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之前用推文的会太长,所以直接回文了。 大脑到底有多快,这可以换另外一种说法,用电脑模拟一颗大脑到底要多快的CPU, 首先我们理解一下大脑的结构,人脑大约有一千亿个脑细胞,每个脑细胞又有伸出 突触和其他大约一千个脑细胞相连,每秒平均放出两百个电脉冲。 每个脑神经细胞都可以当作CPU,它的运算模式是将所有突触的输入乘上权值再相加, 假如大於一个阀值就触发一个神经脉冲,前面讲到每个脑神经细胞平均会和一千个 脑神经细胞相连,那麽也就是平均每个脑神经细胞会有1000个input进来, 那至少就要1000次的乘法浮点运算,再加上1000次的浮点加法运算,一个脑神经细胞 一个脉冲就要用掉2000次的浮点指令运算,人脑有一千亿个脑细胞,那麽就需要 2K*100G=200T 个浮点指令运算 再乘上人脑时脉是200Hz,每秒平均放出两百个电脉冲 200T*200=40000T=40P 个浮点指令运算/秒 当然实际值可能比这个少得多,因为人脑不会每个区域都一直在运作,但就算打个一折, 变4P flops,都还是比目前世界上最快的超级电脑都还要快得多,依照TOP 500的资讯 2008年11月排名第一的超级电脑它的运算效能是1105000 GFlops 也就是1.1PFlops http://www.top500.org/system/performance/9707 这台电脑叫做Roadrunner,是美国能源部的超级电脑,是个丛集式的超级电脑, 总共有高达12万个CPU核心,每个核心都以数GHz的速度在运作。像这种超级电脑都 会耗掉一整栋楼的面积,还必须盖专用电厂供电。 http://zh.wikipedia.org/wiki/IBM_Roadrunner 由此可见得人脑的资讯处理能力是多麽恐怖,就算现在电脑如此之快,但要达到人脑 的资讯处理能力,还是有段差距。 至於我说的频宽问题,就是在於人脑和电脑对比的话,CPU和记忆体根本就合起来的, 所以不会有频宽问题,所谓的记忆是分散在神经网路的突触拓谱当中,不像现在冯纽曼 式的电脑,是有个记忆体储存程式,有个CPU进行运算,还要有个Bus负责之间的联系, 大脑没有这个问题,基本上大脑的"程式"是分散在大脑各处,而不是储存在记忆体, 但是和电脑类比的话,人脑的IO其实没有多快,也就是人脑对外的资讯传递所消耗的 频宽以现在的科技能力是可以做到的,简单的讲就是可以用数位讯号传输人耳听觉 极限的声音,用数位讯号传递也快要达到人眼辨识极限的Full HD影像,至於其他的 感觉其实也都没有比视觉还要来的消耗频宽。当然人脑传递讯息的方式和数位讯号传递 的方式不太一样,神经系统是许多神经平行输入,例如视觉就可以有数百万个椎状细胞 平行输入,而电脑则通常是用序列方式高频传输,只有一条细线,但是频率高达GHz, 但总的来说以现在的科技,脑机介面要做,频宽不会是太大问题,主要是要做个讯号转 换,把相应的讯号都对到正确的神经突触上,以目前最为成熟的人工电子耳的科技来说, 只用了22个频道,也就是说只用了22个电击在耳蜗的神经细胞上就可以得到不错的效果, 这根本不需要多大的资料传输量。当然要达到完美效果,最好是能够和人类的一万六千 多个毛细胞互相对应。目前人工电子耳可以让耳聋患者听懂语音,却无法去欣赏音乐。 http://tinyurl.com/dm7jmg 假如真的要在脑中做个记忆体晶片,使得脑部可以获得额外的储存的空间的话,那当然 也不可能使用类似现在序列式的高频传输技术,而必须和是和大脑相容的低频并列式传 输,可能必须要用到上亿个电极和突触相连,并且还要能把这些资料用条细传输线传 到人脑外,这个时候频宽才会是个问题。 总的来说,人脑的和感官的频宽其实没有多快,但是总运算能力很大,除非想要把人脑 的运算功能用条传输线搬到脑部外做大幅扩充改造,否则只是要做感官的脑机介面以现 在的资讯传输技术而言是绰绰有余的。 --



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◆ From: 219.86.67.97 ※ 编辑: DarkerDuck 来自: 219.86.67.97 (04/23 04:01) ※ 编辑: DarkerDuck 来自: 219.86.67.97 (04/23 04:03) ※ 编辑: DarkerDuck 来自: 219.86.67.97 (04/23 04:08)
1F:推 wxes50608:推 04/23 06:44
2F:推 BruceX:推 04/23 07:58
3F:推 j022015:所以是我们头脑要输出资讯让外界的器材接收 用电子的方式 04/23 08:03
4F:→ j022015:目前还很困难罗? 04/23 08:03
5F:→ DarkerDuck:请看BrainGate那一篇,这是做得到的。 04/23 09:58
6F:→ DarkerDuck:主要问题是虽有先进的资讯科技,但是牵涉到人体实验 04/23 10:29
7F:→ DarkerDuck:就很难找到合适的实验者,寻找最合适的脑机介面技术 04/23 10:30
※ 编辑: DarkerDuck 来自: 140.130.175.227 (04/23 10:31)
8F:→ rexrainbow:推 量化的数据 04/23 10:49
9F:→ rexrainbow:"4P flops"应该是很难达成的目标,所以未来的ai学习应该 04/23 10:55
10F:→ rexrainbow:不会只是模拟出大脑,这样即使做出来,也只是和一般人一 04/23 10:56
11F:→ rexrainbow:样. 有个很类似的研究在过去曾经发生过,人类的飞行. 04/23 10:56
12F:→ rexrainbow:人类想要飞行,最後做出来的不是摹仿鸟类的翅膀/肌肉组 04/23 10:57
13F:→ rexrainbow:织. 04/23 10:58
14F:→ DarkerDuck:其实假如摩尔定律可以一直持续下去的话,PC大约可在 04/23 11:05
15F:→ DarkerDuck:30多年後达成这个目标 04/23 11:05
16F:→ DarkerDuck:只是摩尔定律还可以持续多久,有没有这个需求,没人知 04/23 11:05
※ 编辑: DarkerDuck 来自: 140.130.175.227 (04/23 11:08)
17F:→ rexrainbow:用三十年"演化"出大脑,已经很快了XD. 04/23 11:11
18F:→ DarkerDuck:目前PC最快的运算元件其实是GPU,大约是1 TFlops 04/23 11:12
19F:→ DarkerDuck:那也只是运算速度达到,但不代表就真的可以让如大脑般 04/23 11:13
20F:→ DarkerDuck:复杂的神经网路正确运作 04/23 11:14
21F:→ DarkerDuck:用比较保守的摩尔定律,两年成长一倍,三十年也就有 04/23 11:15
22F:→ DarkerDuck:32万倍,这就是指速成长的恐怖的地方 04/23 11:16
23F:→ rexrainbow:gpu也不过是一种特化的cpu,要是有神经元专用"npu"也不 04/23 11:22
24F:→ rexrainbow:意外 04/23 11:22
25F:→ DarkerDuck:三万两千倍,眼残了 04/23 11:22
26F:→ rexrainbow:我想摩尔定律应该是假设电子元件都是线性的吧, 科科. 04/23 11:23
27F:→ DarkerDuck:不过Intel也努力让CPU都一直维持这个趋势 04/23 11:25
28F:→ rexrainbow:"IBM院士:摩尔定律快玩完了" (google关键字) 04/23 11:25
29F:→ rexrainbow:"Intel董事长贝瑞特:摩尔定律还能管用15年" 04/23 11:25
30F:→ DarkerDuck:摩尔定律快玩完了是因为晶片光蚀刻技术已经遇到瓶颈 04/23 11:30
31F:→ DarkerDuck:但会不会有其他技术接手光蚀刻晶片运算也无人知 04/23 11:31
32F:→ rexrainbow:我想应该是会有的,邪恶的美帝一定有很多备用计画等着 04/23 11:32
33F:→ DarkerDuck:的确有许多新技术在研发,量子计算、光运算、分子运算 04/23 11:33
34F:→ rexrainbow:全世界都在推机器人产业,"机器学习"仍有很多需求, 04/23 11:38
35F:→ rexrainbow:总之, 请继续努力吧 @@ 04/23 11:39
36F:→ rexrainbow:"人脑不会每个区域都一直在运作",记得大脑里也有模组, 04/23 14:03
37F:→ rexrainbow:如果只针对最小的模组做模拟,应该就不用一次放一千亿个 04/23 14:04
38F:→ rexrainbow:神经元在其中了.只是,这样做应该还是会有失真的情况. 04/23 14:04
39F:推 pstsubasa:这真是一篇精辟的科普文 04/23 22:13
40F:→ DarkerDuck:大脑的确是有分区啊,对於固定式的AI而言,大脑皮质的 04/24 02:12
41F:→ DarkerDuck:运动区和躯体的皮肤感觉区都可以拿掉。 04/24 02:13
42F:→ DarkerDuck:一些较原始的欲望区域也都可以拿掉,和控制器官的运作 04/24 02:18
43F:→ DarkerDuck:的神经网路也都可以拿掉。 04/24 02:18
44F:→ DarkerDuck:http://tinyurl.com/dzgbfa 04/24 02:20
45F:→ DarkerDuck:所以存粹是为了做出具有高等思维的AI的话,应该是可以 04/24 02:22
46F:→ DarkerDuck:参考人类大脑皮质部分的神经网路构造就够了。 04/24 02:23
47F:→ DarkerDuck:电脑所模拟的类神经网路其实也早就商业化了,有很多应 04/24 02:25
48F:→ DarkerDuck:用。有些号称Fuzzy的洗衣机里面就有模糊逻辑类神经网路 04/24 02:32
49F:→ DarkerDuck:一些医学影像处理也会用到类神经网路去辨识癌细胞。 04/24 02:33
50F:→ DarkerDuck:甚至连电脑游戏AI都很多就是用类神经网路去做。 04/24 02:34
51F:→ DarkerDuck:有些车子的引擎也是用类神经网路去控制的。 04/24 02:36
52F:→ DarkerDuck:只是规模都没有像人脑那麽大,整合了那麽多功能。 04/24 02:38
53F:→ DarkerDuck:毕竟人脑经过了好几亿年的演化。 04/24 02:39
54F:→ DarkerDuck:就连果蝇的脑神经也是复杂到最近才完全解开的。 04/24 02:41
55F:→ DarkerDuck:http://tinyurl.com/c6l9pa 04/24 02:42
56F:→ DarkerDuck:像这个研究只解出果蝇嗅觉的神经网路三层模型 04/24 02:46
57F:→ DarkerDuck:就已经非常了不起。 04/24 02:47
58F:→ DarkerDuck:人的视觉皮质总共有六层,而且更为复杂。要解开就更难 04/24 02:48
59F:→ DarkerDuck:上许多。 04/24 02:48
60F:→ rexrainbow:http://www.anobii.com/books/00a2bade7a5c3b536c/ 04/24 10:22
61F:→ rexrainbow:创智慧这本书我一直没看完 @@ 04/24 10:23
62F:→ rexrainbow:"电脑所模拟的类神经网路其实也早就商业化了"然而AI仍 04/24 10:31
63F:→ rexrainbow:与人类的智慧有很大的差异,我想跟你上篇提到的网路连结 04/24 10:32
64F:→ rexrainbow:方式/组织,学习方式有很大的关系吧. 04/24 10:33
65F:→ rexrainbow:太大的神经系统(大脑)做不出来,目前的类神经网路不够用 04/24 13:13
66F:→ DarkerDuck:的确只能做出很小的啊,现在连果蝇大小的神经网路 04/24 13:17
67F:→ DarkerDuck:都做不太出来 04/24 13:17
68F:→ DarkerDuck:因为现在现在类神经网路只负责一些简单的工作, 04/24 13:18
※ 编辑: DarkerDuck 来自: 219.80.140.251 (04/24 13:19)
69F:→ DarkerDuck:太多类神经元并无法增加精准度和效率 04/24 13:20
70F:→ DarkerDuck:太复杂的工作,一坨没有经过分区分层分类的类神经元 04/24 13:21
71F:→ DarkerDuck:网路是无法达成的 04/24 13:21
72F:→ rexrainbow:这倒是真的,如果只针对单一目的,的确不需要过大的NN 04/24 13:21
73F:→ BruceX:推文好长... 04/25 13:31
74F:推 j022015:我瞎了... 有回路烧断的感觉 这不是我的领域... ˊ口ˋ 04/25 18:48
75F:推 popoka:长知识推~ 我竟然都看完了~ 还看得懂... 04/28 14:49
76F:推 Gemani:简单易懂 推 04/30 12:46
77F:→ rofellosx:每次来攻壳都觉得走错版.. 05/03 09:42







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