上共通的
所以虽然同步化的时间不同
但在同步化完成以後应该差异会非常的小(同步做分散式科学运算?)
这其中应该有什麽特殊的机制
举个简单的例子
应该有不少人玩过网路游戏
而伺服器的功用就是同步所有玩家的资料
但是有上万个玩家在世界的各端
必定有资料传送的时间差异
即便传送的速度是相同的
但伺服器也必须制定出顺序,依序对不同的玩家作同步
如果因为同步的时间不一样就产生差异
你会发现同样一个物品可以被两个人捡起来
或是同一个物品可以卖两次这样的情况发生
因此即便有时间差
同步还是会确实完成(不然比起差异性,产生的bug会更严重)
所以正常情况是塔其克马无时无刻在作同步
但为了避免时间标记产生落差
会额外挑一个时间做归零的对时动作
而卫星就是塔其克马的伺服器
这是现在就办的到的技术
我认为很难构成他们产生差异的理由
当然,也许更简单的答案是塔其克马被动画公司赋予灵魂了吧
※ 编辑: rabbit66376 来自: 123.194.129.236 (06/27 11:18)
1F:→ masktrue:最後一句话是我最讨厌的结论...全部丢给造物主 06/27 12:08
2F:推 freezeblue:唉唷~前面说的还不错呀~~你怎麽用最後一句否定自己了XD 06/27 18:03
3F:→ rabbit66376:我写的1F应该已经看懂了,罚2F重看一遍。 XD 06/27 20:28
4F:→ masktrue:对於攻壳车之间的同步方式 我的看法如下: 06/27 21:12
5F:→ masktrue:无论是随时同步 还是隔一段时间才集中做同步 06/27 21:13
6F:→ masktrue:算了 直接发一篇...我有预感会打很多字= = 06/27 21:14