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https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19808183 杯具佬写的 由於c93并非输出类hg,所以伤害方面就不进行评价了。 闪避比较优异,五星hg中仅次於p22,名列第二位。血量则是五星中最低的315。综合起来 肉度算是中等水平 光环数值上24伤害60命中,与可乐改相同,算是蛮不错的。位置姑且也算是能覆盖到全队 ,不过与4号位hg冲突,没法并用 首先,先让我们来聊聊她的被动 根据技能描述,在我方任意单位受到debuff影响时,c93就会为我方人形施加一层射速 buff,产生蓝色的蝴蝶光效。关於这层射速buff,详细的触发条件如下: ‧ 先来测测人形这边: https://i.imgur.com/MR7zL0V.gif 如上图,m4技能开炮时为她自身提供了-70%的debuff。尽管没有蓝色debuff箭头标识,但 是仍然能够成功触发c93的被动,从而获得射速增益 https://i.imgur.com/h6RNGBJ.gif 如上图。aug满级时,技能描述中为“以降低自身命中0%为代价”,换句话说就是吃到了 一个-0%命中的debuff。然而可以看到,即使没有实际减益,仍然能触发射速增益 虽然技 能期固定射击间隔,没有任何实际意义就是了 https://i.imgur.com/Dp6swW3.gif ‧ 同样,被动可以被其他人形的技能所触发。上图就是风暴技能的减暴击率触发了c93 被动的实例 所以综上所述,c93的技能可以被人形技能的任意debuff所触发 ‧ 接下来再让我们开讨论一下妖精。妖精带给我方debuff的情况有两种。一种是空降妖 精使用过後的空难debuff,而另一种则是妖精技能所带来的部分属性上的减益 因为空降比较常用,所以先来聊聊空降这边。由於细节部分比较多,这里采用图片+文字 敍述,就不截gif了 https://i.imgur.com/hRp6oyy.jpg 测试场所1-2,顶着空难debuff接战 https://i.imgur.com/0xYfNd4.jpg 可以看到人形身上挂着空难debuff(身上的buff标志来源於妖精天赋),但此时并没有显示 蓝色蝴蝶的特效 https://i.imgur.com/a7Cz2EA.jpg 人形正式站定後,触发蓝色蝴蝶的技能特效,获得射速buff https://i.imgur.com/K0XyN8L.png 而同样,妖精的主动技能也能触发c93的被动。举个例子,上次酒保联动的妖精安娜,她 的技能如下:开场20s会为我方全体施加buff&debuff https://i.imgur.com/msblOMW.jpg 测试地点8-6梦想家,由於这边开场有一段较长的跑路,所以我们顺便一起做另一个测试 :如果开场被施加了debuff,而在debuff消失时仍未站定,那麽c93的被动会触发嘛? https://i.imgur.com/31jesbK.jpg 在跑路的过程中,我们通过拖动wa来延长跑路时间,确保碰到梦想家时20s已结束 https://i.imgur.com/uW4TOeH.jpg 经过一阵拖拉之後,终於到达了梦想家面前。此时的时间轴为 https://i.imgur.com/wrEFvfN.jpg 超过20s 然而被动仍然触发。这意味着只要我们被套过一次debuff,就一定能吃得到来自c93的增益 ‧ 接下来就是重头戏了。同一debuff能否反复触发c93的被动呢? 让我们以iws的技能为例:降低35%射速,持续10s https://i.imgur.com/gXRrtIu.jpg 测试场景是我们熟悉的高级靶。关闭自动技能,注意观察右上角倒计时:22.93s https://i.imgur.com/KCVffG8.jpg 倒计时为19.73s时,我们惊讶的发现,c93的被动又一次的被触发了 https://i.imgur.com/zCPnDeB.jpg 倒计时为16.63s时,再一次被触发 https://i.imgur.com/wbYFBnQ.jpg 倒计时为13.43s时,最後一次被触发。由於iws的技能只持续10s,所以这就是本轮技能的 最後一次了 虽然触发间隔略有不同,但不难发现,相邻两次触发之间的时间间隔都略大於3s 由於在上一部分中,我们验证了“c93的被动是需要站定时才能触发”这一点,不难猜想 , c93的被动是依赖於人形的平A进行触发的,所以触发间隔才会产生略微的不同技能描述中 有“3秒内不可作用於同一个单位”这一条,所以可以做出结论:对於超过3s的debuff, c93的被动会再次作用於同一个人形,并刷新4s的持续时间 对於m4/iws/k31这三个自带debuff的人形而言,就是一个技能期常驻的8%射速buff。配合 主动技能的18%火力buff,就已经超过了传统hg所带来的buff量 其实被动最优秀的一点,还是在於技能同步率的方面hg作为辅助定位的角色,显然, buff最好是要放在输出位的技能期,这样才能达到最高爆发 而对於m4来说,由於c93是随着m4开炮同时增加被动buff,所以技能同步率可以近乎100%( 当然,由於是射速buff,所以第一炮仍会按照未被buff时的射击间隔来计算) 那麽,技能同步率较差会是怎麽样的情况呢?这里就不得不说说64自这把枪了 64自的前置5s,技能为“技能发动3s後,若在场敌人数量小於等於2组,提升自身和影响 格上友方单位55%伤害,持续5s” 55%的伤害buff看起来很美,而且会增幅於影响格上的smg,那麽64自+旋风是不是一个好 主意呢? 答案是否定的。原因很简单,旋风的前置为4s,提升自身260%伤害,持续5s。换言之,等 到吃到这55%伤害增益时,技能还剩1s就结束了。这就是技能同步率较差的一个简单例子 关於c93的被动描述中,还有这麽一句:“当自身受到属性降低buff影响时,为自身施加 一次被动效果并额外获得1只兰蝶” 既然持续的debuff能够反复触发c93的被动,那麽显然,也可以反复的为c93增加兰蝶的层 数 https://i.imgur.com/ynna7kb.gif https://i.imgur.com/QzEghFw.jpg 在风暴的技能期间,c93的兰蝶层数由默认的3层涨到了6层 好了,终於要到了该聊聊主动技能的时间了 首先是技能最基本的18%火力buff。这个不需要测试,基础的数值buff,朴实美。前置 5s,而大多数hg的前置都是6s,算是一个小优势 传统五星hg一般有25%的buff,所以仅靠这个火力光环是无法胜过传统hg的。所以使用时 ,还是推荐搭配技能自带debuff的枪,这样能够长效稳定的触发被动,这样才能胜过灰熊 之类的传统五星hg 接下来就来说说这个技能最核心的部分。正如技能简介中所说的,c93可以通过消耗兰 蝶层数,为我方人形提供8%的射速buff 首先,主动的兰蝶buff和被动的兰蝶buff是分开计算的,可以叠加。也就是说最高三层 1.08^3-1大约等於26%的射速buff。验证如下 iws的基础射速为32,技能减少35%射速。所以射击间隔对应下表: 兰蝶buff层数 射速(取整後) 对应帧数 0 20 75 1 22 68 2 24 62 3 26 57 测试场所依旧是高级靶,我们使用手动技能依次开启iws和c93的技能,观察iws击中靶机 时右上角的倒计时 https://i.imgur.com/9VkywrD.jpg https://i.imgur.com/KNeFZF9.jpg 20.17-18.27=1.9s=57帧,正好是吃到三层兰蝶buff时的对应帧数 另外,有的人可能会担心:技能描述中有“优先寻找未受兰蝶影响的单位”,这是不是就 说明,如果m4/iws/k31受了被动的兰蝶buff,主动技能就不会优先加给他们了? 这个问题的答案是否定的。可以看下列测试: https://i.imgur.com/rwWOB5B.jpg 如图,iws开启技能後享受c93被动的兰蝶buff。此时我们开启c93的技能 https://i.imgur.com/LSgXtj6.jpg 开启之後第一次兰蝶buff给了输出排行第一的iws。可以明显看出蓝色光效变得更深了 https://i.imgur.com/IMqLtHn.jpg 第二次buff给了排行第二的老李 https://i.imgur.com/Z41lLmS.jpg 第三次buff给了排行第三的wa,兰蝶buff全部加完,结束 总评 正如之前所说的,对於能够稳定获得debuff的枪,如m4/iws/k31,c93相当於技能期常驻 8%射速+18%火力buff(8s)+8%兰蝶射速buff(4s),相当的优秀。所以现阶段,有以下几种 使用途径: 1. m4+iws的双炮队。在飓风营救中大展风采的双炮队,在这里也可以迎来新的一员了现阶段 来说,除4,5号位hg以外,想要同时有效地buff到m4和iws,恐怕只有p22这把枪了。 (风暴虽然影响格上可以同时buff两者,不过由於m4炮击无法暴击,所以不能算是有效 buff) 所以,引入c93这把枪,能够更好地让剩下的两把hg同时buff得到m4与iws 不过这样存在着一个问题:c93的光环与射速hg的相性实在是太差了。不管是绿毛的劈叉 光环还是4号位的丝巾/57,都没法跟c93共存 况且改造後的丝巾还有超越常规五星hg的强 度 唯一能够共存的是ppk,但ppk只有光环能提供32%射速buff,且暴击方面对m4基本没有提 升 所以,如果c93进了双炮队,现阶段没有什麽特别理想的射速buff与她配合。不过需不需 要堆射速,还是要视具体情况具体分析决定 与丝巾的具体比较 .. ‧ 显然,单论强度上来说是比不过的。而且c93还有一个很大的问题,就是主动技能的兰蝶 射速buff只持续4s 由於射速buff改变射击间隔,要到下一枪才能体现,所以对於iws和m4这种射速慢的组合 ,4s的射速buff一般只能够影响到其後一枪的射速,实际提升相当有限 所以对於双炮队来说,如果两者只能择一的话,我肯定是优先选择丝巾。不过由於丝巾完 全体需要改造(心智碎片+核心)和专属作为支撑,不是那麽容易练复制人的。如果其他队 伍有需要丝巾的话,这边派c93过来撑一下场子应该也是没问题的 ‧ iws+k31的rf队 如果後续版本出了其他自带debuff的rf,也可以替代iws或k31编进这个队 里。剩下的两个位置,我个人比较推荐选择风暴+ppk的组合首先,这个配队的话c93对iws 和k31本身就有不错的加成,不特别进行操作也比常规的hg要好一些 如果想要进行操作的话,可以将c93的技能设为强制手动,开局先将c93与ppk换位,然後 等风暴&ppk技能开启之後将两者撤退,此时再手动开启c93的技能 在前面的测试中我们看到了,c93可以受风暴的影响,获得主动技能的兰蝶层数。吃到 debuff的瞬间就会涨到4层,然後过3s涨到5层,再过3s涨到6层 如果撤退风暴和ppk的话,c93的主动兰蝶buff就会按照iws→k31→c93→iws→k31→c93的 顺序为全队施加(一般来说,iws输出要比k31高) 个人推荐在兰蝶4层时释放,这样就可以多为iws套上一个8%的射速buff。等到5层时未免 有点太晚 对於空降妖精,就相当於空难debuff期间提供全队一个常驻的8%射速buff,同时无需撤退 也能增强主动技能的效果。相性倒是不错,需要顶着空难buff打的时候可以考虑带一下 而对於安娜来说,虽然debuff只持续前20s,但相性仍然不错。不过安娜本身就比勇士妖 精要稍微弱一点,算上c93的加成,两者也不会差出太大 总的来说,虽然在特定情况下会发挥得比常规hg更好,但是泛用效果更差。推荐练,但是 不推荐第一个练 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.34.202 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1577502438.A.3A7.html ※ 编辑: AlisaRein (111.240.34.202 台湾), 12/28/2019 11:09:50
1F:→ bnn: m1895CB每发触发一次...然而没用(? 12/28 11:18
2F:推 henry30101: 假装看得懂先推 12/28 11:26
3F:推 dreamstar999: 练起来不亏 12/28 11:59
4F:推 tomalex: (′・ω・‵) 好长 有懒人包吗 12/28 12:03
5F:推 BoA60282: 辛苦大佬测试了 12/28 12:08
6F:推 NukAnah: 我以为最下面会有懒人包(′・ω・‵) 12/28 12:14
7F:推 GIGAADSL: 懒人包就最後一段?不是首选,但无复制人的话可练 12/28 12:19
8F:推 lettim28: 看来是把有趣的手枪 12/28 12:34
9F:推 luweiwei: 看起来在4保1m4和手枪队不错 12/28 12:47
10F:推 bill10679: 感谢测试 12/28 13:30
11F:推 reteregena: 快推才不会被当成看不懂 12/28 16:12
12F:推 davidiid: (′・ω・)σ 推 12/28 16:14
13F:推 hooyagaga: 推一下假装我有造到 12/28 16:52
14F:推 Jimmy030489: 看懂ㄌ假装当大佬 12/28 17:58
15F:推 r85270607: 假装我看得懂 总之就是任何debuff都能触发 12/30 09:59
16F:推 Higure: 假装看得懂推 12/30 17:21
17F:推 RuDMoon: 先推 虽然看不懂但我先去练了 12/31 13:30







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