Ghost-Shell 板


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Innocence论电影 总结来说,作为电影而言,Innocence最大的缺点就是故事情节和哲学的脱离, 造成互相牵制,互相抵销的结果。 首先,呈上文所说,Innocence涉及的哲学探讨比前一集多很多,多到已有焦 点涣散的现象,而作者为了让这些事情被说出来,做了许多破坏戏剧结构的事 情,就是对话的增加,故事性的削弱。尤其是引用一些哲人的话时,如巴特推 倒金的义体时引用的孔子的话,不但戏剧帮助不大,甚至累赘,甚至让电影产 生了不协调感,因为对话毕竟不是文言文,严格说来,那些充满哲学思考的对 话中,也都像是被硬生箝入,如哈乐葳和德古沙关於人偶的那段对话,查案子 说到这麽深入就罢了。德古沙後来说:「差不多该谈工作的事情了」。正好承 认了刚才那堆对话和情节的无关性。既然是无关,那麽它的晦涩就显的更奇怪 了。 第二点是故事的流畅性受到影响,整个故事的节奏和第一集类似,但是过多的 哲学思考被塞进去後,丧失的就是对故事本身的经营度。和第一集一样,中间 都插入了一段间奏,但是第二集这段显得非常突兀,第一集时,素子潜水完後 和巴特的对话继续强化了我们观众对素子的困惑的认同感,此时进入间奏正好 让观众细细反刍素子意义深远的话,但Innocence则像是广告时间到了似的被 突然开始mv。 包括最後金这条线索断掉之後,巴特等人决定潜入工厂,这里的转折也很生硬 ,我看第二次却还不是很清楚这中间的转折。而到了电影最後,这些叙事上的 不顺畅,以及故事本身和哲学的剥离,可说到了很危急而不得不结束的时候。 比方说,金说完了关於那堆人/人偶的思辩後,那堆对话就成了几乎对剧情的 推进没有关系的废话了,因为接下来他就只是被用作潜入工厂的工具而已;最 後谜底揭晓,红尘会绑票儿童复制灵魂灌入人偶,枉顾儿童的Ghost劣化,同 时这个行为也是犯罪行为。人偶的呼救是因为孩童灵魂的呐喊?还是因为自己 被抛弃而产生的人性表现?这个「机器人有人性?」之命题在此并没有得到明 确的想像空间,我个人认为甚至就只是前者如此而已,而削弱了原本剧情上制 造给观众的悬念的力道。另外更重要的是,这样的结尾和金那段晦涩的哲思几 乎没有关联,因为真相是,这些人偶的「ghost」毕竟还是「人的Ghost」,只 是是被复制而来的而已,原本那意识/物本体的探讨,完全没有了底床,诚然 ,既然前提已经是认为人只能认识知觉到的世界,再去探讨「那个全然物理的 世界」是无意义的,因此也无从表现起,但是,这样的尴尬不是作者自己造成 的吗?仅仅用孔子的入世,以及暗喻人在宗教上得到寄托来化解,太过於头重 脚轻了。但是也的确是无法在结尾上做较为漂亮的结语。因此,电影的故事性 可说是被作者太过贪心的哲学传达给破坏了。 人偶杀人事件的真相的破坏力不只如此,人偶之所以会杀人而後自杀,并不是 自己产生的逻辑结果,前文说到,这可能是挑战人类伦理体系的不安事实,但 真相是因为受不了良心苛责的工程师偷偷加入的规避规范的逻辑,藉由可预料 的机器人杀人,来引起相关单位的调查,藉以揪出这个违法集团。这个真相於 是破坏了前面德古沙和莎乐葳的对话所传达的人类伦理学思考。而正如我的批 评所言,哲学和故事的剥离。至少就我个人而言,除了作者在当时想要絮叨的 说那堆哲理之外,那段对话在故事里已经没有了存在的必要性。 我点出了一个更不好的副作用:无法和哲学作拑合的故事又回过头去让那些哲 学对话显的像是说教似的,我们可以注意到,第一集中负责对话的两造:素子 和巴特,在Innocence并没有明确的被给定,巴特、金、德古沙、沙乐葳都像 是在自说自话,这些哲学的思维没能在电影中作对话,也就没有什麽化学作用 ,於是就让观众更像是被说教的一方。 以上,整个故事-哲学的疏离,对电影的打击是很致命的。电影毕竟是电影, 不是哲学教科书。 电影在人与人之间的处理展现了极为迷人的风格,如River of Crystals那段 音乐出现的时候,在後现代冷酷阴暗的世界中,画面呈现的是巴特隐藏至深的 内心情感,冷中之温的影像,这是科幻电影令人极为心醉的表现,而且也几乎 必须是科幻才能如此。 尽管如此,这样的呈现却因为故事性的破坏而也变的空洞了起来,尤其是对未 看过第一集的人而言,他在不了解两人的过去的情况下,恐怕即使音乐和气氛 和人物的互动等等再令人心醉,亦难以进入状况。最後素子的登场,也仅仅只 是一场令人大开眼界的战斗型态之展现。而且,导演为了用这样的笔触处理两 人的关系(巴特回忆起少校时都是极为内敛的,且其实从未对人谈过)反而更 破坏了故事的流畅性,也就是说,当巴特突然说「她如果还在的话,必定会这 麽说的」这句话时,本身也成了对故事前进无关的废话,因为如前所说,故事 已经和哲学有剥离了迹象,此时却又要塞入巴特的内心呈现,於是故事这个载 体就落入了两边各沾一点却都不到味的尴尬之中。而Crystal of Memory也就 成了仅仅只是哀伤的吉光片语,没能那麽完美的融入电影之中,而是独立於电 影叙事的令人心醉的过场。 Innocence在类型上则更典型的为Cyberpunk风格,躲藏在北方主权模糊地带的 大型犯罪企业,进行着非法的灵魂复制制造人偶产品,并运用骇客、网路打击 追查者。Innocence在视觉效果上更令人炫目,而在处理战斗时更大大的扩张 了Cyberpunk的极限,巴特和德古沙潜入金的本营,进行的虚拟战争,可说是 高超无比的分镜设计。更不用说一场电影看下来的视觉听觉上,那hard SF的 高品质给人的享受了(不是什麽爆破!雷射枪那类的!是真正写实的!) 总观而言,Innocence最大的问题就是叙事和哲学的脱钩,在其他面向,它都 无疑的极为出色,放在科幻电影的水平上来看,它可说已是佳作,只是我们要 用第一集的标准来对待本作,而且,作为电影而言,我认为仍然要以电影该有 的基本要求为优先,再者,作为续作,也要以同样的高标来看待,才是对待作 者最适切的态度。这不是那种拍续集来捞钱的作品。 10/24/2008 Milstein -- http://www.wretch.cc/blog/milstein --



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◆ From: 61.230.201.17
1F:推 bisconect:没错,硬是插入那些引经据典的晦涩对话实在很做作. 11/10 15:50
2F:推 wwa928:今天看完Innocence,看到这篇才意识到的确有被那些〝哲学〞 02/23 22:59
3F:→ wwa928:混淆了对整部剧情推演的顺畅性,大推! 02/23 23:01







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