作者rexrainbow ( hua)
看板Ghost-Shell
标题Re: 最近看完攻壳的一些感想(有捏)
时间Sun Jun 29 01:11:08 2008
※ 引述《rabbit66376 (逸苍云)》之铭言:
: ※ 引述《shamanlin (萨满已死有事烧纸)》之铭言:
: : 这就要看是怎样的AI跟同步法了
: : AI可分为可学习与不可学习两种
: : 像九课使用的马尾机器人,这种就属於不可学习的类型
: : 想要让马尾进化,就必须人为去升级去update
: : 但攻壳车属於可学习型的AI
: : 要怎麽让一个program可以自我学习?
: : 一般是让他可以自行编写,甚至改写程式
: : (当然会有几项重要的设定无法变更)
: : 同步的时候,只能把他们的记忆库做同步
: : 但他们自我改写的部份,就无法同步
: : 原先攻壳车的研发人员大概认为
: : 只要将每台攻壳车的记忆库做同步
: : 就能拥有相同的拟似体验
: : 进而以同样的方式来学习
: : 却没想到只要体验的时间与顺序不同
: : 所学习的成果也会产生差异
: : 而日後
: : 已经有差异的个体即使利用同步获得同样的体验
: : 却因为个体差异已经不同,所得到的学习成果也不同
: 先不讨论AI如果真的可以自行编码会产生什麽问题
: 你觉得现代是可学习的AI比较多
: 还是不可学习的AI比较多?
那麽你得先定义什麽可以称为"学习",
机器学习已经被研究很久了, 从wiki:
"机器学习已经有了十分广泛的应用例如生物特征识别、搜索引擎、医学诊断、
检测信用卡欺诈、证券市场分析、DNA序列测序、语音和手写识别、计算机视觉
、战略游戏和机器人运用。"
就说文字辨识好了, 即使演算法一样, 一个只训练辨识中文, 一个只训练辨识英
文, 得到的结果也不一样, 而且也不用"让他可以自行编写,甚至改写程式"
你会称这种演算法是"可学习"还是"不可学习"?
: 那麽哪种AI更容易撰写就很明显了
: 你只要愿意
: 就可以保留直接覆盖的机制(原理就像现在的系统还原软件一样)
我先假设, 学习是一种找出关联,
并且把这个关联登记到一个表上, 所以是一种运算.
例如:
输入 资料1- 穿红衣服的人爱吃甜食. "红衣服-吃甜食"
输入 资料2- 爱吃甜食的人心肠好. "吃甜食-心肠好"
这时候运算(学习)找出关联性
产生 资料3- 穿红衣服的人心肠好. "红衣服-心肠好"
於是我查表, 什麽是心肠好的人, 於是我可能会得到, "甜食", "红衣服"
这当然是很荒谬的推论, 但是随着资料增加, 更多关联性被产生, 并且删除
了无效的关联性之後. 我还是有可能得到更正确的答案.
而这些被产生的关联性是单纯的资料复制所做不到的. 例如从别的地方复制
资料1, 资料2而不进行运算(学习), 就得不到 资料3. 所以我说, 学习是比
复制更有利的方法. "根据过去的经验...得到..."
再来, 资料的输入顺序(学习顺序)与得到的关联性(结果)是否有关?
这要看关联性是如何产生.
(初始)
个体1: 空资料
个体2: 空资料
(分散学习)
个体1: 得到资料1,2 -> 得到关联性资料 8 : 最後拥有资料 1,2,8
个体2: 得到资料2,5,6 -> 得到关联性资料 9 : 最後拥有资料2,5,6,9
(同步)
个体1: 从个体2分享资料 2,5,6,9, 与自身拥有资料 1,2,8 关联,
发现 资料1,8 与资料9 是互相矛盾的.
这里, 来设定一下资料互相矛盾时的解决方法:
a.听别人的 - 对个体1而言 删除资料1,8 或是
b.听自己的 - 对个体1而言 删除资料9
假设个体1与个体2的选择都是一样的 -- 同样程式, 同样演算法
听自己的, 於是个体1 同步完後, 拥有的资料是 1,2,8,5,6,
并且由拥有资料得到关联性资料 10
个体2 同步完之後, 拥有的资料是 2,5,6,9, 得到关联性资料11
当然你也可以设计出同步(学习)完之後, 结果是一样的方法, 我只是想说
明, 的确是有可能做出学习顺序不同而产生不同结果. 人类的先入为主不
就是这麽一回事吗.
至於攻壳车的AI, 我想设计只会比上述的更复杂吧?
: 而这正好也是军用设备的需求
: 所以
: 除非刻意消除塔其克马直接覆盖的机制
: 否则
: 直接覆盖的效率比较高
: 再来就是要问一下
: 你对於[可学习AI]的陈义为何?
: 事实上即便是马尾型AI
: 广义上也可以算是有[学习能力]
: 我相信在座应该有人玩过跟AI聊天吧?
: 在广义上来说这也算是[学习]的一种
: 但这样算不算是会自行思考,或是如人类般的[可学习]能力?
: 这就是有趣的地方了
: 在你的定义下
: 塔其克马的[可学习AI]应该具有什麽样的能力或基础表现呢?
: 我相信等你回答过後你就会发现两个方向
: 1.在素子的时代,塔其克马不可能有如同人类般的[可学习]能力
: 所以突发事件只能算是个bug
: 2.塔其克马拥有如同人类般的[可学习]能力
: 这是一个科技泡泡,是那个世界下不可能出现的产物
: 所以即便经过同步还是无法消除差异
攻壳车没事做了, 它有两种选择. 一是发呆-- 什麽也不做,
二是到处走走.
(程式设计)
1. 用眼睛看四周, 到2
2. 是否曾经看过?
-- 是, 到4
-- 否, 到3
3. 到处走走, (人类自以为的解读--好奇心) 回到1
4. 发呆
於是.... 攻壳车就一直走一直走, 回不来了.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.2.32
1F:推 masktrue:本篇有专业 可是我看完头好痛XD 06/29 01:14
2F:→ rexrainbow:那就是我的表达能力有问题 QQ 06/29 01:18
3F:推 zop:举个算是反例吧...由无数细小正方形组成的圆,跟无数细小正三 06/29 01:26
4F:→ zop:角型组成的圆,不以微观的话,是几近相同的圆。 06/29 01:26
5F:→ rexrainbow:人类也不是这麽一回事吗? 远看似乎都一样, 仔细看才发 06/29 01:27
6F:→ rexrainbow:现不同 06/29 01:27
7F:推 j022015:楼上XDDDDD 06/29 02:50
※ 编辑: rexrainbow 来自: 59.121.3.205 (06/29 06:21)
8F:→ rabbit66376:其实是三角形或是正方形组成的圆[看起来]可能一样 06/30 18:50
9F:→ rabbit66376:但在物理结构上 却会因为其构的成分子键是三角或四方 06/30 18:52
10F:→ rabbit66376:而有不同的特性 06/30 18:52
11F:→ masktrue:兔子兄总是会把事情想得复杂化 06/30 18:53
12F:→ rabbit66376:一个混泥土砖建造的墙壁跟石砖建造的墙壁看起来也可以 06/30 18:53
13F:→ rabbit66376:一模一样,但强度上却完全不同。 06/30 18:54