作者Garrett (盖瑞特)
看板Ghost-Shell
标题Re: [问题] 谁看过攻壳2.0了
时间Sun Feb 15 23:50:59 2009
※ 引述《cplinn (你也是 XD)》之铭言:
: 借用标题写一点自己的意见。
: 重制的部份,网路或开头义体制造(那个绿色数字跳动的画面换
: 成类似神经接续的画面)的部份我没意见,飞行器部份也还好,
: 但我不大同意用 3D 重制一开头素子从楼上跳下去的着名场景。
: 当然,对很熟悉这部作品的粉丝而言,他们心理已经有了原作的
: 印象,知道哪些是新增的,自然能欣赏 Production I.G. 的诚意
: 。不过,对第一次欣赏这个经典----即没有任何先见,把它当成
: 「整体」来欣赏----的观众呢?
: 我觉得这一段会显得和影片的其他(素子)部份(2D)格格不入。
: 剧中的同一人物已经不只是不同画法了,连立体感都完全不同,
: 我想就整体感来说是有问题的。
确实是格格不入, 不过就我所知在日本几乎没有全面上映这一部片
只在少数的地方做了放映 (然後狂卖BD XD)
所以我认为这并不是一个大众电影...
而是专给对这部电影有兴趣 了解他是 "部分重制" 的观众
: 更重要的一点是:我觉得 3D 人物本非 Production I.G. 的强项
: ----事实上或许也不是日本动画的强项。即使是纯 3D 作品如《
: 苹果核战记》《日本锁国》,总觉得像是 2D 人物贴在 3D 背景
: 上活动,人物的动作也不如好莱坞 3D 动画那麽生动灵活。或许
: Production I.G. 想在《攻壳 2.0》展示他们近年技术发展的成
: 果,看起来也的确比提到的这两部作品好了,但和《史瑞克》《
: 功夫熊猫》《瓦力》这些近年作品相较,我总觉得在技术层面有
: 点自曝其短的味道。
这个部分我相当有意见
其实日本动画是做的到真实的3D感, 而且是非常久以前就可以做到了
请参考着名的不卖作作品: Final Fantasy
(但我并不认同这技术一定比好莱屋好, 实际上好莱屋用在"真人电影"
里的动画技术才真的是惊人)
你所提到的Apple Seed用的是完全不同於一般真实电影的3D技术
在第一集的时候是一个全新的尝试, 但问题很多 并没有很完美 (类Toon shading)
但是如果你看过他的後续一集你就会发现他们对於该种特殊的技术已经达到如火纯青
并非"不真实"这三个字可以简单带过的
在攻壳中所采用的人物画面其实也是经过特殊处理
故意保留原来的2D质感的
(2.0里面只有部分是这样)
The Sky Crawlers内的人物也是这样的风格
不过我到现在还没看 QQ
: 总觉得经典的「修订」或「增进」应该还是以原时空为准。这段
: 开头作为宣传可以,但整体来看有如某公司修补以往的黑白电影
: ,却突然放(着色)了一段彩色画面那样,像一个异质性的东西
: 被硬接在里面。
: 不知大家怎麽认为?
总结上我还是部分同意你的论点
如果可以一直到素子消失为止 有关素子的部份完整进行重制会更好
(比方说他脚抵在建筑凸出物的那一瞬间,变成2D的...
我之前没看过的的朋友就完全无法理解
and 我发现我自己记忆力惊人,竟然记得那一个画面 XD)
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