作者norta (moonhorn)
看板GirlsFront
标题Re: [闲聊] 活动通关小感
时间Thu Sep 5 14:21:58 2019
※ 引述《Nightblade (夜游神)》之铭言:
: 只是第五章一开始进场就被列车炮洗脸
: 本来想要放弃了
: 不过上网抄作业
: 再加上还有莫名其妙的掩耳盗铃设计
恕删
我没有研究普通难度
但至少困难的地图设计我想都是基於没有掩耳盗铃的。
顾名思义,在五章中我们进行的「斩牙行动」是一个基於不对等战力的斩首作战。
因此,做为企划方肯定为了我们留了可以绕过对方巨炮眼皮子底下的道路。
其实5-1「进退两难」的第一个胜利条件就暗示了我们,
可以在对方布阵中寻找破口,
以下都是基於没有掩耳盗铃进行的5章攻略:
5-2 斩牙行动I-I
http://nga.178.com/read.php?tid=18252723
5-3 斩牙行动I-II
http://nga.178.com/read.php?tid=18351749
5-4 斩牙行动II
此关列车炮射程不足,90%战斗本来就不在列车炮支援范围内。
不做掩耳盗铃唯一的区别是指挥部守绿人绿炮,打靶队即可不再赘述。
5-5 再见了塔林I
http://nga.178.com/read.php?tid=18333810
5-6 再见了塔林II
此关无列车炮(三列船帆座在此时间点已全灭)
当然掩耳盗铃没有修复的原因是排名战基於公平性,
惯例上不会修复任何有利於我方的bug。此例行之有年不再讨论。
但因为掩耳盗铃的存在让大家都像只狼一样潜入(物理),
也算可惜了这次的关卡设计,特此向大家介绍这章各关卡的本意。
谢谢各位观赏
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你给我仔细听好,我的技能是
狂躁血脉,
有没有听过"本指挥官只认有被动的机枪"
就是随着每轮弹链装膛,伤害会飞升50%的优秀被动。
在战斗中若是能打到第三条弹链以上,那输出是妙不可言的。
品尝六芒星的力量吧 更别说这可是
独门技能喔,绝无仅有专属我
NEGEV的。
看看G11那个突击者之眼多少人吹 你说第三条弹链?铁血那麽脆弱又不是本专家的问题!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 198.182.50.13 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1567664524.A.98C.html
1F:推 handofn0xus: 可是有的有不同胜利条件 必然会接触到有列车炮支援 09/05 14:25
2F:→ handofn0xus: 的敌人R 09/05 14:25
5-2 5-4 5-5只有一个胜利条件 5-6没有列车炮
5-3该文同时讨论了两个胜利条件
5-1地图上存在机制拆炮的控制台 可以从第一个条件的变形
在不战斗的前提下就拆掉列车炮 然後你再完成第二个条件即可
3F:→ norta: 所以 兔洞先不论 五章所有关卡的所有胜利条件都可以在合理 09/05 14:33
4F:→ norta: 的顶炮战斗下完成 没有掩耳盗铃也是可以打的 09/05 14:34
5F:→ norta: 毕竟 就算有掩耳盗铃 考虑到第一回合炮必亮 你本来就会有 09/05 14:35
6F:→ norta: 不可避的顶炮战 09/05 14:35
7F:→ norta: 但是五章是不存在那种要你顶炮打绿憨憨九头蛇的战斗的 就算 09/05 14:36
8F:→ norta: 没掩耳盗铃 你可以把他们视为路障 依然可以通五章 09/05 14:36
实际上没有掩耳盗铃 我觉得五章顶炮最难的敌人是7W独眼巨人(斩牙2)
但实际上这个敌人有没有掩耳盗铃你都要顶炮打
因为他第一回合结束时会撞你 这时候雷达还没灭
更难的需要顶炮打的敌人都可以藉由借道来闪避
※ 编辑: norta (198.182.50.13 美国), 09/05/2019 14:38:57
9F:推 reteregena: 普通打完的感想是我也能潜入(物理) 09/05 14:38
10F:→ reteregena: 打靶队上场在开炮前解决就不算被发现了 09/05 14:39
恩 我觉得其实五章本来是要让打靶队秀一把的
很多顶炮的对手都0闪 用打靶可以解
然後掩耳盗铃出现了 大家都大辣辣的用卡妹队去打 打靶哭哭
还有我其实不在美国 只是公司网路常态VPN(摸鱼中
※ 编辑: norta (198.182.50.13 美国), 09/05/2019 14:47:07
11F:推 PRACEMAKER: (′・ω・) 瞄惹一下5-4的影片 那个有用BUG啊 如果不 09/05 14:46
12F:→ PRACEMAKER: 用BUG的话应该是要顶炮打狗弓的 狗接近1S会开盾 火力 09/05 14:46
13F:→ PRACEMAKER: 门槛不到的应该狗开盾炮下来就该打包回家惹(? 09/05 14:47
14F:→ PRACEMAKER: 更正 是5-5才对 09/05 14:48
15F:→ norta: 恩 5-5这个我猜不是策画设计的正解 正解可能是走右路 09/05 14:49
16F:→ PRACEMAKER: (′・ω・) 不过勉强也是可以顶炮打就是惹 前面的有点 09/05 14:49
17F:→ norta: 我今天晚上来试试看右路能不能找到一条偷鸡摸狗的路 09/05 14:50
18F:→ PRACEMAKER: 长 我晚点再看 不过觉得设计全顶炮应该不可能 但设计 09/05 14:50
19F:→ PRACEMAKER: 有几战顶炮应该还合理 只是这种顶炮战就很考验玩家的 09/05 14:50
20F:→ PRACEMAKER: "硬实力" 因为要硬吃战损就很考验前面火力输出够不够 09/05 14:51
21F:→ norta: 顶炮就是强制你当小公主啦 总有三格是安全的 09/05 14:52
22F:→ j1551082: 查了一下,潜入物理这个用法太诡异了..魔法少女比较实际 09/05 16:42
23F:→ bnn: 5-5第一回4步占重装机场,往下扫掉绿无敌从屁股摸掉列车炮 09/05 16:46
24F:→ j1551082: 再思考一下,如果原始就是要顶炮,那只有顶配或是吃一炮 09/05 16:46
25F:→ j1551082: 一战极限操作,双炮更是即死,这设计有点瞎 09/05 16:47
支援时列车炮有死角 船帆跟船底只能打後六格 船尾只能打前六格
所谓的顶炮打指的是你的队伍开局就撤两只然後剩下三个人到安全区
比较经典的CASE是塔林I顶炮打兵工厂,你可以顶着炮跟兵工厂打10分钟
船帆座船底座可能都开了30炮了(
26F:→ bnn: nga有文和影片,但是我抄不起来,打中段炮搞到SL就得吃支援 09/05 16:47
27F:→ j1551082: 讲到打列车炮,好像进去都要等主炮打了一下後才能开始杀 09/05 16:48
28F:→ j1551082: 三只 09/05 16:48
这篇文讨论的不是拆炮本身 而是顶着炮的支援跟其他军方单位作战喔
拆炮本身来说 正常机制下你从车头开始打 本来後车厢就不会支援前车厢 故不讨论
※ 编辑: norta (198.182.50.13 美国), 09/05/2019 16:55:48
29F:→ bnn: 所以从後车厢摸上去应该是掩耳盗铃吧...那这条路不行 09/05 16:58
30F:→ norta: 恩 从车尾是掩耳盗铃 要从车头 09/05 16:59
31F:推 PRACEMAKER: 看完那个斩牙2蛮有趣的 兔洞完有资源再走一趟看看好 09/05 21:22
32F:→ PRACEMAKER: 惹 09/05 21:22